Подробнее
Gromozeka74
Активность: 1
14
января
2013
Radeon разочаровал. Призываю в тему команду красных)
gunslinger, 10 млн поликов это тестовая сцена Виктора Кокошко http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_31741.html остальные сцены экстерьеры от Евермоушен и моя на 3,4 млн. Слышал что можно оптимизировать сцену - сколлапсить геометрию, но по-моему выигрыш будет небольшой, да и работать с постоянным детачем не айс. berry, вот так я и хочу поступить. Буду брать 660ti, хотя есть мысли взять GTX260 с рук. Она ровно в 2 раза по характеристикам выше моей настоящей, даже шина 448 бит. Была возможность взять новую Quadro 2000 за 10тыр. Почти отдал деньги, но почитал как она в Скетчапе себя плохо ведёт и сразу выкинул эту мысль из головы. rudnikov2006, gunslinger: По поводу драйверов проблем не было ни с одной ни с другой. Yamamato, вот я и думаю что не в лыжах дело) даже не знаю где я мог сплоховать. Тестировал карты на одном компе на одних сценах. Драйвера полностью сносил Driver Sweeper'ом. DirectX стоит 11, там обратная совместимость... Друзья, я понимаю что холиваров не избежать, но в этой теме я хотел бы узнать где моя ошибка от владельцев AMD. Может какой-то особенный бубен должен быть?) (обряд с Ati Tray Tools не проводил, потому что он работает с каталистом 12.1, а в то время не было серии 7870)
10
января
2013
Radeon разочаровал. Призываю в тему команду красных)
Привет всем! Недавно стал обладателем новой карты Radeon 7870 OC GHz edition, которую взял на смену старенькой nVidia 9800GT. Долго читал форумы и сравнения "красных" и "зелёных". В конце концов выбрал более производительную за меньшие деньги — ATI. Решающими аргументами были: http://ru.renderstuff.com/svobodnoe-3d-obsuzhdenie-328-kupil-hp-quadro-2000-i-razocharovalsja/ http://www.hardware.fr/articles/800-12/3ds-max-2011-wireframe.html http://www.hardware.fr/articles/800-13/comparatif-10-cartes-graphiques-professionnelles.html Протестил карточки по "методу Кокошко" (первый тест) http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_31741.html и получил трёхкратный прирост, чему был очень рад. Но проведя тесты на своих экстерьерных сценах и нескольких от Евермоушен получил пичаль... Получается что в режиме Direct3D выигрыш совсем не большой, а в сценах "побольше" на Нитросе старушка выигрывает. Видимо что-то я всё таки упустил... а может ещё будет в последующих сервиспаках поддержка игровых ATI? Или нвидиа настолько плотно с работает максом, что у ати всё меньше шансов? В общем в тему приглашаю высказаться тех, кто пользуется Radeon и в целом доволен. Очень хочется услышать как заставить карту работать на должном уровне. Ведь должна быть где-то у неё кнопка)..
29
декабря
2012
ВИДЕОКАРТЫ в максе - Таблица
Max 2012 x64, Vray 2.20.03 1600x900 CPU: i7 3770 Ram: 24Gb Карта 1 Palit 9800GT 512Mb 10mln polys Shaded + Edged faces: 9 - 13 avg 11 Shaded: 20 - 23 avg 21.5 Realistic + Edged faces: 3.2 - 3.4 avg 3.3 Wireframe: 33 - 37 avg 35 Cinebench: 31.72 Карта 2 SAPPHIRE HD 7870 GHz Edition OC 2GB GDDR5 (http://www.sapphiretech.com/presentation/product/?cid=1&gid=3&sgid=1160&pid=1700&psn=&lid=1&leg=0) Без разгона 10mln polys Shaded + Edged faces: 41 - 74 avg 57.5 [max2013: 41 - 44 avg 42.5] Shaded: 42 - 78 avg 60 [max2013: 59 - 63 avg 61] Realistic + Edged faces: 27 - 37 avg 32 [max2013: 23 - 25 avg 24] Wireframe: 85 - 108 avg 96.5 [max2013: 94 - 100 avg 97] Cinebench: 78.16 На моей тестовой сцене (1331 сфера - 3 194 400 poly) в 2011м максе 9800 чуть лучше была чем обновка, что меня расстроило, но в 2012м я вижу явную разницу) С Нитросом показатели в среднем у 9800 выше в 2 раза, а у 7870 в 3!
31
октября
2012
Вопрос к знатокам связки Sketchup + MAX. Импорт.
Добрый день! У меня вопрос по поводу импорта из Sketchup в MAX. Как?) Сохраняю как skp версии 7 (2), импортирую в макс стандартным способом (3), конвертирую меш в поли и включаю NURMS сглаживание. Получаю то абсолютно чёрный либо абсолютно белый объект как самосвет (5). Если применить ToorboSmooth (6), то получается не корректное освещение объекта. Если применять MeshSmooth, то всё в порядке по виду, но при рендере получаются артефакты в виде "гудрона с крыши" даже на высоких настройках как на последней картинке. Когда убрал подозрительный объект, то всё пошло как и должно) Стандартное средство импорта оч удобное, но не получается им воспользоваться в полной мере. Подозреваю что дело в том, что Sketchup рботает с OpenGL, а MAX c Direct3D... Sketchup 8 Pro 3ds Max 2011 sp3 VRAY 2.20.03
16
апреля
2012
Отличие между VRayDisplacementMod и displacement материала
Покопавшись в хелпах и экспериментируя, понял следующее — модификатор даёт больше гибкости. Если мы используем дисплейсмент как карту материала, то можем влиять на величину выдавливания во-первых: устанавливая глобальные настройки в "V-Ray:: Default displacement", во-вторых: указывая процент Displace в картах материала. Таким образом зависим от глобальных настроек, в частности: Amount (величина выдавливания) и Relative to bbox (величина выдавливания зависит от объёма ограничивающей коробки), качества. Минусы очевидны: Если нужен дисплейсмент больший чем уже установлен глобально, то придётся менять все материалы (процент Displace). Ограничение на использование функции "Relative to bbox", придётся выбирать: либо-либо. Если же используем модификатор, то получаем все эти настройки "+" дополнительные приятности для каждого объекта "-" головная боль)