Подробнее
Активность: 1
6
декабря
2025
Как отображать в скрипте кириллицу
Цитата HammerON: При сохранении файла скрипта вот тут должно вот так установлено, у меня после этого сохраняет, а главное открывает нормально кириллицу Попробовал так, сохранил в вашей кодировке, под новым именем, очистил старый в appdata, загрузил драгндропом этот файл с кодировкой, но не получилось, все равно при новом открытии появляются ????? в тексте.Возможно что-то не так делаю, можете подсказать еще или разобрать действия или пример показать, возможно я что-то упускаю, но я много чего перепробовал уже.
4
декабря
2025
Как отображать в скрипте кириллицу
Приветствую, подскажите пожалуйста кто может.Написал скрипт, но писал все на русском, при первом запуске 3dmax отображает нормально, но после того как открываю заново макс то за место русских букв просто знаки вопроса "??????".Кто-то сталкивался с таким, можете помочь?Я изменял кодировку файла с utf-8 на win-1251 не помогаетскрипт в формате .ms когда драгндропом его добавляю заново то отображается нормально, но вроде не всегда.Может есть формат когда можно руссифицировать или добавить разный вариант перевода который без проблем меняется и отображается правильно.
24
августа
2020
Актуальные конфигурации компьютеров
Подскажите пожалуйста для процессора ryzen 9 3950x  Интересует такой вопрос решил обновить железо но не прям фулл стаком, а частично, материнка и процессор. На данный момент имеются 4 плашки Kingston HyperC Fury 2x 2133\8gb 2x 2666\8gb решаюсь на покупку  материнской платы MSI MPG X570 GAMING PLUSИ возникает вопрос заведется ли и будет стабильно работать процессор с этими плашками оперативки или все же стоит подобрать что-то под него ? и что желательно По материнской плате выбрал её так как у неё вроде охлаждение чипа нормальное не перекрывается видеокартой, таковы мои суждения и решения. Или можно\имеется что-то другое подобрать что получше или цена\качество аналогичное? По цене могу ориентироваться на 20к тут материнка и охлад пока в цене может что-то +- нужно изменить или добавить. Спрашиваю про ОЗУ так как решаюсь пока на этой поработать если получится и после проапгрейдить до другой желательно на 64. Заранее благодарю за помощь.
22
сентября
2018
Octane render scatter (аналог или возможность corona scatter) + Cinema 4d
Цитата shinodem: октан-а  гпу рендер)), есть смысл переходить при наличии топ видеокарты  или более мощной чем ваш цпу плюс с большим количеством  видеопамяти,  если  уж на гпу идти то хотя бы на фшторм посмотреть стоит. И не стоит забывать  что гпу это не такая стабильность как на процессоре и возможны всякие подвисоны и бсоды. Про скорость очень сомнительно Я понимаю что октана ГПУ рендер, вот и думаю размышляю, просто заинтересованность есть в ней как она работает за счет видеокарты, так как есть в будущем желание приобрести GTX 1080 ti. Сейчас имею 16 гб озу 2133 и i7-6700k но пощупать октану немогу самостоятельно так как видеокарта не поддерживается, а более подробно информации о скаттеринге найти немогу. Цитата Nami: Я в октане мультискатером пользовался. Можете сравнить как отличаются скаттер короны от вашего, просто имеются ли такие показатели scale rotation для разного размера объекта и возможность рандомного кручения всех объектов.Заметил скаттер октаны с С4 он вроде такое должен делать но проблема что немогу пощупать (( Цитата Tema001: Grawick, может вам в эту строну посмотреть:http://xfrog.com/product/XA-06.html Правда не знаю как он с октаном... на первый взгляд это анимация объектов растений, надо будет поподробнее посмотреть, спасибо за предложение.
