СообщенияДата

Пентагональный додекаэдр

виноват, не то увидел
30.03.2011

вопрос по floor generator

Поддержу вопрос, но... увы, думаю, тут либо мед, либо ложку...иначе никак... я пробовал, не получается подхватить и менять настроки т.к. это скрипт для создания... короче говоря, думаю, ничего не получится, однако, это все-равно проще, нежели менять размеры планок и шов на текстуре... Конечно, елси ты раскладываешь плитку на 10-ти стенах - тогдаа, конечно, сильно проблемно, но на создание геометрии параметрического пола уходит 5 минут..
24.03.2011

ищу лежак

эта модель в примитивах макса!!!
17.03.2011

Рендер и прокси

yarikgleb пирятаскывай в АЕ паследнию картынку, а - не певаю! тада он паймьёт иё как пыследавотильннась кадров
16.03.2011

WIP Gorillaz

Ребята, я собираюсь занять экстерьерами. Их не делал раньше, сейчас только "пытаюсь". Мне правда нужна нормальная, конструктивная критика!!!Так-что пожалуйста! Пинайте сильно! Это помогает совершенствоваться!
01.03.2011

WIP Gorillaz

4rwd не, ну согласен насчет травы...ну, накосячил....надо было еще кустиков травяных накидать...будем трудиться ))) по забору, опять-таки, не мое решение! mooni заметил да, нету там поперечин. А дизайн не мой, надо было только виз сделать!
22.02.2011

WIP Gorillaz

вот мой позор... знаю, что трава - жесть...стоило делать немного иначе. сейчас выложу еще 2 ракурса! объект - забор
22.02.2011

как рендерить экстерьер с большим кол-вом растительности

Ребятки! Всем большое спасибо за советы! На данный момент воспользовался только Наилевыми т.к. после изменений описанных выше и добавления памяти, все пошло очень шустро и красиво. Картинки сейчас обработаю и выложу этот позор в своем випе!
22.02.2011

как рендерить экстерьер с большим кол-вом растительности

nailgun а разве влиет то, сколько я выделяю памяти??? никогда не думал!!! о,01....стремно.....но,ю ладно )))) спасибо, сейчас сделаю!
22.02.2011

как рендерить экстерьер с большим кол-вом растительности

nailgun да, я его на траву положил только того ради, что будет еще ночной рендер с типа "макрокадром" а в траве будет подсветка... вон, выше показал насройки картинки Запустил просчет...кажется, помогло ))) не знаю что, но, кажется, скорость нормальная...посмотрим. сейчас уеду на часок...вернусь - будет видно
22.02.2011

как рендерить экстерьер с большим кол-вом растительности

сейчас я тут выложу настроки! остановил рендер, а-то до конца недели будет скинул все 2sided на обычные, сейчас, наверное, уменьшу кол-во травки...но жалко, блин.... основные опасити поменял на рефрак....на травинках не трогал поставил на ДОУМ стор с ИМ.... будем посмотреть... Ну, вот, собсна...настройки картинки...больше ничего повторюсь, первичка и вторичка просчитаны
22.02.2011

как рендерить экстерьер с большим кол-вом растительности

nailgun ну, опасити там только на задних...дли теней....ну, я поправлю. А на нормальных деревьях листья без опасити...но 2sided ...... и трава тоже 2sided ......... это может быть основной причиной??? почему не сан....ну, даст он +5%....но не нравится он мне....как-то не дается мне его настройка...турбидити...озон и т.д....я вообще, солнце не люблю...просто тут надо!
22.02.2011

как рендерить экстерьер с большим кол-вом растительности

Вначале объект. Забор метров 70 Из объектов - пара десятков деревьев (эверов) и кустов - геометрия, переведенная в прокси. Перед забором трава и прокатанная машинами колея. За дорогой (за спиной) несколько десятков деревьев через карты опасасити. сам забор - бокски...короче, мраморные колонны (квадратные) и доски трава - 6 видов тра (4 по цветам и 2 как-бы примятыые машинами) вся трава сделана через вирей-скеттер Еще пара типов травинок раскиданы скаттером - они сделаны через опасити...всего штук 200 ЛайтКеш просчитан и сохранен ИррМапа просчитана и сохранена Разрешение рендера 1575х900 настройки АА ДМЦ нойза и т.д. более, чем адекватные (я, имею небольшой опыт) пока не могу показать настройки т.к. идет рендер! Рендер идет сутки...уже сделано 10%........(карты первички и вторички просчитаны) Q9450 2,67 Ггц Памяти хватает. Ребята, кто опытный в экстерьерах. Понижать качество просто не куда...как быть? Поделитесь советом, как рендерятся картинки с бОльшим кол-вом растительности? В чем может быть проблема??? З.Ы. освещение - фон - небо, стоит ДОУМ и таргетСпот (солнце) парочка плейнов в заборе (там скрытое освещение) Заранее большое спасибо за помощь!!!
21.02.2011

