Сообщения | Дата |
---|
виноват, не то увидел
| 30.03.2011 |
Поддержу вопрос, но...
увы, думаю, тут либо мед, либо ложку...иначе никак...
я пробовал, не получается подхватить и менять настроки т.к. это скрипт для создания...
короче говоря, думаю, ничего не получится, однако, это все-равно проще, нежели менять размеры планок и шов на текстуре...
Конечно, елси ты раскладываешь плитку на 10-ти стенах - тогдаа, конечно, сильно проблемно, но на создание геометрии параметрического пола уходит 5 минут..
| 24.03.2011 |
эта модель в примитивах макса!!!
| 17.03.2011 |
yarikgleb
пирятаскывай в АЕ паследнию картынку, а - не певаю!
тада он паймьёт иё как пыследавотильннась кадров
| 16.03.2011 |
Ребята, я собираюсь занять экстерьерами. Их не делал раньше, сейчас только "пытаюсь".
Мне правда нужна нормальная, конструктивная критика!!!Так-что пожалуйста! Пинайте сильно! Это помогает совершенствоваться!
| 01.03.2011 |
4rwd
не, ну согласен насчет травы...ну, накосячил....надо было еще кустиков травяных накидать...будем трудиться )))
по забору, опять-таки, не мое решение!
mooni
заметил да, нету там поперечин.
А дизайн не мой, надо было только виз сделать!
| 22.02.2011 |
вот мой позор...
знаю, что трава - жесть...стоило делать немного иначе.
сейчас выложу еще 2 ракурса!
объект - забор
| 22.02.2011 |
как рендерить экстерьер с большим кол-вом растительности
Ребятки!
Всем большое спасибо за советы!
На данный момент воспользовался только Наилевыми т.к. после изменений описанных выше и добавления памяти, все пошло очень шустро и красиво.
Картинки сейчас обработаю и выложу этот позор в своем випе!
| 22.02.2011 |
как рендерить экстерьер с большим кол-вом растительности
nailgun
а разве влиет то, сколько я выделяю памяти??? никогда не думал!!!
о,01....стремно.....но,ю ладно )))) спасибо, сейчас сделаю!
| 22.02.2011 |
как рендерить экстерьер с большим кол-вом растительности
nailgun
да, я его на траву положил только того ради, что будет еще ночной рендер с типа "макрокадром" а в траве будет подсветка...
вон, выше показал насройки картинки
Запустил просчет...кажется, помогло ))) не знаю что, но, кажется, скорость нормальная...посмотрим.
сейчас уеду на часок...вернусь - будет видно
| 22.02.2011 |
как рендерить экстерьер с большим кол-вом растительности
сейчас я тут выложу настроки!
остановил рендер, а-то до конца недели будет
скинул все 2sided на обычные, сейчас, наверное, уменьшу кол-во травки...но жалко, блин....
основные опасити поменял на рефрак....на травинках не трогал
поставил на ДОУМ стор с ИМ....
будем посмотреть...
Ну, вот, собсна...настройки картинки...больше ничего
повторюсь, первичка и вторичка просчитаны
| 22.02.2011 |
как рендерить экстерьер с большим кол-вом растительности
nailgun
ну, опасити там только на задних...дли теней....ну, я поправлю.
А на нормальных деревьях листья без опасити...но 2sided ...... и трава тоже 2sided .........
это может быть основной причиной???
почему не сан....ну, даст он +5%....но не нравится он мне....как-то не дается мне его настройка...турбидити...озон и т.д....я вообще, солнце не люблю...просто тут надо!
| 22.02.2011 |
как рендерить экстерьер с большим кол-вом растительности
Вначале объект.
Забор метров 70
Из объектов - пара десятков деревьев (эверов) и кустов - геометрия, переведенная в прокси.
Перед забором трава и прокатанная машинами колея.
За дорогой (за спиной) несколько десятков деревьев через карты опасасити.
сам забор - бокски...короче, мраморные колонны (квадратные) и доски
трава -
6 видов тра (4 по цветам и 2 как-бы примятыые машинами)
вся трава сделана через вирей-скеттер
Еще пара типов травинок раскиданы скаттером - они сделаны через опасити...всего штук 200
ЛайтКеш просчитан и сохранен
ИррМапа просчитана и сохранена
Разрешение рендера 1575х900
настройки АА ДМЦ нойза и т.д. более, чем адекватные (я, имею небольшой опыт)
пока не могу показать настройки т.к. идет рендер!
Рендер идет сутки...уже сделано 10%........(карты первички и вторички просчитаны)
Q9450 2,67 Ггц
Памяти хватает.
Ребята, кто опытный в экстерьерах.
Понижать качество просто не куда...как быть?
