Подробнее
Grikat
1 подписчик
Активность: 245
Подробнее
Активность: 245
1 подписчик
28
июня
2015
Corona distrubet render
Я рендерю на 8 компах одновременно. Нормально все идет через DRServer, но памяти требуеться для нормальной работы не меньше 16г на каждой машине. 8г- проблемно для короны , так как на серверах я заметил она собирает все время информацию о проходах рендера на других серверах.  Везде поставил 32г, что бы потом где нибудь не было непредвиденной остановки (Самое большое число использованной памяти на моих компьютерах видел 27 г, сцена была около 1200000000 полигонов, но проблем во вьюпере, окне интерактивности и при рендере не было, поэтому ничего не оптимизировал.).  Но в последней версии (Corona 1.1) они сделали так, что можно рендерить через Backburner, установив на компьютере только DRServer и что самое классное, что раньше не было, мы видим превью на серверах - это очень удобно ( хотя это окно макса, а не короны) , но естественно и с памятью здесь меньше проблем, так как каждый сервер рэндерит свою картинку.PS:У меня coronа лицензионная
25
июня
2015
Строю от фонаря
Цитата SNikon: не проще тело сделать одним объектом и он автоматом будет исключен из всех инстансных светильников ? SNikon Спасибо за отклик. можно конечно всю геометрию приатачить. Можно также в один из инстансных светильников внести весь список фонарей. Но задача, что бы это делалось автоматически при копировании и не нуждалось в промежуточном контроле или каких то дополнительных действиях. автоматически при копировании
25
июня
2015
Строю от фонаря
Делаю ночь. (Corona)Настроил фонарь (фонарь1 –имя). В фонарь вставил light1- лампочку и light2х, который, как будто дает свет от лампочки. Из light2х исклюсил геометрию тела фоноря (фонарь1 –имя), что бы не было засвета на столбе фонаря. Теперь эту группу нужно размножить (instance). Но в light21, light22, light23....  исключается из  освещения только  фонарь  (фонарь1 –имя). Вопрос: можно ли сделать, что бы в новой группе источник света  light_n, который как будто дает свет от лампочки автоматически при копировании исключил из освещения только геометрию тела фонаря , который принадлежит этой группе, чтобы оно (тела фонаря) не освещалось? 
11
июня
2015
Editable Poly-PolySelect - EditPoly
Цитата Romaneus: Для того, чтобы организовать такой подхват, можно воспользоваться инструментом Map Channel Info в связке с модификатором Select by Channel. Задача заключается в том, читобы "запечь" нужное выделение в отдельный канал и после модификации объекта можно вернуться к запечённому уровню, выделение сохраняется даже при изменении топологии.  Правда общественность на 3ddd отнеслась к этой методике весьма скептически, хотя вещь конечно нетривиальная, но весьма полезная. Romaneus , прочитал я только что и твой урок и хелп, попробовал на практике. Действительно утилита нетривиальная и непростая . Она хороша для закрепления проецирования текстурных карт и топологии особенно на аморфных обьектах и обьектах со сложной геометрией. Честно до конца не разобрался с выделением полигонов и сохранения этого выделения, так как есть только канал для выделения вершин, который как мне показалось нужен для того же закрепления проецирования текстуры по вершинам, включая использования  карты Vertex Color и сохранения основных точек топологии. Думаю в моем случае, это сложный путь к выполнению простой задачи. Но я приклоняюсь перед человеком использующего такой непростой инструмент, думаю что ты работаешь со сложной и требующей большой точности геометрией. Удачи тебе!
11
июня
2015
Editable Poly-PolySelect - EditPoly
Цитата Grikat: PS: Хотя сейчас немного подумал и понял, что может это и не нужно что бы  SelectPoly подхватывал изменения нижнего стека Нет все таки неплохо было бы! Так как часто приходиться делать углубленные пассы вокруг окон(смотри пример) Я их делаю, выбирая наружные полигоны стены в одной плоскости применяя опцию By Angle = 0 , которая автоматом хватает их все сразу, а затем применяю Insert ко всем полигонам нарезаю плоскости по периметру сразу всех проемов , затем вдавливаю их вместе с проемама и стеклами. А вот инструмент выбора By Angle в Poly Select отсутствует ! Может есть способ перетащить (перекопировать) выбор полигонов из стека Editable Poly в стек Poly Select ?