Ищу урок по постобработке

там четко написано, что из поста только абберации! там нету поста как такового! это чистый рендер в ментале!
21.02.2011

Ищу Копирайтера

я дал Ваши контакты своей знакомой-копирайтеру. Сам пользовался ее услугами. По цене более, чем приятно. Рекомендую! Она напишет в ближайшее время на почту Зовут Евгения
17.02.2011

Сколько стоит нарисовать дизайн однушки?

Maximus414 Написал в личку С уважением, Павел
16.02.2011

4й час болтаю с Васей

)))) я думал, я один тут такой ненормальный, что с Васей периодически общаюсь на философские темы))) таки, негодяй, увиливает ))))
15.02.2011

Привет всем! Проблемка с текстурированием в 3D max.

Garik56rus там в модификаторе выбирай тип, например, БОКС, если у тебя модель параллелепипедо-подобная и задавай размеры (там же в модификаторе) это, собсна размер текстуры
03.02.2011

Привет всем! Проблемка с текстурированием в 3D max.

назначить надо модификатор UVWmapping!!!
03.02.2011

спинка кровати

я думаю, вполне можно обойтись одной текстурой и бампом...или нормал-бампом не вижу смысла тратить столько полигонов, если у Вас не будет особо крупных планов этой спинки
26.01.2011

плохой рендер

Zhensari Шикарный рендер! Думаю, можно остановиться. Крутые борды...с вылетом основы на дорогу где-то на метр...или вообще, без нее ) Отличные летающие автомобили, которым не страшна разделительная полоса высотой в 15 сантиметров. Очень натуральное стекло...и растительность тоже радует небо и "висящие газоны Семирамиды" Думаю, это предел мечтаний! сделать такое рендер используя 2,ну, максимум 3 текстуры - пик совершенства!!! (это не флуд! я просто в такой форме высказал свое мнение относительно недочетов)
19.01.2011

Ищу лекарство для AE cs5

Вот точно... Сгонял в магазин а тут на тебе - столько помощи))) Спасибо ребятки! Всем по "+"
11.01.2011

Ищу лекарство для AE cs5

Ребята, кто юзает? Поделитесь лекарством, плиз, а-то замахался уже качать... Все как-то не подходит Заранее спасибо!
11.01.2011

хочу устроиться на стажировку после курсов

LxXxS Я не скажу, что научился(закончил свое обучение), но... вот моя первая работа выложенная на сайт http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=2136&postdays=0&postorder=asc&&start=0 она была у меня далеко не первой!!! остальные были еще хуже ))) а вот мой портфель, созданный где-то полтора-2 года назад. http://free-lancers.ru/users/White_Crow_G/ Это благодаря 3ддд!!!
29.12.2010

Подскажите как смоделировать ?

nailgun ну, там уже от задач зависит. можно же не инсерт полям сделать, а чамфер всем ребрам. тогда перемычки будут плавные. а шелл, да, забыл. До сглаживания
12.12.2010

Подскажите как смоделировать ?

может, я что-то не так розглядел, но по-моему, ... как бы я делал (особенно, если есть чертежи) потягал бы плоскость за вершины...потом всем полям инсерт, потом шелл и турбосмуз. потом нужное кол-во ФДД и гни себе как хочешь без гемора!
12.12.2010

Камень на стыке

puella то, что тебе советуют - это не мат, а модификатор. примени его к модели колонны
11.12.2010

Полскажите, как смоделировать торшер

nailgun Наиль, я имел в виду плоскость, скажем, 4х4 и потянуть вершины так, чтобы получилась не труба ))) а после сгллаживания, углы залижутся будет нормально чет намудрили )) берем куб с нужными размерами выделяем верхн. и нижн. грани лицевого полигона - коннект 2 удаляем центральный полигон потом выделяем все вертикальные ребра и делаем коннект немного стягиваем нужные вершины и шелл+склаживание. вообще, вариантов масса ) кому как удобнее.
09.12.2010

Полскажите, как смоделировать торшер

надо создать плейн с нужной сегментацией... как-бы развернутый этот светильник (можно вначале себе на листике нарисовать) подвести все вершины к своим местам потом модиф. Bend ---> Shell ---> turbosmooth
09.12.2010

3DDD КИЕВ, 4-я встреча киев, день 3дешника

Надо было у этого бульона фотик отобрать... Чувствую, не дождемся мы кадров с зеркалки...
09.12.2010