hobatop
Сообщения | Дата |
---|
Какие форматы для сохранения сплайнов
Какие есть форматы для сохранения сплайнов. (обычных и nurbs) для переноса из max в rhino, houdini и тд
кроме Ai так как он сохраняет в плоскости, а нужно в 3д.
| 30.09.2017 |
Ищу ipad air (или конвертните c4d)
Помогите найти модель ipad air для 3d max.
Или конвертируйте, пожалуйста, у кого синема
https://yadi.sk/d/Tsg-_Dn9juZCY
| 21.10.2015 |
ВОПРОС: не активна вкладка normal map. что делаю не так?
есть ли хороший урок по созданию карт нормалей.
| 25.09.2014 |
Как расположить на равные расстояния(точки, линии, полигоны)
Можно как то(плагины или стандартно) расположить на равные расстояния выделенные точки, линии, полигоны при полигональном моделировании?
| 11.01.2014 |
Заливка выпуклых и вогнутых частей объекта градиентом
Суть в том что бы углубления были залиты одним цветом(материалом) а выступающие части другим, с плавным переходом одного в другое.
| 24.12.2013 |
ого! спасибо)
| 11.11.2013 |
Можно ли сделать развертку объекта как делает это инструмент unwrap uvw.
Он делает ее в своем окне, где накладывается текстура.
А можно ли сделать что бы такой объект(полигонами) был в самом максе?
| 10.11.2013 |
При назначении Uvw map разным объектам, при одних и тех же числах, текстура накладывается c разным масштабом.
Я думаю это происходит из за того что объекты масштабировались.
Можно как то это исправить?
| 31.10.2013 |
Как сделать текстуры в viewport по максимуму.
спасибо! работает.)
| 23.10.2013 |
Как сделать текстуры в viewport по максимуму.
Есть текстура 6000х6000. Нужно что бы отображение во вьюпорте было максимальное.
В настройках драйвера стоит Nitrous Direct3D 11, и больше никаких настроек.
| 23.10.2013 |
Выровнять плоскости относительно друг друга
скрипт работает!
| 22.10.2013 |
Выровнять плоскости относительно друг друга
об этом я не знал, спасибо.)
попробовал, но вот почему то нормаль у полигона не перпендикулярная.. и из за этого плоскость прилипает неправильно..
| 21.10.2013 |
Выровнять плоскости относительно друг друга
Есть многогранник с выделенным полигоном и плоскость.
Как сделать чтобы плоскость стала полностью параллельна выделенному полигону?
Т.е. суть в том, что мне удобнее работать с плоскостью - модифицировать и тд. чтобы потом нанести ее на один из полигонов многогранника.
| 21.10.2013 |
Сделать сетку отверстий в полигоне
текстурой не подойдет.(т.к.потом нужно будет сделать shell полигону).
про boolean я подзабыл, попроую им, посмотрю какая сетка получиться при этом..
| 10.10.2013 |
Сделать сетку отверстий в полигоне
Как быстро сделать равноудаленные отверстия в полигоне(на нескольких полигонах разной формы).
Как показано на картинке:
| 10.10.2013 |
Повернуть полигон под уголом не меняя размер
Как повернуть полигон под определенным углом, но не изменять пропорции и размер полигона?
Если просто тянуть за вершину - то можно не точно это сделать.(размер полигона может поменяться).
| 08.10.2013 |
Студия для предметной визуализации (белый фон)
спасибо! посмотрю Viscorbel.
Quote:
у Наиля поинтересуйся он пепсиколу такую делал
а кто это? )
| 23.03.2013 |
Студия для предметной визуализации (белый фон)
В интернете много готовых сцен интерьеров и экстерьеров.(evermotion)
А есть ли готовые сцены для предметной визуализации?
Меня просят сделать стекляную бутылку на белом фоне.
Вот такого качества:
Как оказалось это непросто. Либо засветы, либо пересветы, либо темно.
| 23.03.2013 |
3d морфинг/перетекание объектов
а где можно найти уроки.
и как в этих случаях быть с текстурой...
я просто думал что можно как то без частиц, просто изменение формы одного объекта в другой...
| 16.01.2013 |
3d морфинг/перетекание объектов
Какими средствами можно сделать перетекание одного объекта в другой.
К примеру бутылка в коробку.
| 16.01.2013 |
Как сделать такое в 3д. - крутящийся объект из воды.
Если предложите realflow ) то можно где то подробный урок(я ненашел).
А вообще можно как то стандартными средствами макса, пусть и руками. ?
| 24.12.2012 |
Нашел модель коробки сока.
Как были сделаны/как сделать загнутые углы по бокам? Что бы в последствии правильно наложилась текстура.
| 10.12.2012 |
по поводу nurbs пробовал моделировать в rhino. там все круто НО! при переводе в макс такие страшные фигуры получаются(очень плохая сетка, во всяком случае у меня) и их толком не сгладить..
| 25.12.2009 |
Vasisualy спасибо! инструмент cut открылся для меня в новом виде )
но круг я так понимаю все равно приходится резать на глаз
| 25.12.2009 |
немного усложним задачу. )
первночально хотелось сделать вот такую фигуру с правильной сеткой.
http://creativebase.net/IMG_9799.jpg
(сфера с закругленными разрезами)
но известными мне методами у меня ничего не получилось...
| 25.12.2009 |
usov.80 спасибо. я уже почти досмотрел.
| 25.12.2009 |
nailgun, отверстия я так понял это не булеан.
тогда какой должна быть исходная до сглаживания фигура,
и как отследить то, что после сглаживания она будет именно такой.
| 25.12.2009 |
Как делается правильная сетка мебели и др. как на примерах Evermotion.
| 25.12.2009 |
Пытаюсь сделать первый экстерьер.
Но при рендере видны пятна в тенях, и сама тень на белой стене выглядит как то грязновато.
| 21.12.2009 |
Сетевой рендер. черные квадраты.
Проблема решена! )
Выяснилось из лога вирея 4го уровня, что подчиненный комп получает пустую сцену, хотя пути были прописаны. но там же пути на русском не правильно отображались.
У меня учетная запись была "администратор". поэтому путь был такой "Cocuments and SettingsАдминистратор..." и т.д.
В логе вирея он выглядел так "Cocuments and Settings ".
Создал новую, назвал "admin", зашел в нее, записутил спаунер все заработало.
| 07.12.2009 |