Сообщения | Дата |
---|
А вот скажите пожалуйста, привязывание солнца к небу осуществляется только для того что бы можно было отдельно корректировать яркость солнца и неба? так как по умолчанию небо само выбирает первое солнце(а в основном оно одно) и яркость неба само меняется в зависимости от мультиплея солнца. Тоесть, если я прав, то получаеться что небо вручную привязывать не надо к солнцу(если яркость солнца и неба устраивает) так как оно всегда само привязано.
| 24.02.2012 |
Меня не услышали, повторюсь еще раз. Как сделать что бы команде конрт+с(поставить камеру с перспективы), ставилась не обычная камера а вреевская?
| 24.02.2012 |
Вот
[/img]
| 24.02.2012 |
для этого в первую очередь включите "шоу сейф фрейм". Если настроили перспективу норм, нажмите "ctrl+c", камера поставиться так как у вас настроена перспектива. А вот вопрос в добавку знающим, можно ли как то настроить что бы при нажатии контр-с появлялась не обычная камера а виреевская?
| 24.02.2012 |
не, только настройки интерфеса макса.Все будет на месте. При том там можно выбрать несколько вариантов интерфейса(так сказать скинов)
| 22.02.2012 |
customize/load cusom UI Scheme и выбираете дефолтовый(ну или на вкус другой) UI. Должно помочь.
| 22.02.2012 |
Настройка vRay (освещение) - хочу разобраться. Помогите!
Quote:
Ну плейны стоят, только в качестве порталов (тобишь сами они не светят) А в остальном все именно так
Сам порталами никада не пользовался, и точно не знаю как работает, но я так понял он как бы собирает свет снаружи и запускает его вовнутрь, тоесть освещение от него зависит от солнца и ская. Но принцип отаеться тот же, без него(ну или плейна без портала, а вручную настраиваемый) света будет маловато.
Ну а за портал спасибо, буду разбираться с чем его едят.
| 22.02.2012 |
Настройка vRay (освещение) - хочу разобраться. Помогите!
Quote:
Категорически не согласен!!!
Ты не используешь в интерьерах в окнах лайт-плейн? Тоесть освещаешь сцену отражениями от солнечных лучей и светом от ская? Я сколько не пробовал, не получаеться норм освещение, не хватает легких засветов возле окна, не хватает растяжки света от окна в глубину комнаты и тд.
| 22.02.2012 |
Настройка vRay (освещение) - хочу разобраться. Помогите!
Quote:
поставьте предметов больше, чтоб были понятны тени и пр. Все вполне прилично. Покрутите у камеры ISO и щуттер спидд.
Если накрутить камеру на свет, то солнечные лучи засветит сильно, прийдеться убирать засветы реинхардом, а это потом скажеться на настройки других осветителей, которые будут использоваться. Все таки мое имхо, лучше настроить все без "корректировщиков", а ими уже пользоваться тогда, када уже другого выхода нету
| 22.02.2012 |
Настройка vRay (освещение) - хочу разобраться. Помогите!
Просто от врей сан и скай правильного освещения не достичь. Надо ставить свет(плейн) в окно. Просто в реальности кроме солнца светит еще и небо, которое оч неплохо освещает комнату, а врей скай не дает на столько хорошего эфекта(ну у меня по крайней мере не оч получаеться добиться этого).
| 22.02.2012 |
Это так "шустро" работает нитрос. Отключите режим "реалистик" на "шейдер" и все полетит.
| 22.02.2012 |
В обход Архитекторов и конструкторов, у клиента не все дома.
Quote:
Стараюсь (и уже всё чаще получается) находить клиентов, которые и деньги платят и работу интересную дают.
Ну это хорошо када есть така возможность, это даже не обговариваеться. А вот если есть только такой бестолковый заказчик и все, то что тут поделаешь, помоему отказываться - это и есть непозволительная роскошь. И тут нада учиться и с такими работать, и выкручиваться как то. Как не прискорбно, все учаться только на своих ошибках, и надо всякого перепробовать что бы научиться выбирать заказчика, правильно общаться с ним и тд.
| 21.02.2012 |
В обход Архитекторов и конструкторов, у клиента не все дома.
