Gordankem
Сообщения | Дата |
---|
Появилась вакансии моделер экстерьеров за 2000$. Кто ужэ работал за валюту и как это сейчас проходит?
https://3ddd.ru/work/vacancy_show/6935
[[link:image_uri:597832,]][[image:597832,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.09.2022 |
Напрягают объявления в которых написаны требования, напишешь такому типу, а в ответ ингнор и молчание. И ещё задания так же, отвечают сделать задание, в ответ потом тишина.
Скорее раздражают такие типы, я их тут сейчас опубликую.
https://3ddd.ru/users/ralfs Ralfs
https://3ddd.ru/users/mcgear mcgear
https://3ddd.ru/users/gorarakelyan GorArakelyan
| 05.09.2022 |
RailClone Pro 3.3.1 для 3d max 2021
Всем привет. У кого-нибудь есть RailCLone 4.2.1 ?
| 30.07.2021 |
Помогите сделать анимацию раскладного столика
Цитата rafa:
все в сто раз проще вы чего? Просто через wire parametrs связываете 2 палки (правильно расставив пиваты), а перемычки привязываем к верхней и в wire parametrs ставим знак минус в равенство и все( пиваты тоже правильно выставить).
http://joxi.ru/l2ZY3DKUEpv5om
Да получилось )) ПочЁт и уважение мастеру. Решение реально простое, но методом тыка его точно искал бы год ))
Вторые палки, связываем каждую с параллельной.
И для поворота-раскладывания нужно выбирать две вертикальные палки палки, я думал одной всю конструкцию поворачивать. Ладно анимация рабочая и простая спасибо за простое решение )))
| 20.08.2020 |
Помогите сделать анимацию раскладного столика
Цитата color_bleed:
Достаточно просто через Link и 1 Constraint.
вторая палка гулять начинает несмотря на то, что у неё свой пивот
Цитата color_bleed:
https://yapx.ru/v/IiFQj Достаточно просто через Link и 1 Constraint.
Всё сделал я анимацию по этому варианту. В общем для каждой дуги или полки ещё пивот по цилиндру нужно выровнять было. И плюс я неправильно высоту палки сделал которая к уголку верхней полки цепляется.
[[link:image_uri:398178,]][[image:398178,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата beard02:
кости + HI Solver
линковать так - детали к костям, дамик к нижней планке, солвер (крестик))) к дамику
[[link:image_uri:397113,]][[image:397113,sky_image_forum]][[/link]]
выглядит так -http://skrinshoter.ru/v/140820/PS3swWw2?a
по этому методу совсем не получается, вторая палка сеъзжает
нужна более подробная схема или видеоДругой метод хочу использовать. Получилось сделать как color_bleed написал. Другими никак. Вас способ, тоже не совсем понятен. Я в этом деле новичок, сложно ориентироваться просто по описанию. Скрины с примерами хотя бы нужны. Пока что только один способ смог использовать, остальные непонятны.
| 19.08.2020 |
Помогите сделать анимацию раскладного столика
Цитата beard02:
кости + HI Solver
линковать так - детали к костям, дамик к нижней планке, солвер (крестик))) к дамику
[[link:image_uri:397113,]][[image:397113,sky_image_forum]][[/link]]
выглядит так -http://skrinshoter.ru/v/140820/PS3swWw2?a
Это уже более понятно. И по картинке и во видео
Цитата color_bleed:
линки+контроллеры
Спасибо за детальную схему, очень подробно всё выглядит ))
Цитата beard02:
дамик к нижней планке
что такое дамик?
не могу найти ничего похожего в описании
с костями понятно, не понятно как это связать всё, чтобы правильно двигалось, ерунда какая-то получается
| 14.08.2020 |
Помогите сделать анимацию раскладного столика
Цитата GodModeling:
как он складывается в натурально виде а не в 3d ?
