СообщенияДата

Текстуры до 200$ штука

Вы видимо на торренты редко заходите =) они там уже лежат. и в 90к там только одна вроде текстура, а все остальные поменьше.
02.09.2018

Сделать Облака

Цитата vpredator: здорово получилось..нужно поковыряться. пока не представляю как это На самом деле все просто. Открываешь Particle View. Выбираешь пресет облаков air_Clouds. Потом выкидываешь лишние позиции из готового пресета и ставишь использовать форму додекаэдра. Копируешь, двигаешь и масштабируешь их прям во вьюпорте.
29.05.2017

Сделать Облака

Если быстро и для дальних планов можно из обычных частиц вот такое собрать.Плюс что можно быстро настроить кучу вариаций и размеров.
29.05.2017

Видеокарта

Цитата Zava: У меня денег на все не хватит :D у редшифта есть народная версия =) для тестов за глаза, да и вообще у всех рендеров обычно демоверсии с ватермарками есть. про версии октана я имел ввиду не 2 и 3ю сравнивать, а соседние сборки, т.к они бывают глючные в разных местах, где то что то долго загружает, где то вылетает т.п  надо форуме читать  Цитата Zava: Скорее всего это не уникальная геометрия. Это все добирается инстансами и проксями, реально же в памяти сидит гораздо меньше. Я же сознательно брал экстримальную ситуацию - перекрыть объем доступной памяти уникальной геометрией. ну понятно что сцену настраивают и оптимизируют исходя из ресурсов компа ) с таким подходом и вирей и корону можно упереть в потолок. =) с октаном на мелких картах я тоже часто упирался в ограничения, у редшифта аут оф коре гораздо лучше работает и сцены проглатывает тоже. Цитата Rebate: Ну вот реальный тест без всякого умозрительно-мнимых предположений. Взял и затестил. ну мне кажется тест немного оторван от реальности, т.к когда человек не работает с конкретным рендером то и адекватно не сможет настроить и преподнести результаты. Цитата Rebate: Но, если скорость и комфорт работы оправданы, то любые вложения окупаемы и в радость! Но 47Гб для старта, Карл! когда ты работаешь с топовыми экстерьерами и интерьерами деньги на оборудование думаю у тебя должны быть.а так для обычных помещений этого не надо. я вообще начинал с gtx 770 и 20 гигов оперативки, и ничего, что то даже мог считать =) и вообще GPU спасает при анимации, статику мне кажется пофиг в чем считать.
21.05.2017

Видеокарта

Цитата Zava: В продожение разговора с JoofJi и irishman. Я поскреб по сусекам и приобрел подписку на месяц на Octane для 3DS Max, дабы провести тест. Версии лучше разные пробовать для тестов. Т,к в разных тестовых сборках могут быть серьёзные провалы и глюки по производительности. =) я с 32 гигами оперативы никогда не упирался в оперативку, хоть и рендерил сцены по ~50млн поликов. Use CPU Memory не спасёт если геометрия в карточку не влазит, т.к на сколько я помню он в оперативку только текстуры может выносить. И теперь попробуй редшифт до кучи =))  когда у меня что то не влазило в октан, то редшифт это более менее перемалывал даже на 4 гиговой карте. ) ну и да. под GPU приходится хитрить и оптимизировать все более тщательно, хотя как и везде.
20.05.2017

Octane Render. Не видна видеокарта. Помогите разобраться

Цитата 2dz7: Видеокарта: NVIDIA Quadro K4000. я боюсь удовольствия от тестирования на чем то серьезном на данной карте вы не получите т.к по тестам у неё очень низкая производительность в октане и других GPU движках.
27.04.2017

На каких программах сделаны?

