Сообщения | Дата |
---|
Вот такие венки не могу найти для бюста
[[link:image_uri:460189,]][[image:460189,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.05.2021 |
Как конвертироыать JPG в DWG качественно и быстро?
Cпасибо большое попробую обе программы.
| 03.04.2021 |
Как конвертироыать JPG в DWG качественно и быстро?
Привет.Часто работаем с мрамором отнимает много времени начертить узоры.Да к тому же очень сложные узоры избегаем.А хочется работать и со сложными.Может кто знает как это сделать быстро и качественно для машины waterjet?
| 03.04.2021 |
Ой спасибо большое всем!На самом деле не нужно было сильно заморачиваттся на счет графики.Я сделала фоургенератором квадратики ровные
[[link:image_uri:409110,]][[image:409110,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.10.2020 |
[[link:image_uri:408822,]][[image:408822,sky_image_forum]][[/link]]
Привет,Дали задание показать графически Панно из кусков мрамора собрать эту машину,пытаюсь собрать с помошью скаттера ,но здесь проблема в том что остаются пустые места и скаттер выходит за рамки (наверное должны быть настройки как это исправить)
И вобще есть ли другой способ как это грамотно сделать ? Буду рада любым идеям.
| 02.10.2020 |
Цитата ruby_en:
Цитата Gulnarka:
У меня марвелус 7 ,как перевести сетку там (я ее там не нашла)
Установите себе 9.5 там все есть.
ок,попробую
| 20.06.2020 |
Цитата FreeRacer:
Могу посовеовать, начать с оптимизации сетки на деревянной части, там явный избыток полигонов в сравнении с тканью.
В конце поработаю над оптимизацией доделать бы модель сначала.
Цитата AlexHappy:
Вариант 1: квадратную сетку делать плотнее
Вариант 2: после ремеша вручную нарезать мелкие складки с помощью Cut
Вариант 3: после ретопологии запечь нормали с хай поли модели
Вариант 4: не делать ретоп после марвы (просто перевести в Quad сетку там)
Вариант 5: в марве на участках с мелкими складками Quad сетку делать плотнее
Вариант 6: вообще не делать в марве и все складки нарезать вручную (если их не многоУ
У меня марвелус 7 ,как перевести сетку там (я ее там не нашла)
| 20.06.2020 |
Цитата AlexHappy:
Вариант 1: квадратную сетку делать плотнее
Вариант 2: после ремеша вручную нарезать мелкие складки с помощью Cut
Вариант 3: после ретопологии запечь нормали с хай поли модели
Вариант 4: не делать ретоп после марвы (просто перевести в Quad сетку там)
Вариант 5: в марве на участках с мелкими складками Quad сетку делать плотнее
Вариант 6: вообще не делать в марве и все складки нарезать вручную (если их не много)
Спасибо,попробую что нибудь сделать.
| 20.06.2020 |
Привет.Quadro Remesher сделал без проблем ретоп, но детали на углу исчезли.Может есть варианты как их не потерять.Или как сделать по другому грамотно ретопологию после марвелус.
[[link:image_uri:384690,]][[image:384690,sky_image_forum]][[/link]]а было так с треугольной сеткой.
[[link:image_uri:384692,]][[image:384692,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.06.2020 |
Remove symmetry (Marvelous designer)
Привет,как правильно разделить на 2 обьекта один обьект(Ткань) Я выбираю шов и пытаюсь с помошью cut and sew разделить на 2 части ,он разрезает но обьект по пречнему один целый
[[image:380767,]]
| 05.06.2020 |
Please click within the pattern(marvelous designer)
Цитата R27:
Линия выходит за паттерн. Нужно на паттерне начать рисовать, а потом если нужно, выдвигать за его границу.
Я пытаюсь но ничего не выходит,кликаю на паттерн тоже самоеMarvelous даже скрин не берета все сорри я впервые в марвелус пока разберусь,спасибо получилось
| 01.06.2020 |
Please click within the pattern(marvelous designer)
Не могу начать обшивать тканью.
[[image:379430,]]
| 01.06.2020 |
[[link:image_uri:357555,]][[image:357555,sky_image_forum]]Здрасти! Впервые сталкиваюсь,не могу наложить мультитекстуру на флур генератор,не активен значок get material.странно ,что не активен именно слот General maps,Corona все ок.На всяк случай создала бокс(Мало ли может флур глючит) с ней тоже самое,[[/link]]нашла ответ,алгоритм действий был не првильным
| 19.03.2020 |
Как правильно смоделировать мягкую часть на "пространстве чтения"?
Цитата 30msv:
Расстояние между подушками можно регулировать дополнительным лупом и наклоном боковых граней. За основу брался цининдр, удалялись торцы и все полигоны, кроме одного. Потом этому полигону придавалась нужная форма и он копировался вращением на нужный угол.
[[link:image_uri:357073,]][[image:357073,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:357074,]][[image:357074,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:357076,]][[image:357076,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:357078,]][[image:357078,sky_image_forum]][[/link]]
Спасибо большое !
| 18.03.2020 |
Как правильно смоделировать мягкую часть на "пространстве чтения"?
