Подробнее
hetrisairi
Активность: 6
17
марта
2021
SOS. Вылетает макс при рендере разных сцен на двух разных компах
Цитата ComDukat: Добрый день! Причин может быть миллиард. Как вариант - одна из возможных заключается в засоренности и зараженности сцен. Вот скрипты для чистки сцены и от вирусни: 1. https://yadi.sk/d/rEbnO1a75WlrMQ?w=1  - это то, что кладётся в эту папку C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\scripts\Startup 2. https://yadi.sk/d/xzrsPCtadSmavA?w=1  - это скрипты по чистке. Закидывайте их просто в корневую папку скриптов C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\scripts и уже из сцены открываете их http://prntscr.com/wmgboa  http://prntscr.com/wmgd15  . Также в этой сборке по чистке сцены лежит PruneScene (2.9.1).mzp - довольно хороший скрипт для чистки сцены от всего, что может вызывать глюки, он потребует отдельно в макс поставиться. Рекомендую его последним, после остальных сриптов использовать. Также все эти скрипты подойдут и к остальным версиям макса, если что  Очень Вам благодарна, могли бы вы расписать эти скрипты для чего каждый, потому что я ума не приложу 1-13V64QS_1-13V64QW.ms для чего этот скрипт, а так же 0-Fix-2012.ms этот, и остальные частично понимаю, но хотелось бы владеть инфо, для чего каждый можно применять. Заранее благодарна.
19
января
2021
multiscatter to coronascatter
Всем добрый день. Прошу подсказку. Сцена была выполнена в V-ray 5 max2020, теперь необходимость перевести сцену в corona render 6. Проблема в том, что растения proxy были сделаны в multiscatter. Как можно корректно сделать перевод в корону. Первые пробы увенчались вылетом Макса. Возможно, кто-то сталкивался, как правильно это сделать и не потерять настройки . В интернете не нашла ответ на свой вопрос. Спасибо большое за любую подсказку.
12
ноября
2019
Octopus RapidTools for 3ds max
Цитата grdesigner: hetrisairi, ну напишет Вам пару человек что удобно, а Вам окажется что нет. Или наоборот кому то неудобно, а Вы для себя найдете такие инструменты, которые позволят ускорить рабочий процесс и будете весьма довольны. Все ж в большей степени индивидуально. Demo версия работает увы не корректно, поэтому проверить полезность данного продукта нельзя, увы. Конечно, возможно и не стоит тратить время на визуальные новшества, хотя в Майке данная технология весьма удобна. Цитата dontpiter: имхо - баловство. Кастомные интерфейсы - зло. На производительность  это в положительную сторону не повлияет. Спасибо за ответ. Возможно, но иногда именно быстрая реакции выполнения, определенно последовательных действий, ускоряет процес работы, как мне кажется. Не могу не заметить, что для некоторых процессов в максе, тратиться слишком много времени на переключение команд и их изменения. 
13
октября
2019
The Populate people
Цитата V.Dolgalev: Цитата hetrisairi: Ребята, помогите пожалуйста. Есть ли возможность прикрепить людей к неровной поверхности? Тоесть к примеру рельеф имеет возвышенности.  Populate_Drop_to_Surface не запекает, вылетает при запекании. Возможно кто-то знает способы решения данной проблемы? Спасибо. ну скатером...он по нормалькам поверхности,  пивоты скатеруемого объекта крутит... (рэйл клон точно) уточню более детально, прошу прощения, возможно не совсем расскрыла вопрос. Нужны именно заанимированные люди. Тоесть они должны ходить по этой неровной поверхности. За ответ спасибо огромное. Цитата xpp_nd_ruphus: максовский populate довольно примитивный и убогий инструмент, если надо людей более менее нормально сделать анимированно, то тут только axyz anima поможет Спасибо за ответ, сейчас изучу axyz anima. Честно говоря, это такая проблема найти хороших анимированных людей для постановки, учитывая что и близкие ракурсы бывают( Цитата xpp_nd_ruphus: максовский populate довольно примитивный и убогий инструмент, если надо людей более менее нормально сделать анимированно, то тут только axyz anima поможет А есть ли функция прикрепить их к неровной поверхности? В видео не нашла? Спасибо
13
октября
2019
Lofting проблемы после конвертации в Editable body object
Цитата grdesigner: 1. Нормали 2. Экструд работает в обе стороны. нет не работает, увы Цитата dontpiter: Ну и что галки? Если у вас там честный анврап, а не проекция, то развёртка естественно собьётся. Вы же новую поверхность создаёте. это ясно. Вопрос, можно ли как-то это изменить. чтобы не вручную назначать id? Цитата grdesigner: 1. Нормали 2. Экструд работает в обе стороны. с нормалями тоже все нормально. Спасибо большое за ответы, очень благодарна. Расскрою более детально вопрос, возможно я не совсем правильно спросила. Суть в том что лофтом на работе делаются огромные площади линейных элементов, заборы, перила и другое. Но иногда необходимо что-то подправить, и на это уходит куча времени вручную. Поэтому занялась я поиском, как можно это решить, и можно ли вообще.
13
октября
2019
Lofting проблемы после конвертации в Editable body object
Подскажите пожалуйста, кто сталкивался с проблемой такого харрактера? 1. После лофта конвертирую в поли. И к примеру удаляю полигоны и хочу сделать экструд. Экструд работает внутрь объекта.  2. С шифтом если екструдить с ребра сбивается mapping.(уточняю, что галки на сплайне, формирование координат, а так же в модифиаторе лофт были включены) Возможно кто-то сталкивался с данной проблемой? Спасибо огромное.