Нет единственно правильного решения, для этого подойдет любая 3д программа какую знаете + Photoshop для статичных картинок. и если анимация, то например еще After Effects
12.04.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата DoCentttt: На персию вывалили Redshift for Cinema 4D version 2.5.01. Значит ли это, что для макса можно ждать тоже новенькую версию? там вывалили альфа версию с копией ключа для тестов и как я понял кряк пока не работает для неё. ))
05.04.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата DoCentttt: оно то можно, но как ни крути десятка сжирает 700 мб из 4000 - всегда. Даже если все закрыто. Даже если карта к мониторам не подключена. И как это побороть я пока не нашёл, так как утечка эта не отображается нигде - даже в твоей проге. Их просто нет. прога только приложения показывает. то что ест система можно в GPU-Z посмотреть если все закрыть.у меня 8ка есть около ~400 на активной карте. на второй всегда 0 как десятка с этим работает я хз ) может просто дискретную не может по полной использовать вот и хватает обычную.
28.03.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата DoCentttt: Товарищи, не тупите. Какая сторонняя прога? Я же лог показывал, откуда взял 700 мб. Там черным по белому пишет сколько редшифт возьмет из всей доступной памяти. Настройки процентов в самом рендере до одного места - что 90 что 100 с редшифтом то понятно. я просто показал способ как можно отловить тех кто много видеопамяти ест в системе. Иногда хром какой нить целый гиг незаметно может занять =) и хоть редшифт и оут оф коре, но при искользовании ирмапы с высокой детализацией он упирался во вторую мою карту с 4 гигами и отказывался рендерить большую сцену))  хотя на обычном брутфорсе спокойно молотит.
28.03.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата StunBreaker: а это откуда смотрели из сторонней проги? может ещё причина в том, что юзаешь 90% памяти или там 100 уже стоит? )  можно поставить программку Process Hacker  и там видно какие приложения жрут видеопамять.
28.03.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата Qwa7: Продолжаю тестировать, теперь на GTX 760, добился безшумного результата, за 2:50 :) На GTX 770 сейчас за 2:01 посчиталась эта сцена. Ссылка на сцену Потом постараюсь протестировать на двух 1080-х, вообще реалтайм рендер будет  не совсем конечно чисто но как качественный пробник очень даже ничего ) у меня с твоими настройками вообще за 50 секунд прогнало =))
30.12.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата GodModeling: Цитата Gudok: но понятно что сравнивать сложно т.к настройки сложно точно передать полностью. только чисто визуально =))) да почти 1в1 выглядит картинка по бликам и свету единственное это все фигня) ибо каждый день я сталкиваюсь с проектами которые отьедают 40-50(и выше)гб оперативной памяти,моя 980 gtx не потянет ) поэнтому ксеоны) ну не у всех постоянно такие проекты большие и конечно не все проблемы в лоб решаются, для меня GPU рендеры хороши когда нужна анимация( не обязательно интерьер/экстерьер). статику я без проблем и на CPU посчитаю или на крайняк на ферме. ) для интерьерки GPU конечно пока только набирают обороты, но достойные результаты все чаще начинают появлять. Вот мне qsap скидывал ссылочку. https://www.behance.net/gallery/45983669/Varenna-meets-Natuzzi%28-Updated-Animation-Teaser-%29 