Quote:
Супер! Клиент всегда прав! Давайте идти навстречу таким заказчикам и сутками работать за шапку сухарей!
УРА!
Та дело не в "клиент всегда прав". Просто есть проекты на которими приятно работать, за которыми хочеться сидеть, тратить кучу времени, сил и тд. А есть заказики для того что бы денюшек получить. А по поводу кучи переделок, так это сразху обсуждать надо. Вот на днях делал просто виз. И сразу договорился, толкьо один вариант(с одним предпоказом). И за каждый следующий вариант(и каждую картинку с изменениями) за денюшку. Так и получилось, када вдруг он решил поменят материальчик, пришлось заплатить. И после вдруг его все начаол устраивать и больше никаких просьб не было(типа вот тут поменяй чуток, ты же на компьютере работаешь, что тебе там, на кнопочку нажал и все). Просто главное первоначально все хорошо обсудить, решить все вопросы, все нюансы. Ну и понятное дело что только с предоплатой как минимум 50%.
| 21.02.2012 |
В обход Архитекторов и конструкторов, у клиента не все дома.
у меня было несколько похожих ситуаций. Восновном такое делаеться для поиска инвесторов и тд. Тоесть, для того что бы делать полноценный проект нада деньги, для этого нада хороший инвестор. Так вот сначала за минимальную цену делаеться такая вот приблизительная болванка(просто ескиз идеи и не более), после ищуться инвесторы, а уже после по этому эскизу клепаеться уже полноценный проект. А по готовому решению тут и архитектора особо не надо, норм конструктор и архитектор-студент. Помоему очень распостраненная ситуация. И подходить к ней нада так же как подходит заказчик наверное.
| 21.02.2012 |
Впринципе решение то же что и здесь http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=319903#319903 . перепроверить все настройки гаммы. Все описания этого процеса есть на форуме. При включенной гамма корекции не забываем пользоваться врей-фреймбафером. А вообще у меня тоже постоянно проблемы с коричневым(может я немного дальтоник по коричневому цвету ). Постоянно то сильно краснотой отдает, то зеленотой, то желтизной, тяжелый цвет какой то))
| 20.02.2012 |
rockgenerator на 2012 тоже работает. Проверил и его.
| 20.02.2012 |
На 2012 максе 64б Stone Placementtools работает. Только что проверил.
| 20.02.2012 |
А этот скрипт бесплатный? на 2012ом максе работает?
| 20.02.2012 |
Quote:
смотри еще такое дело может быть. Твой антивирь их калечить может.Просто проверь, скачай тот же файл заново, который не открывался. только предварительно отключи свой антивирь. Методом исключения можно выявить проблему.
Проверил, скачал без антивира, все равно. Есть ли место где отписаться о нерабочей модели(ну кром коммента в модели)?
| 18.02.2012 |
не получаестся сохранить архив в Максе
Quote:
Все, нашла, скачала скрипт mb resource collector, все отлично работает Спасибо
Скажите пожалуйста, а в чем разница между этим скриптом и встроеным рссурс коллектором? Чем лучше и есть ли там еще какие нить функции, которых нету в ресурс коллекторе?
| 18.02.2012 |
Quote:
Проверил, файл не открывается. Так что дело на самом деле в битом файле. То же пишет что и у тебя. У меня стоит Макс 2012 64б Вин7. Пишет что создано позжей версией макса, но куда уже новее(может я правда чего то не знаю))))))
| 18.02.2012 |
Quote:
Залей куда нибудь файл который не открываеться для проверки. Може просто файлы битые.
| 17.02.2012 |
в проекции перспективы объекты передвигаются рывками
Quote:
у меня такое было,но помагло не передвижение к центру.а просто сохранить автокад надо 2000 версии,и тогда будет нормально.если сохраняешь в более высокой версии,то при импорте все плавает.
