Материал с односторонней светопроницаемостью
Добрый день, коллеги.
Есть у меня задача, которой не могу пока подобрать решение. Вдруг кто-нибудь более опытный подскажет...
Есть материал тента для шатра. Снаружи он белый и глянцевый, а внутри красиво просвечивает.
Материал внешний я сделал, и он мне нравится.
Если из него сделать Vray2SidedMtl, то внутренняя сторона начинает светиться именно так, как мне нужно. Но вот при этом, внешняя сторона тоже начинает меняться, что особенно видно, если светопроницаемость указывать маской.
Вот как сделать так, чтобы внешний материал оставался без изменений?
Сразу замечу, что вариант с самосвечением внутренний стороны не рассматриваю, так как важна "честная" светопроницаемость, адекватно реагирующая на расположение и интенсивность внешних источников света.
Ну и пару фотографий, для демострации, как оно выглядит в натуре.