красиво? вполне. быстро? даже очень. и это всего на двух видюхах. для большинства визеров на этом форуме я думаю такого качества за глаза для их проектов, а стоимость двух видюх 980ti сейчас наверно около 50к и при желании не надо всю систему менять потом, а просто вставить другие видюхи или добавить еще ( если изначально систему для этого спроктировать). =) чего не сделаешь с ксеонами, хоть я их тоже люблю )  с учетом формулы что 8 гигов оперативы это ~ 1гиг видеопамяти, то 8 и 12 гиговых должно хватать на такие проекты как у тебя, но надо тестить. у многих движков есть out of core т.е что не уместится в видюху будет в оперативку перекидываться( но надо смотреть как это скажется на производительности).  и если систему убрать на отдельную видеокарту может и твоей 980ti c 6 гигами хватит ) и понятно что надо немного будет изменить подход по организации сцены, использовать оптимизации и если не хватает вырубать всю лишнюю геометрию которая не в кадре, что для CPU тоже актуально когда не хватает ресурсов)) в общем это активно набирает обороты и просто надо быть в теме. для каких то задач получается неплохой выигрыш в скорости и стоимости проекта =)  в общем для разных задач свои подходы, но после перехода с vray на октан я не особо подумываю что бы вернутся назад. =) может конечно потому что не сильно завязан на интерьерке ) Цитата csap: Цитата Gudok: по октановским тестам 1060 немного шустрее 970 На оф. сайте нет никаких результатов карт 10-й серии. Или это личные тесты? Спасибо. Но если сравнивать эти карты, то по цене 1060 можно взять две б/у 970, что намного лучше. В этом случае придется докупать новый БП. на октановом форуме есть пока не официальная модификация бенчмарка с поддержкой последнего поколения карт. если надо могу скинуть )  и там же на форуме тесты по всем последним картам тоже народ делал. у последнего поколения карт меньше энергопотребление. мне на 1070+970  и плюс остальную систему. хватает 650ВТ блока. если тебе хватит 4х гигов на проекты то можешь брать 970. мне иногда не хватает. =)
30.12.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата Sarko83: чего лучше взять для рендера 1060 или 970, что быстрее будет? по октановским тестам 1060 немного шустрее 970 и + на два гига больше памяти. по табличке из тестовой сцены редшифта там приблизительно та же тенденция.ну и + на паскалях, меньше энергопотребление и тепловыделение =))
30.12.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата csap: Кто, что думает? Вам слово.  а что тут обуждать ? )) если денег много то забиваешь комп титанами ))а так за стоимость титана можешь взять две 1070 например ) и получить на минуту быстрее результат по этому тесту =)
30.12.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата csap: Да рендер сцены есть, но где уаазано, что она рендерилась 3мин 20сек, когда в самом МК автор говорит о 40 секундах? И что за ГПУ чат? ну так по ссылке что я выше давал на апельсины лежит еще текстовый файл в который вбиты результаты рендеров на разных карточках этой сцены. так вот оттуда и взял https://www.dropbox.com/s/0nkunvbi1k3x9p7/redshift_oranges_bench.txt?dl=0  а на МК он уже наверно об оптимизации этой сцены говорил и т.п =) GPU чат в телеграмме: https://telegram.me/joinchat/Bl38NEASY0yVoiM9BTxS_w
29.12.2016