16
сентября
2018
Octane render scatter (аналог или возможность corona scatter) + Cinema 4d
Доброго времени суток.  Предисловие Работаю в 3дмаксе и Cinema 4d + Corona render ко всем, заинтересовал такой рендер как Octane render. Но суть в том что если делать интерьеры то ещё можно составить всю композицию и мелкие детали. С экстерьером уже другая история, там нужна трава, деревья, разные мелкие растения и объекты которые просто чудесным образом можно сделать с помощью Corona scatter 3d MAX. В Cinema 4d такой штучки нет как скаттера у короны. Октана заинтересовала тем что она быстро может показать превью и можно работать почти в реалтайме. Но охота работать в связке Cinema 4d + Octane render + скаттеринг как у короны в 3дмаксе или аналоги.Пока полностью не перешел в октану, хочу узнать у тех кто работал с октаной в таких направлениях как экстерьерая визуализация. ВОПРОС  Есть ли возможность "заскаттерить" так же в синеме под октану или такой возможности нет ? Так же как и корона делает скаттер в 3д максе.Знаю что можно сделать в синеме с помощью "волос" и с помощью клонера. НО! тут не все так просто суть в том что в короне имеется возможность делать Scale т.е. 1 объект будет разной величины и размера и все на плоскости, в синьке такого найти немогу.Подскажите кто чем может, пожалуйста.
24
февраля
2018
Пустые пути при merge
Цитата xiruim: Цитата Grawick: Но, есть ли решение или другой вариант что бы при мердже не нужно было перекидывать все текстуры в папку с проектом, а что бы он находил рядом из той которой мерджили ? Не обязательно в корень с проектом кидать. Можно создать подпапку, макс и там найдет. Можно в настройках макса прописать пути для поиска текстур. Можно пользоваться системой Project folder. Можно пользоваться скриптом Relink Bitmaps или Collect Asset, прописывая прямые пути в модели. В общем варианты есть. Спасибо за предоставленные варианты. Я как понял все таки без таких лишних движений не получится, что бы замерджил модель и сразу отрендерил с текстурами. Придется мержить и после уже прописывать или изменять пути к текстурам с помощью скриптов !?
24
февраля
2018
Пустые пути при merge
Цитата xiruim: Цитата Grawick: Так же при мердже какой либо модельки в сцену, в битмапе не прогружается её текстура. Наверно он текстуру не находит просто. Положите текстуры от модели рядом со сценой в которую мержите. Или именно стерается путь в картах? При мердже в битмапе идет путь не например: С/папка/модель/мапс/текстура.джипег а просто название текстуры. Вот какая ситуация прояснилась. Как вы и писали выше что бы положить текстуру рядом со сценой, тогда он прочитывает текстуру и находит, тогда надо каждый раз добавлять из скачаной текстуры в папку с проектом. Но, есть ли решение или другой вариант что бы при мердже не нужно было перекидывать все текстуры в папку с проектом, а что бы он находил рядом из той которой мерджили ? Цитата xpp_nd_ruphus: у меня такая ситуация возникала только в случаях, когда файлы лежали в корне сцены и пути к ним не были прописаны корректно для моей машины или сетевых дисков, например в случае со скаченными моделями или библиотечными, при прописанных путях такого не происходит да, когда прописываю заново пути, то он все видит, но суть в том что приходится все битмапы переписывать, если их много то уходит много времени, вот и ищу решение что бы быстро и без дополнительных действий.И + к вашему варианту, у меня иногда при сохранении сцены и её включении после, текстуры некоторые так же не прогружались, буд-то путь переписывался и становился корневой тот где находится проект.