[[link:image_uri:397066,]][[image:397066,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:397067,]][[image:397067,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:397068,]][[image:397068,sky_image_forum]][[/link]]
Вот так столик выглядит в жизни
Цитата Slazzo:
Для одноразовой анимации я бы не делал ИК риг, просто по хелперу на каждую деталь как петли для поворота, ключи из одного состояние в другой, и сдвигом ключей просто синхронизировать что когда крутится
Вот это мне уже более как-то понятно. А по скриншотам можете показать где это находится?
| 14.08.2020 |
Помогите сделать анимацию раскладного столика
Цитата xpp_nd_ruphus:
курите констрейны и IK
Не совсем знаю, что это такое?
| 13.08.2020 |
Помогите сделать анимацию раскладного столика
Более детальный вопрос. Как связи создать по объектам, чтобы можно было всё повернуть, без распадания?
Как связывать я знаю, не понятно какие именно связи создавать, чтобы поворачивалась конструкция без разделения элементов. По очереди я могу всё передвинуть но это неправильно будет.
Вообще вопрос к тем кто реально может посоветовать с анимацией.
По примеру. Связать эту планку с этой и с той. Очерёдность связей не понятна мне вот в чём дело.
Две планки поворачиваться должны, а ступеньки, должны быть привязаны к первой планке и тоже поворачиваться, не отделяясь от первой и второй.
| 13.08.2020 |
Помогите сделать анимацию раскладного столика
Всем привет. Я смоделировал столик трансформер. Дальше этот столик должен раскладывать или складываться. Из полки в столик и обратно.
Никак не могу создать нужные связи, чтобы столик, столиком правильно становился. Пока это полка с перекладинами.
[[link:image_uri:396760,]][[image:396760,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:396761,]][[image:396761,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:396762,]][[image:396762,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:396763,]][[image:396763,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:396764,]][[image:396764,sky_image_forum]][[/link]]
Примерно таким должен будет стать столик, разложившись из полки.
| 13.08.2020 |
Помогите создать материал отливки бронзы
Цитата shinodem:
такое попробуйте
Посмотрел, это оказалось проще чем я делал до этого. Интересно почему такой IOR большой?
И почему вместо Fallof используется Output?
| 07.06.2020 |
Помогите создать материал отливки бронзы
Цитата Fantom Ury:
Параметр уменьшите, начните с 5 примерно и повышайте как Вам нравится
Вот после этого получилось. А так сидел и методом научного тыка всё проверял. Спасибо!!!
[[link:image_uri:381160,]][[image:381160,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:381161,]][[image:381161,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Капустка:
Для бронзы я бы ещё немного увиличил значения блюра в бампе.
Не могу никак найти где это находится.
| 07.06.2020 |
Помогите создать материал отливки бронзы
Цитата Капустка:
Для бронзы я бы ещё немного увиличил значения блюра в бампе.
Хорошо, я сделаю это ))
Цитата Denis_21:
Я сейчас не у компа, поэтому настройки дать не могу, но могу дать алгоритм, если это интересно. Запилил цилиндр, накинул что-то похожее на металл, добавил несколько источников света, кинул нойз в дифуз, подобрал похожий масштаб, перекинул нойз в бамп, подобрал силу. Профит.
С Noise тоже посмотрю, может я что-то не так сделал. Раз тут выложили рендер с рабочим Nois и нормальной геометрией значит это должно работать.Я сделал два варианта сразу, с Normal в Bump без Noise и c Noise в Bump. Результат тоже, Noise не работает.
Вариант, без текстурной развёртки UnwaraUVW и без Chamfer на гранях. Не знаю как у Denis_21 получалось, но у меня с Noise не работает.
[[link:image_uri:381154,]][[image:381154,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:381150,]][[image:381150,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.06.2020 |
Помогите создать материал отливки бронзы
Цитата Denis_21:
Нойз в бампе и все. Даже без нормалки.
Вот это уже интересно.
Насчёт того, что тороплюсь, может и так, везде же требуют, уложиться в срок, деньги это время. Вот я из этого правила и исхожу, быстро делать всё ))
Тут конечно, быстро делаешь, получаешь много ошибок )) но ошибки то запоминаются и в следующий раз ты их уже исправишь в идеале конечно.
| 06.06.2020 |
Помогите создать материал отливки бронзы
Цитата Ellestinium:
Установите CMPP, там есть нормальный настроенный материал.
Где это взять?
