Сообщения | Дата |
---|
создание видео презентации интерьера
doctor11
нет! конечно не каждый )))
кстати, в 2011 максе есть родной композер...там можно сохранить в *.ЕХЯ и постить как каритнку, но будет поститься вся анимашка.
Если хочешь, могу дать ссылку на ЮТьюб там чет типа урока
| 12.10.2010 |
создание видео презентации интерьера
doctor11
Ну, я не по нюансам, но, тебе точно надо учить АЕ, фьюжн, наверное...
Короче, композинг. тут просто видео без поста не подойдет )
Удачи
| 12.10.2010 |
создание видео презентации интерьера
doctor11
ну, как?
Анимириуешь движение солнышка и теплоту света...
а вообще, попробуй связаться с автором.
Его работа на рендере сейчас в статике висит первая в галерее! Думаю, он поделиться!
но ты представляешь себе, что на 3 секунды тебе надо отрисовать 100 (!!!) кадров*????
У тебя что, 2 сервера стоит? или на рендерферму будешь отдавать? Работы-то у тебя не шуточные, качество высокое!
| 12.10.2010 |
мат V-ray для обоев с бархатным напылением
создаешь мат. БЛЕНД.
в один слот кидаешь мат фона.
во второй кидаешь мат велюра (советую карту нойз создать в шопе)
а в третий слот кидаешь чб картинку, на которой есть только черный и только белый! без оттенков!
всё!
| 11.10.2010 |
мат V-ray для обоев с бархатным напылением
the_designer
ну, если тебе нужна такая же детализация, то придется бленд+дисплейс.
Если не так близко будет, то можно просто бампом+бленд...
В любом случае, думаю, придется использовать бленд
| 11.10.2010 |
Москва. Выставка или повод для встречи.
Всё, на следующую стрелу еду в Москоу!
Ярко погуляли! Молодцы!
Так Наиль - это не всезнающий бот? ))))
| 11.10.2010 |
gennady_s_krajnov
дисплеЙс на такоЙ элементарщине - это убьет время рендера!!!
тут геометриеЙ сделать бокс, отмасштабировать верхниЙ ряд вершил и снять фаску с ребер! Еще и удалить можно задние поли...оно не будет много весить! а если 3х3, так можно и без фаски!
| 09.10.2010 |
drmorgan
В ментале есть прекрасные пресеты матов.
ПРОматиреалс! там есть золото, попробуйте, Вам понравится!
| 08.10.2010 |
drmorgan
Это В.И.П. ???
Что Вы хотите, чтобы люди комментировали? Дизайн, визуализацию?
| 08.10.2010 |
drmorgan
простите, это что?
И для чего?
| 08.10.2010 |
blockangel
покажи эту вкладку
Еще поменяй временно колор маппинг на линейный
Если зеркало отражает, все нормально!!! если нет - лажа, показывай настройки
Я тебе скажу как я делаюне делаю, а ты, хочешь - попробуй.
Я не использую в ЛайтКэш World, я использую Screen и размер семпла.... не, скажем, 0,02-0,005
У меня НЕ стоит Галка FilterMaps for GI!
| 08.10.2010 |
blockangel
сейчас я покажу.
Зеркало не отражает тоже?
Смотри чтобы галка была и, если вторая (Max depth) тоже есть, то ставь значение не мньше 3-4!
| 08.10.2010 |
blockangel
хватит материаллов
У тебя в настроках рендера может стоять на отражение значение (0)!!!
попробуй создать материал зеркала и отрендерить в этой сцене!
| 08.10.2010 |
показывай настроки рендера (область отраженийпреломлений)
И маты
| 08.10.2010 |
Плагин An Ivy Generator. Вопрос.
saramary
что-то не так.
Покажи настройки.
попробуй поставить низкую гравитацию (-1200) и пустить СВЕРХУ вниз
| 07.10.2010 |
Плагин An Ivy Generator. Вопрос.
saramary
а чтобы "вверх", понижай гравитацию!
| 07.10.2010 |
Плагин An Ivy Generator. Вопрос.
saramary
да...оно как-то обзывается типа "возраст" или как-то так
| 07.10.2010 |
lilly
на главной странице
| 07.10.2010 |
xberzx
ну где ты взял эти мерзкие световые блики от "точек" ?
скачай у Дизайнер в библиотеке есть целая коллекция! там выберешь!
А коврику только текстуры гвоздей не хватает...а по форме как-раз!
Блин, неужель такой дисплей считается быстрее, чем нормальный волосатый ковер исключенный из ГИ?
| 06.10.2010 |
Пропала функция адаптивной деградации
depp
мои поздравления с первой наградой на 3ДДД.
Сейчас выпишут
| 06.10.2010 |
Карта Bump/Displace на 3d панель
P
Упс, сори, кажись, явный перегиб с поликами? Сколько полей?
Думаю, можно по-проще болванку сделать и обычный Смуз
| 05.10.2010 |
Моделирование дороги и бордюра
примени модфикатор CapHoles и это либо поможет, либо увидишь в каком месте косяк
П.С. на этом этапе, думаю, ему подойдет _
| 05.10.2010 |
Как заставить Макс использовать больше оперативы?
Врёшь-не-убьёшь
ЦП=ты в этом примере
| 05.10.2010 |
Что изучать: Mental Ray или V-Ray?
Вот я почитал-почитал...
Я согласен, что всё от рук зависит и т.д.
Хочу сказать другое!
Мне кажется, не совсем с той "фотореалистичность" вы сравниваете
Думаю, что надо сравнивать либо со студийной постановкой света для фото.
Либо с тем, что мы реально видим клазами!!!!
А по-сути, сымитировать фоториал из мыльницы совсем не сложно!
Тупо зажигаем фон и рендерим...или можно ткнуть вспышку и проренлдерить!
Это будет вполне фотореал...дальше от матов зависит.
| 05.10.2010 |
Как заставить Макс использовать больше оперативы?
Cherepashka
ну, конечно, не возьмет )))
Просто теперь ты можешь использовать качественные высокополигональные модели, текстуры высокого разрешения и плотности (300ДПИ) и не переживать, что рендер может не закончиться!
| 05.10.2010 |
Как заставить Макс использовать больше оперативы?
Cherepashka
вариант - использовать текстуры разрешением 3000х3000 пикс. в формате ПСД )))
а если использовать в гостиной минимализм 200 тыс.пол. и текстцры 500х500, так и не будет использоваться.
От кол-ва памяти не зависит скорость! Просто если ее мало, рендер вылетит, если много -нет
| 05.10.2010 |
Школа. Построение помещений в 3d max.
Пеструшонок
ключевые слова (ищи их глазами)
Connect
Soft selection
Pinch
Bubble
plugin Pryamie Ryki.dlo
)))
выделяешь на верхнем поле 2 грани (с внутренней стороны помещение - 1 и с наружной - вторая)
дальше коннект и как я написал. Разберешься
| 05.10.2010 |
Школа. Построение помещений в 3d max.
Пеструшонок
Пеструшонок
вот есть у тебя проем.
Берешь верхний полик и коннектом нарезаешь ребер поперек...кол-во по вкусу.
Потом выделяешь центральные образовавшиеся вершины и кликаешь СофтСелекшн.
Там настраиваешь параметры так, чтобы захватили все точки и Бабл с Пинчем и тянешь вверх.
Вот и все
| 05.10.2010 |
Проблема с матовым материалом для стен
ментал рендер???
| 04.10.2010 |
"Осматривание помещения"
Mamvel
ставь спокойно кол-во семплов = большей стороне картинки и не парься.
т.е. 3000х4000 = 4000 семплов
| 04.10.2010 |