23
февраля
2018
Пустые пути при merge
Аналогичная проблема. Вопрос хоть и решался давно, но сейчас не решился по крайней мере для меня. Так же при мердже какой либо модельки в сцену, в битмапе не прогружается её текстура.  Проверял даже ак. Что есть проблема с латиницей, создавал нового пользователя. на латинице, добавлял в сцену модели как с содержанием в пути латинских букв так и кириллице, все одинаково. При простом открытии модельки, не импортируя в сцену, все прочитывается, пересохранял, и обратно мерджил, все равно невидит. В чем может быть проблема ? И самое главное как её решить, какие-то костыли или реальное решение проблемы есть ? 3d Max 20017, Corona render, Vray 3.5 конвертирую из виреевских в короновские материалы, вссе равно так же пробема
21
февраля
2018
Corona Material Converter
Приветствую всех. Есть такая небольшая загвостка с Bitmap после конвертации в корону. Вот суть. Я добавляю в сцену модель, которая использовала материал вирея и начинаю конвертировать, все нормально сконвертировалось, но все bitmap карты не распознают и не указывают путь где располагалась текстура, приходится в ручную выставлять путь.Можно ли как-то сделать или исправить что бы конвертировалось все правильно и сразу отображались карты.Corona 1.63dmax 2017vray 3.5
18
февраля
2018
3ds Max Corona convert Material VRAY Отображение материалов в Material Editor после конвертации
Цитата larrs: Grawick в браузере (в слэйте) материалов вкладка сцен мтериалс Вот только так, этот материал я пипеткой собрал, а scen material я незамечаю. Цитата grdesigner: Редактор материалов не отображает все материалы в сцене. Это считай палитра художника, выбрал материал, настроил, удалил из редактора материалов. Если он не отображает как то же можно все таки их посмотреть, не прибигая к пиетке ?
18
февраля
2018
3ds Max Corona convert Material VRAY Отображение материалов в Material Editor после конвертации
Доброго времени суток. Я искал информацию по этому поводу но так и не нашел что нужно. Решил спросить тут.вот спецификация что у меня: 3ds Max 2017, Corona Render 1.6, Vray 3.5.В чем проблема и в чем же суть. Я при добавлении в сцену других моделей, которые были сделаны в связке с максом и виреем, не вижу материалов как таковых в Material Editor (расширенный, не компактный) Что бы они все заработали то приходится делать конвертацию в корону. Материалы после могут быть прорендерены но я материал эдиторе их нет. Приходится пипеткой снимать с каждой модельки материал, после редактировать.Есть ли способ облегчить жизнь, что бы при добавлении моделей и их конвертации все материалы сразу отображались? Это у всех так или только у меня такая проблема ?Может я что-то неправильно делаю, но можете кто-нибудь подсказать.
18
июля
2017
Альфа канал в Corona + Cinema 4d плохо отображается
Цитата Motocat: Альфа канал и есть ч\б картинка. Это канал который в пределах от 0-255 делает прозрачными объекты. Альфа канал везде одинаков) В этом и дело что синьковский альфа канал может создавать альфа и выставлять только черный и белый цвет без фильтра, а короновская пока не может, и при вычитание не чисто ченого или белого получается тусклая текстура Цитата ratkeldina: Цитата Grawick: Цитата ratkeldina: Нет никакой разницы между стандартным альфа синьки и опасити корона. В опасити вставляете черно-белую маску изображения, если нету через фильтр отсекаете цвет. И все дела Если вас не затруднит, подскажите пожалуйста на примере как это делается, с помощью фильтра я не смог отсечь цвета, может просто не могу додуматься как это сделать.  Просто текстура получается очень блеклой и прозрачной, так не смогу сделать, ни огонь, ни листья деревьев. Только какие-нибудь предметы с чисто ч\б альфой. сейчас сделаю скрин из Синьки вот примерно так Спасибо огромное, помогли !  А вот как только с огнем будет, там нужно что-то по другому выставлять не вычитать же чисто на ч\б ?!
18
июля
2017
Альфа канал в Corona + Cinema 4d плохо отображается
Цитата ratkeldina: Нет никакой разницы между стандартным альфа синьки и опасити корона. В опасити вставляете черно-белую маску изображения, если нету через фильтр отсекаете цвет. И все дела Если вас не затруднит, подскажите пожалуйста на примере как это делается, с помощью фильтра я не смог отсечь цвета, может просто не могу додуматься как это сделать.  Просто текстура получается очень блеклой и прозрачной, так не смогу сделать, ни огонь, ни листья деревьев. Только какие-нибудь предметы с чисто ч\б альфой.
