Unreal Engine 5
Цитата Earanak:
Цитата goodfellas7:
Работаю я на GTX 1080, и я так понимаю что сейчас без RTX видеокарты даже не стоит соваться в Unreal Engine?
Да, GTX 1080 не поддерживает Рейтрейсинг и GPU Lightmass.
Печь на проце, даже на двуголовой системе или топовом Тредрипере все равно тяжко.
Я пек свет в интерьере на ~5 помещений в неплохом качестве на RTX 3080 буквально за 2-3 минуты, на одном 5900Х с унылыми настройками это занимало порядка 30 минут с пятнами и косяками. (На проце можно делать качественные лайтмапы, просто на это могут уйти часы на финальное качество). Все развертки вручную делал, плотность разверток тоже вручную крутил. А на превью качестве видяха вообще за минуту печет свет.
Так что да... Если работать с запеканием света то без RTX 3060 12GB лучше не соваться в Анриал.
Но вообще... Есть куча других альтернативных связок по освещению, RTXGI (не вариант без Рейтрейсинга), DFAO/SSR Отражения/Lumen(для него не обязательна поддержка Рейтрейсинга)/SSGI, классический Path Tracing. Если печь лайтмапы на проце то думаю процесс обучения замедлиться и будет больно и душно.
Впрочем раньше же UDK (UE3) так и работал только на проце ))
Спасибо за ответ!
Я тут сижу и подбираю видеокарту под анриал и в моем бюджете есть:
RTX 2080Ti 11GB (б\у)
RTX 3070 8GB
RTX 3060 12GB
2080Ti на 75% мощнее 3060, тут выбор очевиден в сторону 2080Ti, но хотелось бы еще послушать людей которые уже работают или работали на данных карточках. Если смотреть между 3070 и 2080Ti то те +3GB памяти сильно решают?