СообщенияДата

PBR материалы и как настроить их рендер

Подбирали с другом параметры материалов чтобы добиться визуального сходства материала с PBR в короне 2.0. Пришли к таким выводам: 1. Diffuse - карта CoronaMix = AOMap + DiffuseMap 2. Reflect - карта CoronaColorCorrect (gamma 2.2) = SpecularMap 3. Reflection Glossiness - карта CoronaColorCorrect (gamma 2.2) = RoughnessMap (invert colors) 4. Bump - карта CoronaNormal = NormalMap + Bump 5. Displacement - DisplacementMap карта CoronaColorCorrect - используется для соответствия с дефолтной гаммой 3дмакса (в ней нужно выставить gamma 2.2). Ее также можно применять на диффуз в зависимости от результата.
08.05.2019