18
июля
2017
Альфа канал в Corona + Cinema 4d плохо отображается
Доброго времени суток, наткнулся на такую проблему, что в короне нет как такового альфа канала как в Cinema 4d. я так понял что Альфа канал заменяет Opacity. Когда добавляю в него, текстуру с альфой то происходит вычитание практически всей цветовой гаммы в текстуре. Удаляется не только черный, но и дополнительные цвета которые не яркие или темные по отношению к чисто белому. и получается такой эффект призрака. Может я не так настраиваю, но в стандартном, от Cinema 4d все было попроще. Как можно исправить, просто полезная штучка!? так же и в рендере, все призрачно полчается
9
июля
2017
Сцена для проверки материалов.
Цитата grdesigner: Все материалы настраиваются ситуативно. Потратьте час на понимание, что за что отвечает и это перестанет быть проблемой. Тем более что почти все создается обычными картами на диффузе, рефлекте и бампе. Зачастую хватает одной диффузной во все слоты с колор корректом. это я понимаю, но от части не могу правильно настроить так как работаю в C4D + Corona (начал в ней работать), а по ней нет таких обширных уроков по настройке сложных материалов.
9
июля
2017
Сцена для проверки материалов.
Цитата vis-on: Как по мне то оптимально сделать 2 сцены, для интерьера и для экстерьера. На плоскости. С HDRI интерьерной или экстерьерной. Какой-нибудь шарик со всякими фасками, выпилами и т.д. Ну и все в целом. там настраивай сколько угодно. Но по опыту могу сказать что делать библиотеку материалов не очень продуктивно, со временем будешь дольше искать этот мат чем настраивать новый. А в интерьерных примерно какая сцена должна быть, там же надо будет настроить окно, освещение и все остальное что бы приемлемо было. Или можно обойтись только комнатой и большим окном с 1-й стороны ? без доп освещения
7
июля
2017
Камера Cinema 4d. Настройка и постановка. Интерьер балкон.
Имеется такая проблема при постановке камеры и при выводе картинки. я хочу вывести рендер балкона, и при этом надо изменить соотношение сторон и размер вывода. Должно получиться не горизонтальное, как всегда, а вертикальное положение. Например при 1000 на 800. Когда меняется настройка экрана в "вывод" на такое разрешение то все во вью порте становится исскаженным. Так же камера начинает по своему отображать все что в неё попадает. Каким методом можно настроить камеру без искажения и выводить все правильно? Т.е. постановка камеры. Я пока стараюсь сделать таким образом. Выставляю камеру на сцене, в большинстве случаев выходит за пределы комнаты, дальше использую по случаю или обрез в камере или тегом композитинг что бы камера не видела передние элементы. Таким образом провожу рендер. Так же иногда изменяю фокусное расстояние, но при его изменении так же могут быть искажения в перспективе. так же пробовал иной метод, просто повернуть камеру на 90 градусов и выставить на сцене в HDtv качесвте с правильным соотношением. Правильно ли вообще все делаю или нужно как-то по другому ? В интернете смотрел про настройку камеры, но там только анимацию почему-то показывали, в постановке интерьера не замечал (возможно и плохо искал), подскажите кто чем может.
2
июля
2017
Помощь! Правильно ли выставляю освещение ? Куда двигаться ?