Цитата ViTcore:
не ну бевел тоже не тупиковый путь[[link:image_uri:356154,]][[image:356154,sky_image_forum]][[/link]]
Настораживает расстояние между подушками.
| 14.03.2020 |
Как правильно смоделировать мягкую часть на "пространстве чтения"?
Цитата claria1:
Делаете полусферу , отсекаете половину и у вас получается четверть сферы , делаете симметрию относительно последнего разреза и отодвигаете новую четверть на длину одной подушки , далее делаете бридж между ними , и вот у вас одна подушка готова , далее ставите пивот в центр вашего пространства для чтения и копируете инстансом с поворотом на определенный градус .
Надеюсь понятно написал
Логика понятна.Спасибо надо пропустить через практику,я просто не за компом.
Цитата Коооооооооооооооо:
Цилиндры по периметру цилиндра. Надеюсь цилиндрически ответил
)
Цитата DoCentttt:
Цитата claria1:
Надеюсь понятно написал
Нет
У вас есть иное решение?
| 14.03.2020 |
Как правильно смоделировать мягкую часть на "пространстве чтения"?
[[link:image_uri:356142,]][[image:356142,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:356143,]][[image:356143,sky_image_forum]][[/link]]
Пробую bevel ерунда какая то получается.
А нужно что то наподобие этого
[[link:image_uri:356144,]][[image:356144,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:356142,]][[/link]]
| 14.03.2020 |
не отображаются грани плейна после эдит поли
накинула на плейн стандартный материал и снизила до 0 прозрачность,перевожу в поли грани не отображаются
[[link:image_uri:240719,]][[image:240719,sky_image_forum]][[/link]]а все F4 помог
| 18.12.2018 |
Цитата marinabelik@yandex.ru:
Еще есть простой вариант: в выборе режимов отображения вьюпорта ставите не станарт, а что-нибудь получше - и линии сразу автоматом вылезают четко.
спасибо
| 17.12.2018 |
Цитата Yehat:
[[image:240593,]]
огромное спасибо!
| 17.12.2018 |
Не видно четко линий на картинке которую закидываю на плейн в 3 дс максе
[[link:image_uri:240587,]][[image:240587,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.12.2018 |
большое спасибо!
| 24.10.2018 |
[[link:image_uri:215260,]][[image:215260,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.10.2018 |
Marvelous designer(как соеденить две точки?)
[[link:image_uri:205145,]][[image:205145,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.10.2018 |
не получается смоделировать вазу http://prntscr.com/kuse0e вроде принцип понятен, spline - lathe -edges-extrude -vertex -weld
| 15.09.2018 |
Материал Латунь RGB не могу подобрать
Цитата shinodem:
Цитата Gulnarka:
в глоссинес можно добавить карту микроцарапин
Ну да и не только царапин и отпечатки пальцев и тд, и про бамп не забыть ведь тонкие листы метала не могут быть ровные как зеркало. Ну ты итак все знаешь)
Иор 10 ты что-то путаешь, наоборот металл имеет максимальный иор, а все остальные диэлектрики не более 50, даже такие значения очень редко используются и только в сложных материалах, так что параметры по умолчанию подходят в большинстве случаев, нужно лишь менять, глосс, цвет и тд. Это по pbr воркфлоу где всегда отражение в значении 1
А вообще не знаю каким рендером ты пользуешься но для вирея и для короны есть библиотеки материалов там все основные маты есть, включая латунь, золото, аллюминий и тд
материал латуни в короновской библиотеке материалов мне не понравился,то ли из за освещения не подощел,ну явно не та латунь которая мне нужна
Цитата grdesigner:
Открываю и пипеткой снимаю цвет,
" Открываю и пипеткой снимаю цвет" Это вы в Фотошопе ?
| 28.08.2018 |
Материал Латунь RGB не могу подобрать
да и нен нужно забывть про anisotropy v металах
Цитата shinodem:
Цитата LinarElay:
Diffuse:0
Reflection color:
R:228
G:185
B:92
Glossiness: по желанию
про иор забыли 999
в глоссинес можно добавить карту микроцарапин
| 25.08.2018 |
Материал Латунь RGB не могу подобрать
Цитата shinodem:
Цитата LinarElay:
Diffuse:0
Reflection color:
R:228
G:185
B:92
Glossiness: по желанию
про иор забыли 999
про IOR в металлах он ведь должен быть не выше 10
| 25.08.2018 |
Материал Латунь RGB не могу подобрать
Помогите с RGB латуни,вот примерно так
[[link:image_uri:185907,]][[image:185907,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.08.2018 |
Marvelous designer, не работает навигация как в 3дс максе
Цитата shinodem:
В настройках такое управление стоит?
[[link:image_uri:182300,]][[image:182300,sky_image_forum]][[/link]]
Спасибо получилось =)
| 18.08.2018 |