Цитата sdru:
Выберите вертикальные полигоны и назначьте им одну группу сглаживания
Сделал, не помогло.
Результат без Noise
[[link:image_uri:381019,]][[image:381019,sky_image_forum]][[/link]]
Результат с Noise
[[link:image_uri:381026,]][[image:381026,sky_image_forum]][[/link]]
Настройки с Noise
[[link:image_uri:381027,]][[image:381027,sky_image_forum]][[/link]]
В общем с Noise у меня модель портиться сразу, появляются какие-то полигоны. В чём дело непонятно. Задачу в принципе я решил, материал бронзовой отливки делать научился. Если у кого-то такая же проблема с Noise то напишите со своими скринами для примера, так проще увидеть чем прочитать.
| 06.06.2020 |
Помогите создать материал отливки бронзы
Цитата sdru:
Gordankem поставьте галочку add gamma to input включена в ноде CoronaNormalMap
Стоит отметка.
[[link:image_uri:381015,]][[image:381015,sky_image_forum]][[/link]]
Результат тот же.
[[link:image_uri:381016,]][[image:381016,sky_image_forum]][[/link]]
Результат при использовании просто Noise без CoronaNormal
[[link:image_uri:381017,]][[image:381017,sky_image_forum]][[/link]]
Дело в самом Noise. Я даже применил UnwrapUVW. Не помогло.
[[link:image_uri:381018,]][[image:381018,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.06.2020 |
Помогите создать материал отливки бронзы
В общем при добавлении карты Noise, сразу появляются полигоны. В чём дело не знаю.
[[link:image_uri:381012,]][[image:381012,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:381013,]][[image:381013,sky_image_forum]][[/link]]
UVW Map для корректного отображения в рендере не помогает.
| 06.06.2020 |
Помогите создать материал отливки бронзы
Цитата Denis_21:
Предположу, что Вы немного перемудрили. Зачем Вы для рельефа используете песок? Насколько я могу судить по показанному образцу, карта нойза в бампе вполне подойдет. Я бы кинул ее сначала в дифуз, подобрал бы масштаб, а потом в бамп и настроил силу и может быть контраст.
С Noise ничего не получилось. В проекции что-то непонятное, всё полигонами пошло.
[[link:image_uri:381007,]][[image:381007,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:381008,]][[image:381008,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.06.2020 |
Помогите создать материал отливки бронзы
Цитата sdru:
Включите отображение мапы бампа на объекте.Такое ощущение,что она слишком маленькая.Мапа в глоснесть-такое ощущение что там стоит 100% поставьте 35% мапы,а то блики все за блюрил
Вот, что получилось, вроде похоже на правду )) спасибо за совет ))
[[link:image_uri:381003,]][[image:381003,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:381005,]][[image:381005,sky_image_forum]][[/link]]
Я другую текстуру установил, но настройки прописал по совету.
Вот результат, по мне похоже на правду. Осталось текстурную развёртку UnwrapUVW правильно сделать.
[[link:image_uri:381006,]][[image:381006,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Denis_21:
Предположу, что Вы немного перемудрили. Зачем Вы для рельефа используете песок? Насколько я могу судить по показанному образцу, карта нойза в бампе вполне подойдет.
Это тоже сейчас попробую главное добиться реалистичного результата малыми ресурсами )
| 06.06.2020 |
Помогите создать материал отливки бронзы
Всем привет. Нужна помощь в создании материала отливки бронзы со всякими выпуклостями.
Как пример
[[link:image_uri:380996,]][[image:380996,sky_image_forum]][[/link]]
У меня сейчас получается
[[link:image_uri:380998,]][[image:380998,sky_image_forum]][[/link]]
Настройки материалов, решил использовать песок для создания рельефа и параметрический цвет металла, бронзы
[[link:image_uri:380999,]][[image:380999,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:381000,]][[image:381000,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:381001,]][[image:381001,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.06.2020 |
Всё понял, буду разбираться с освещением и настройками материала. Быстро и просто здесь не сделать.
| 22.05.2020 |
Цитата AlexHappy:
Spline - Normalize spline - EditPoly - Edgedirection в Generate Topology - Relax - Chamfer - Push
Сделал по этой схеме. При использовании модификатора Chamfer, 3dmax начинает жутко тормазить.