Цитата Eugene Epstein: По поводу света. Если окно маленькое, то. Выкинуть hdr, поставить небо короны. В оконный проем поставить свет плейн корона, именно свет, убрать все галки внизу кроме видимости в отражениях. Свет и небо добавить в лайтмикс (отдельно) и настраивать по вкусу.  Температура плейна и неба должна быть близкая, обычно в районе 7500К. Можно настраивать через лайтмикс. Т.е. желательно при малом или малых оконных проемах выставлять только освещение короновское. Например когда маленькая комната с типовым окном 1200 на 1500, то там за окно выставить плейн света от короны, но при этом тогда требуется или нет выставлять порталы и на каком расстоянии должен быть плейн освещения? Я попробовал при разных позициях плена и в каждом рассеянность тени разная, это получается настройка дальности уже в зависимости от сцены и какой эффект нужен ?! при дальнем тень более точная с выраженными гранями, при близком расстоянии к окну получается более рассеянная и сцена ярче.
2
июля
2017
Помощь! Правильно ли выставляю освещение ? Куда двигаться ?
Цитата polina71: Реалистичность добивается не только светом и "правильной" шдр-картой....в этом деле важно все: и качественные материалы и детализация сцены и постобработка и композиция. На мой взгляд, свет настроен весьма неплохо, но все смотрится плоско изза плохих матов - все тупо сделано текстурами на дифузах...без рефлектов, бампа и глосси. Еще у вас плохая композиция - посмотрите реф. У вас получилось слишком вытянутый кадр и много пустого пространства - в итоге предметы живут по отдельности и вместе не играют. А по матам - посмотрите уроки на сайте CGlife Спасибо за объемный ответ. Конечно одной сценой не показать что все правильно сделал по освещению, но хоть в правильном направлении иду.Значит буду ещё больше уделять внимания: качеству материалов постобработке Постановке камеры (композиции и настройке) по материалам у меня небольшие проблемы так как я сижу на Cinema 4D, а там создание материалов отличается и надо изрядно напрячь логику что бы извернуться в настройке )). По сути хотел услышать на счет освещения, потом постараюсь минимально спросить и про материалы
1
июля
2017
Помощь! Правильно ли выставляю освещение ? Куда двигаться ?
Доброго времени суток. Решил начать изучать корона, но имею представление по сценам.Суть вот в чем, начал построение сцены по референс фотографии, все смоделировал и поставил HDRi карту без солнца. Сам референс. Тут имеются тени, более четкие и контрастные. Так скажем имеется выразительность.Вот мой результат. Без выставления настроек в пост процессено, я выставил порталы, и немного сделал контрастную HDRi карту, так же я не добавлял фейковых источников света, только небо и порталы! Далее выставил такие значения: Exposure (EV) 5Highlight compress 5 и все, вышло таким образом. Шум прошел до 5% Вопрос, или так скажем наставления, Правильно ли все делаю ? Полазив тут на форумах, я так понял что контрастность тени зависит от HDRi карты и её контрастности, но не понял о каком-то соотношении точек неба к земле, а говорили об этом. И как понял нужно ещё подбирать специально HDRi карту которая больше всего подходит ?!  В добавок эти тени можно или нужно ли вытягивать в пост обработке в PS ? Так же попробовал с текстурами выставить сцену. Получилось так. 50 пасов, 4,8% настройки так же  Exposure (EV) 5Highlight compress 5 Под итог. Правильно ли все делаю? Как сделать более четкие тени и нужно ли их делать ? Как в основном настроить, по HDRi карте или ещё нужно будет добавлять фейковые источники света ? Можете подсказать в чем ошибки или каким нибудь советом. Я уж не спрашиваю как добиться более реалистичного эффекта, хотя охота!Если требуется вышлю сцену в FBX или OBj
29
июня
2017
Конвертация материалов из 3d max в C4D
Доброго времени суток всем.Имеется такой вопрос и такая ситуация. Я по большей части работаю в C4D и с 3d max ом не очень в ладах, особенно в материалах. Но для Короны и макса есть много материалов, что не сказать по C4D и корона (не встроенных, а для короны). Так вот, знаю что можно в 3d max конвертировать из v-ray в corona, но можно ли как-нибудь изхитриться и перевести каким-то образом для короны в C4D ?Или же придется все настраивать в ручную и переводить самостоятельно из макса в синьку ?