11
июня
2015
Editable Poly-PolySelect - EditPoly
Последнее время очень много строю домов со вставками из различных материалов (пример выше), которые нужно или вдавить или выдавить. Все время есть изменения во время проектирования, то добавить вставку то изменить ее форму. Поэтому приходиться держать группы полигонов обьектов модификатором PolySelect и дальше делать extrude мофикатором EditPoly. По крайне мере я так делаю, что бы было удобно править вставки в модели. Но проблема заключаеться в том, что модификатор EditPoly не помнит последнего действия extrude, который он совершил, поэтому его нужно  убрать со стека и применить заново, если изменился набор выбранных полигонов. Вопрос: Как сделать что бы модефикатор  EditPoly помнил последнее действия extrude ? Или может есть такой инструмент или скрипт, который может постоянно держать установленную величину extrude , но в нем должна обязательно присутствоват возможност выдавливания By Polygons, Group normals, Local Normals
26
февраля
2015
Corona 1.0, сроки и цены
Цитата Mernik_Alex: Цитата Grikat: Не хочет автоматом у меня , ни старые ни новые файлы в гамме 2,2 сохранять Такая же песня, еще с альфой 6! Пока просто выставляю вручную для каждой картинки 2.2  Все вроде разобрался!  1. Когда создается ошибка? Когда открываем новый файл и он спрашивает типа: Файл создан в гамме 1,3  а имиджи в гамме 1,7, а системная гамма 2,2 а входные имиджи 1,0. Так вот если нажать кнопочку установить файловую систему, она станет по умолчанию в следующий раз системной. 2. Как исправить:  Открыть файл CurrentDefaults, который находиться в папочке C:\Users\имя_пользователя\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2014 – 64bit\ENU\en-US\defaults\  и в нем изменить с OutputGamma=2.200000 на OutputGamma=1.000000 (или как вам хочеться) Теперь это значения по умолчанию 3. Всем спасибо! А это побаловался в Сorone 1после исправления out in gamms в своей системе
20
января
2015
проблема с картой нормалей normal map "CoronaNormalTex"
Тяжело сказать что это. Но можно попробовать сделать следующее: Способ первый: Выбрать обьект, в стеке модификаторов  выбрать все модификаторы и сделать CUT. После этого на оставшуюся геометрию применить команду  Convert to editable Poly. И опять сделать Paste (модификаторов) в стейк модификаторов.   Способ второй: Попробуй убрать модификатор Smooth. Затем свою геометрию   Convert to editable Poly  и дальше в  стеке Editable Poly  выбери  Polygon. Выбери необходимые полигоны затем Subdivision  Surface  отметь галочку Use NURMC. Во вкладке Display отрегулируй сглаживаемость.  В группе Smoothing Groups  нажми кнопку Clear all, а затем  Auto Smooth. Если непомогло, то другого ответа не знаю
2
октября
2012
Раздел "Работа", предложения по функционалу
Израильский опыт ,может пригодиться Прочитал я условия работы на сайте фрилансер ру. Многие говорят, что так на западе работают. Нет, так на западе работают только криминальные структуры. И еще, о том что большие деньги приносит богатый заказчик тоже практика опровергает. Так как он платит много, но редко. А простой заказчик, а их гораздо больше, не много, но постоянно и многопоточно. Теперь об израильских фрилансерских сайтах Принцип такой : 1. Сайт за плату публикует объявление заказчика, о необходимой услуге. В какой форме и с каким содержанием дело заказчика. На этом участие сайта в этом посредничестве заканчивается. 2. На странице сайта, где объявление публикуется в виде формы, любой участник сайта проставляет свой ник и цену, за которую он может сделать этот заказ. 3. Закзчик после изучения профиля ника и предложенной цены может выбрать исполнителя сам и связаться с ним. 4.Вот и все, после этого заказчик сам закрывает тему. 5. Любой член сайта может свободно посмотреть эту информацию. Любой член сайта может подписаться на платную услугу, которая заключается в том, что в момент, когда будет опубликовано объявление , он в этот же момент получит сообщение о нем по эл. почте и телефону. Вот это по капиталлистически
2
октября
2012
ищу риги персонажей
Я так понял речь идет о готовых персоанажах с готовым "риггингом" из моего опыта лучшая существующая библиотека ROCKETBOX. Она принимает Motion Capture почти со всех существующих библиотек почти без погрешностей. Остальные существующие персонажи в сети включая известную коллекцию AXYZ работают с чужими библиотеками не чисто, часто волочат за собой вертексы Quote: пресеты CAT вам помогут, ищите в сети Не встречал. Разве только в наборе САТ, что идет с МАХ ом.