Так вот оно в чем дело. Все дело в автокаде!!! (извини, не в обиду сказано)
| 15.02.2012 |
Визуализация последовательности изображений
правой клавишей вызиваем меню, там - "Save scene state" и "manage scene states". Сейв - сохранает сцену, менеджер - выбирает сцену. Так вот, например, все сделал, выставил солнце на какую нитбуть камеру. Нажимаем "сейв стейт сцен", называем его по своему, выделяем там в меню "лайт трансформс"(это сохранить только расположение солнца, если надо настройки, то добавляем "лайт параметрс" и тд.) и сохраняем. Дальше меняем расположение солнца как нам надо, и снова сохраняем новый стейт сцен. И теперь можем черем менедж стейт сцен выбирать любой из ранше сохраненных. В батч рендере на одну камеру выбираем один стейт сцен, а на другую второй и тд. и все
| 13.02.2012 |
Визуализация последовательности изображений
Quote:
Оооо!! Идею с настройками понял. Сработало. На каждую камеру создал свои настройки рендера, где во фрейм буфере были указаны разные пути сохранения каналов и рендера самого)))В батч рендере естественно на нужную камеру применил нужную настройку!!! Но вот как быть теперь с солнцем. Чтобы оно было для разных камер в разном положении?? Буду пробовать новые советы.
В настройках батч рендера есть "стейт сцен". это настройки твоей сцены. Просто для каждой камеры сохраняеш новые настроки "стейт сцен" расположения солнца, и в батче, там же где ты выбирао пресеты рендера, выбираеш стейт сцен для каждой камеры разхные. Вот и все. И никаких других приложений не надо. В стейт сцен кроме расположения солнаца можно сохранять почти все, настройки света, камер, расположения обьектов, материало и тд. Я например вчера рендерил много ракурсов с разным расположением солнца, разными материалами, разными настройками рендера, по разному расположеными деревьями(менял что бы были на заднем плане и не лезли в камеру).
И вообще, было ли где то обсуждение чем восновном пользуються, и что лучше, анимация или батч рендер.Если да то дайте ссылочку плз. Если нет, то хотел бы услышать мнение всех.
| 13.02.2012 |
в проекции перспективы объекты передвигаются рывками
У меня то же самое часто бывает. Всегда единици измерения мм. Бывает и в экстерьерах и в интерьерах. Только что попробовал в экстерьере, на самом деле, чем дальше от центра, тем больше скачет все в перспективе(рывками двигается). Ранше такого никада не было(в старых максах). Скорее всего глюк макса 2012. Какой у вас макс?(нада в анкету добавить версию макса как обезательную строку)
| 13.02.2012 |
Если надо не блок-хаус а именно хороший настоящий сруб, то текстурой тут не получиться, ибо кроме того что перпендикулярные стенки имеют сбивку на пол бревна по вертикали, так еще на пересечениях стен(например на углах) стенка выодит где то на по бревна(тоесть стены пересекаються не встык, а с вылетом, (так написал, что сам не понял бы если б читал ). А я так понял что надо еще и не экстерьер, а интерьер, так тут ваще ближний план, и без геометрии никак не обойтись
| 08.02.2012 |
Удалить все это, и с цилиндров сложить сруб
| 07.02.2012 |
Реально ли сделать в Архикаде разбревновку сруба??
Quote:
У меня порядок работы другой, с начало картинку, а потом чертежи.
ну так все правильно, набросал по быстрому в К3 коттедж(у меня средней сложности сруб9набросок) занимал ну час от силы. дальше в макс(экспорт просто замечаетльный). Дальше работа с заказчиком. И потом более детально проработка в К3, со всеми чертежами. Я не вижу в чем здесь наооборот.
ну да ладно, раздел вообщето про архикад, так что хватит.
| 07.02.2012 |
Реально ли сделать в Архикаде разбревновку сруба??
я для расбревновки использовал прогу К3 Коттедж. Там и модель для макса оч хорошая получаеться(сам сруб), и документация отлична(расбревневка, и тд, все красиво оформлено, фасады с номерацией бревен, кубатура и тд). А саму модель сруба потом в макс и там уже делал картинку.
| 07.02.2012 |