Поделитесь советом, как рендерятся картинки с бОльшим кол-вом растительности? В чем может быть проблема???
З.Ы. освещение - фон - небо, стоит ДОУМ и таргетСпот (солнце) парочка плейнов в заборе (там скрытое освещение)
Заранее большое спасибо за помощь!!!
| 21.02.2011 |
там четко написано, что из поста только абберации!
там нету поста как такового!
это чистый рендер в ментале!
| 21.02.2011 |
я дал Ваши контакты своей знакомой-копирайтеру.
Сам пользовался ее услугами. По цене более, чем приятно.
Рекомендую!
Она напишет в ближайшее время на почту
Зовут Евгения
| 17.02.2011 |
Сколько стоит нарисовать дизайн однушки?
Maximus414
Написал в личку
С уважением, Павел
| 16.02.2011 |
)))) я думал, я один тут такой ненормальный, что с Васей периодически общаюсь на философские темы)))
таки, негодяй, увиливает ))))
| 15.02.2011 |
Привет всем! Проблемка с текстурированием в 3D max.
Garik56rus
там в модификаторе выбирай тип, например, БОКС, если у тебя модель параллелепипедо-подобная и задавай размеры (там же в модификаторе) это, собсна размер текстуры
| 03.02.2011 |
Привет всем! Проблемка с текстурированием в 3D max.
назначить надо модификатор UVWmapping!!!
| 03.02.2011 |
я думаю, вполне можно обойтись одной текстурой и бампом...или нормал-бампом
не вижу смысла тратить столько полигонов, если у Вас не будет особо крупных планов этой спинки
| 26.01.2011 |
Zhensari
Шикарный рендер!
Думаю, можно остановиться.
Крутые борды...с вылетом основы на дорогу где-то на метр...или вообще, без нее )
Отличные летающие автомобили, которым не страшна разделительная полоса высотой в 15 сантиметров.
Очень натуральное стекло...и растительность тоже
радует небо и "висящие газоны Семирамиды"
Думаю, это предел мечтаний! сделать такое рендер используя 2,ну, максимум 3 текстуры - пик совершенства!!!
(это не флуд! я просто в такой форме высказал свое мнение относительно недочетов)
| 19.01.2011 |
Вот точно...
Сгонял в магазин а тут на тебе - столько помощи)))
Спасибо ребятки! Всем по "+"
| 11.01.2011 |
Ребята, кто юзает?
Поделитесь лекарством, плиз, а-то замахался уже качать...
Все как-то не подходит
Заранее спасибо!
| 11.01.2011 |
хочу устроиться на стажировку после курсов
LxXxS
Я не скажу, что научился(закончил свое обучение), но...
вот моя первая работа выложенная на сайт
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=2136&postdays=0&postorder=asc&&start=0
она была у меня далеко не первой!!! остальные были еще хуже )))
а вот мой портфель, созданный где-то полтора-2 года назад.
http://free-lancers.ru/users/White_Crow_G/
Это благодаря 3ддд!!!
| 29.12.2010 |
Подскажите как смоделировать ?
nailgun
ну, там уже от задач зависит.
можно же не инсерт полям сделать, а чамфер всем ребрам.
тогда перемычки будут плавные.
а шелл, да, забыл. До сглаживания
| 12.12.2010 |
Подскажите как смоделировать ?
может, я что-то не так розглядел, но по-моему, ... как бы я делал (особенно, если есть чертежи) потягал бы плоскость за вершины...потом всем полям инсерт, потом шелл и турбосмуз.
потом нужное кол-во ФДД и гни себе как хочешь без гемора!
| 12.12.2010 |
puella
то, что тебе советуют - это не мат, а модификатор. примени его к модели колонны
| 11.12.2010 |
Полскажите, как смоделировать торшер
nailgun
Наиль, я имел в виду плоскость, скажем, 4х4
и потянуть вершины так, чтобы получилась не труба )))
а после сгллаживания, углы залижутся
будет нормально
чет намудрили ))
берем куб с нужными размерами
выделяем верхн. и нижн. грани лицевого полигона - коннект 2
удаляем центральный полигон
потом выделяем все вертикальные ребра и делаем коннект
немного стягиваем нужные вершины и шелл+склаживание.
вообще, вариантов масса )
кому как удобнее.
| 09.12.2010 |
Полскажите, как смоделировать торшер
надо создать плейн с нужной сегментацией...
как-бы развернутый этот светильник (можно вначале себе на листике нарисовать)
подвести все вершины к своим местам
потом модиф. Bend ---> Shell ---> turbosmooth
| 09.12.2010 |
3DDD КИЕВ, 4-я встреча киев, день 3дешника
Надо было у этого бульона фотик отобрать...
Чувствую, не дождемся мы кадров с зеркалки...
| 09.12.2010 |