Сообщения | Дата |
---|
Анимация гибкой подставки с привязанной светящейся головой
domovoynafany
лови
http://vimeo.com/16341565
| 14.11.2012 |
3D Studio MAX как сделать змею? помогите пожалуйсата
Yoshiko
50$, 2 часа работы и 95% подобия и змейка у тебя на компе
| 08.11.2012 |
tj11
определенно, с примитива типа "BOX"!!!
и без прямых рук ничего не получится.
можно и лофтом.
можно сплайнами
короче, выбирай вариант и "стартуй"
удачи
| 08.11.2012 |
Ponchock
я думаю, что помимо дерта, тебе нужно еще и бленд мат-л сделать, а в качестве карты фаллоф. в его тип поставить...как он называется...."shadowhiglights" и дергай кривые, все получится.
| 07.11.2012 |
Velichenko
а что мешает отрендерить маску пола и в шопе выделить и обесцветить оную?
не видел, но если в мат-ле ткани есть отражения - они и будут обрасывать "цвет" на основу.
| 06.11.2012 |
kobzevgroup
какая проблема слофтом???
alexfmos
либо супруги пользуются одним акком, а жена "втихую" от благоверного повышает свой уровень моделирования (сам для любимой первую модель профи моделил, потом она подучилась и теперь сама выкладывает)
| 06.11.2012 |
Наложение тектуры на гнутой поверхности
au2002
знаешь, тебе даже проще будет будет анврап по сплайну созданному из бляхи и из шлейки
| 02.11.2012 |
Наложение тектуры на гнутой поверхности
au2002
при такой детализации модели ты пытаешься добиться того, что тебе не пригодится.
если ОЧЕНЬ нужно и ты будешь делать норм. модель, то Unwrap --> walk to closet face (или как-то так, ищи в типах маппинга)
| 02.11.2012 |
Боллончик с краской не распыляет
крис2
не вздумай его греть!!! от давления ему ПОЛОЖЕНО быть холодным!!!! даже сверх-холодным!!!
| 01.11.2012 |
Боллончик с краской не распыляет
крис2
"мож ее в воду теплую засунуть" не тормозите! кидайте сразу в духовой шкаф! пусть нормально разогреется!
| 01.11.2012 |
Боллончик с краской не распыляет
крис2
снимите ему "голову" распылитель и надавите (АККУРАТНО) на дырдЫчку (ессли баллон "мама", или на штырек, если - "папа"
если краска пойдет (поймете по характерному шипу и окрашенной части лица), значит, прочистите "голову", можно попытаться отмочить в растворителе, иголка и т.д.
если не пойдет и шипеть не будет - выкиньте его и покройте продавца нежным матом
| 01.11.2012 |
Рендер с нескольких камер с сохранением рендер элементов
этот вопрос можно куда-нить в ФАК приклеить, или в соотв. тему - час то возникает
| 30.10.2012 |
Рендер с нескольких камер с сохранением рендер элементов
milk333
неделю назад уже помогал с таким же вопросом - лень искать
просто отключи VFB и все каналы сохранятся.
за гамма-коррекцию не переживай, картинка будет сохраняться нормальной вне зависимости от того, что ты будешь наблюдать во время рендера
| 30.10.2012 |
а как вы боретесь с засветами?
elfa
я тебе под словом "бестолковый совет" дал реальную помощь!
прорендери превью с тем режимом, кот. я показал и выложи.
а если включить фантазию и попробовать поиграться значениями (их там аж 2) можноо вообще раз и на всегда для себя проблему засветов решить
| 26.10.2012 |
а как вы боретесь с засветами?
elfa
"выдержка liner multiply"
ну, это самое крутое, что я читал про вирей )))
Вам сейчас надают действенных советов, и у Вас, наверное, получится.
НО Вы и малейшего понятия не имеете о том, за что боритесь! и в следующей сцене будет такая же проблема.!!!
думаю, стоит сперва посмотреть уроки освещения и хотябы попытаться вникнуть в суть проблемы и варианты управления ею
а из глупых бессмысленных, но действенных советов :
поменяйте "выдержку " на HCV Exponential
| 26.10.2012 |
Засветы при рендере высокого качества, а Previeu все хорошо
Jamika
открой фрейм-буфффер и проверь чтобы все 3 шарика были нажаты (по ветам соотв. Red Green Blue)
| 26.10.2012 |
Засветы при рендере высокого качества, а Previeu все хорошо
Jamika
а может ты просто в VFВ канал один отключил(а)?
| 26.10.2012 |
ZaeX
не дури!!!
в лучшем случае - просто не получится в реальности, в худшем - эта штука рухнет и, не дай Бог, кого-то с собой на "тот свет" утянет!!!
развертка косоура просчитывается профессионалами с использованием спец. расчетных формул!!! поверь мне, не так это легко, как кажется (сам занимался лестницами металл. и лично гнул косоуры)
не надо оно тебе, лучше открестись!
| 26.10.2012 |
WOW-WOW
я отходил, только подошел
если чего надо - пиши, будем посмотреть
у меня до ночи ком без рендера
| 25.10.2012 |
renderman
ну, смотри, если что - у меня 32 гБ, так-что если будет надо -= пиши
| 25.10.2012 |
WOW-WOW
кто что разобрал???
давайте подключусь, пока домашний свободен!
| 25.10.2012 |
Послойный рендер через batch render?
DMed
я только так и рендерю
гамма летит только пока рендерится. т.е. будешь смотереть с двойной гамма-коррекцией.
при сохранение все ок, не переживай. разве-что если сохраняешь в 32 бит, но я уже не помню как правильно это делается
| 24.10.2012 |
Послойный рендер через batch render?
DMed
я просто отключаю FVB
во время рендера картинка выбелшенная, но сохраняется нормальной с гамма-коррекцией.
и слои все сохраяет в том формате, который укажешь
| 24.10.2012 |
как сохранить Viewport Configuration?
MpaKo6ec
ясно, спасибо, так и думал
а кнопку со скриптом...скрипт сам писал, или как-то пошаманить в UI мождно?
| 24.10.2012 |
как сохранить Viewport Configuration?
MpaKo6ec
попробовал сохранить в C:Users__________Documents3dsMaxscenes файл с таким названием, как ты посоветовал - при открытие все сохранилось, но FoV нет так и стоит по дефолту 45. или он и не сохранится?
| 24.10.2012 |
как сохранить Viewport Configuration?
MpaKo6ec
ну, спасибо тебе огромное!
в принципе, ни от кого другого и не ждал
(знаю чтобы люди на Ты переходили после общения на Вы, но наоборот впервые)
второе = не то немного ) проходил уже давно - мне так не удобно
чет не могу найти maxstart.max для замены.
или я чет не так понял?
| 24.10.2012 |
как сохранить Viewport Configuration?
Подскажите, как сохранить эти настройки чтобы не перенастраивать каждый раз при открытие макса.
В частности нужно Field of View и настройки стандартного освещения на 1 светильник (по умолчанию =2)
Заранее благодарен за подсказки
| 24.10.2012 |
Plague988
plane->segments(сколько нужно)->convert to poly->select poligons (Ctrl+A)-> Inset by poligon (на нужную толщину стенки) -> Del -> shell modif.
вот и все
потом это дело можно размножать как тебе надоне надо
| 24.10.2012 |
Мои поздравления, дружище!
Удачи на пути к цели и недосягаемых мечтаний!
| 16.10.2012 |
начинаем создавать летнее кафе.
даже на мой вкус - слишком эклектично.
особенно эти сиреневые сосульки портят восприятие
| 16.10.2012 |