RedShift --- 3ds max

Еще немного нашел времени на тесты. Для большего понимания взял сцену из соседней темы по короновскому бенчмарку. вот не на самых низких настройках и без особой оптимизации и настройки получилась такая картинка. 11 мин. что сравнимо по времени с dual xeon E5 2699v4 ES. но понятно что сравнивать сложно т.к настройки сложно точно передать полностью. только чисто визуально =)))
29.12.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата Qwa7: Шумно как то в интерьере рендерит, спасает только задирание настроек в Unified Sampling.., но тогда не удается посчитать за "считанные минуты". В любом случае нужно делать больше тестов. 9:35, gtx 770 ну все равно надо понимать что не стоит ожидать чудо скоростей от слабых карточек и тем более одной. тут все так же как и с цпу ) больше мощностей -> быстрее ) так что для 770 это я считаю приемлемая скорость. я просто накрутил сильно все настройки и у меня практически без шума выдал ~12 минут. + если использовать актуальные сейчас денойзеры, то еще сильно время можно скинуть.  теперь  пойду искать инфу по настройкам и оптимизациям, а то что то туго с уроками для шифта )
29.12.2016

RedShift --- 3ds max

Быстренько конвертнул скриптами эту сцену в редшифт и октан. И поставил HDRI.Если кому надо, сохранил конвертированную сцену. https://yadi.sk/d/BzAi5aNz35dHSv В интерьерке для получения результата редшифт за счет количества оптимизаций конечно мне понравился. Хоть пока в настройках я сильно не разбираюсь, так что думаю у знающих людей будут более интересные результаты. Redshift (bruteforce) 2:48 мин.  С ирмапой еще на 15 секунд быстрее было. У октана хоть и получится более физкоректная картинка, но пока по скорости в иньтерьерах за счет отсутсвия какой либо адаптивности, шумодавности и т.п  он проигрывает по получению удобноваримых результатов. Octane pathtrace 5 минут.
29.12.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата csap: Gudok, это сцена с отличного МК по редшифту от Дмитрия Григорьева? У меня она просчиталась за 9мин 8 сек на gtx 660. Но удивляет почему "1070+970  3:04 минуты выдает? Зато у автора мастер класса - 40 сек на 980ti+780) Надеюсь с прикрученным к редшифту cuda 8 ситуация изменится в сторону карт паскаль. А вообще сцена для тестов нормальная, если автор не против. да это Дмитрия сцена, хз для вебинара или нет но в ГПУ чате ей пользуемся. =) а 40 секунд это наверно оптимизированная. По ссылке где лежит сцена есть же список готовых тестов и эта комбинация стоит как GTX980ti + GTX780 3:30 =)))по мощности 1070 и 980ti равны практически только памяти больше и цениик стартовый был меньше.
28.12.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата irishman: Gudok, на первой странице пример показывал фхд интерьер короновский за 4мин рендерил на древней 680, а тут у тебя предметка и "1070+970  3:04 минуты выдает" это ппц. блин ) да кто тут сравнивает ) это проста эталонная сцена для тестов карт в самом редшифте. понятно что её накрутили что бы не за секунды считало. я хоть и не знаю шифт но через пять минут время уже смог в пару раз уменьшить интуитивно покрутив там какие то настройки )) а вот про интерьер я тот и говорил что его где то видел, где его скачать омжно? я бы на нем потестил )
28.12.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата Revered: Так себе сцена тестовая. Материалов раз-два, свет простенький геометрия ещё проще... Такое где угодно за минуты посчитается. может и так себе ) но пока другие не попадались. )) на заре редшифта вроде была какая то тестовая с интерьером, но найти сейчас не могу что то нигде ) а вот на этой люди тестят, тут нет задачи часами рендерять а просто сравнить скорости видюх )
28.12.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата StunBreaker: Gudok можете показать рендер результат? обновил пост.
28.12.2016

RedShift --- 3ds max

Если кому интересно то существуе такая тест сцена на которой можно потестить работу шифта и сравнить свое время с другими =)) у меня на 1070+970  3:04 минуты выдает.) https://www.dropbox.com/s/0nkunvbi1k3x9p7/redshift_oranges_bench.txt?dl=0
28.12.2016

Corona vs Vray

Цитата Predator84: И самое главное, корона умеет "читать" вреевские сцены, а обратной конвертации как бы нет, вот уж эти жидомассоны, склоняют всех в корону! вирейчик в последних версиях вроде как стандартным своим конвертером поддерживает корону. правда предварительно надо CoronaBitmap в обычный битмап  конвертнуть.
18.11.2016

W.I.P Gudok

Пока было немного времени продолжил дорабатывать свой пятничный набор .Добавил еще посуды, сделал некоторые текстурки и разную мелочь. 
12.11.2016

Посоветуйте рендер для анимации

для экстерьерки можно посмотреть в сторону GPU рендеров, октан и редшифт шустро считают + композ конечно никто не отменял =)
06.11.2016

Анимация выворота наизнанку силиконового чехла для смартфона.

я бы попробовал морфингом такое провернуть для начала, может что и получится. =) а так хотя бы референс какой либо по тому что хочется получить, т.к пока в голове не особо могу представить красивого движения выворачивания чехла. =)
03.11.2016

Проги для создания деревьев

http://www.speedtree.com
01.11.2016

Adobe Illustrator

Цитата 2garyn: Добрый вечер всем. У кого иллюстратор выше версии cs6. Помогите пересохранить файл в версию CS6 файл для скачки - https://yadi.sk/d/WwScknMfx33zc  ни у кого не стоит иллюстратор CC? у меня СС 2015 но на этот файл ругается что он поврежден и не подлежит восстановлению. 
17.10.2016