Можно узнать какие значения указывать?
Вот что получилось. Методом Loft и профилем. И методом генерации топологии. Может я что-то не так делаю, но получается не верёвка.
[[link:image_uri:376857,]][[image:376857,sky_image_forum]][[/link]]
Дополняю вторым экспериментом с модификатором Normalize Spl. и Loft. Разобрался, в значениях Normalize Spl. хорошая штука для создания верёвки, правда он чуть-чуть меняет направления сплайна.
[[link:image_uri:376858,]][[image:376858,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.05.2020 |
Хорошо, спасибо за помощь. Буду проверять.
| 22.05.2020 |
Всё поработал над камерой и над освещением. Поставил другую HDRI + досветка CoronaLiht. Текстура та же остаётся. Глянец кожи исчез с таким освещением (
[[link:image_uri:376599,]][[image:376599,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:376600,]][[image:376600,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.05.2020 |
Создаю длинную витую верёвку и с ней при завивки проблемы. При увеличении значения свивания образуются полигональные переходы.
Подскажите как это исправить? Чтобы нормальная свивка получалась.
[[link:image_uri:376376,]][[image:376376,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:376377,]][[image:376377,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.05.2020 |
Цитата zyuma:
Текстура кожи тайлится при близком рассмотрении
Это ползёт значит? Не очень понял, что это значит. Сам себе отвечаю, что значит тайлится текстура, это значит она повторяется. Хотя у меня она вроде изначально бесшовная должна быть.
Цитата zyuma:
HDRI не самая удачная или недонастроена
Это вполне может быть, я через Color corection пропустил, но сильно ничего не менял кроме гаммы.
Цитата zyuma:
металл мне не нравится - ножки словно из прозрачного акрила
С этим поработаю, может дело в освещении, а может в IOR отражения, слишком большой.
Цитата zyuma:
хочется выровнять вертикали
Насчёт этого не очень понял. Это в настройках камеры делается?
| 20.05.2020 |
Всё переделал с освещением HDRI фотостудия и фильтром LUT Adanmq_ S315_n1.
[[link:image_uri:376374,]][[image:376374,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:376375,]][[image:376375,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.05.2020 |
[[link:image_uri:374188,]][[image:374188,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:374189,]][[image:374189,sky_image_forum]][[/link]]
Модель в полигональной сетке.
Цитата zyuma:
Вам в уроки по UVW Mapping. И также не хватает присущего коже глянца, если это не супер-матовая кожа.
Хорошо спасибо за совет я это учту. Начал уже исправлять )).
Цитата zyuma:
Свет неудачный пока, к сожалению.
Насчёт света, я по уроку Артёма Купреянинко делал, предметная визуализация или предметный рендер.Поработал над материалом кожи и освещением. Выкладываю исправленную версию дивана. Включил LUT Adanmq_ S315_n1 и гамму 0,5. Источники света CoronaLight основной 18000люм досвет 11000люм два по бокам 7000люм и ещё пятый спереди 7000люм.
[[link:image_uri:375193,]][[image:375193,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:375194,]][[image:375194,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.05.2020 |
Рендер делаю в Corona version: 4 (Hotfix 1)
Ткань это кожа должна быть, с этим буду разбираться.
Цитата zyuma:
Моделька вроде аккуратная (даже чересчур - может, добавить немного несовершенств в складки и металл), хочется увидеть сетку :)
Освещение было без HDRI в пять источников света CoronaLight.
Рендер в сетке сделаю.
| 10.05.2020 |
[[link:image_uri:372062,]][[image:372062,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:372063,]][[image:372063,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:372064,]][[image:372064,sky_image_forum]][[/link]]
Доработал кресло ещё раз.
Спасибо всем, кто писал рекомендации, советы и доработки.Сделал модель дивана. Напишите, посоветуйте, что в нём можно улучшить, изменить, доработать.
Материал дивана, кожа.
Металлические детали, хром.
[[link:image_uri:373137,]][[image:373137,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:373138,]][[image:373138,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:373139,]][[image:373139,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.05.2020 |