holoduk
Сообщения | Дата |
---|
VictorD80,
Под "объектом" просто план с текстурой плитки, а на "опасити" ридиальный градиент,,,
вот посмотрите в сцене https://disk.yandex.ru/d/K9w91Su0CTdZwQ
| 04.06.2023 |
[[image:664912,]]
| 03.06.2023 |
[[image:664502,]]
[[image:664503,]]
[[image:664504,]]
[[image:664505,]]
| 02.06.2023 |
[[image:664337,]]
| 01.06.2023 |
[[image:664176,]]
ck_petya,
| 31.05.2023 |
[[image:664033,]]
| 30.05.2023 |
[[image:663818,]]
[[image:663824,]]
[[image:663825,]]
[[image:663826,]]
[[image:663828,]]
| 29.05.2023 |
Ache.Pro,
вот конкурс целый, тоже с веселыми ценами
[[link:image_uri:663816,]][[image:663816,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.05.2023 |
VictorD80,
Denis_21,
тест https://disk.yandex.ru/i/8pwHpWJxSQi9tQ (здесь статична камера, вращается "объект" и окружение, при просмотре скорость убавить, х0,5)
Учитывая, что обзор хдрй от первого лица в центре "сферы видимости", настроить ракурс и линзу камеры для "вписания" в неё объекта, можно, в каждом из статичных кадров, но вот для того чтобы избавиться от "неправильного со смещением" вращения видимого "пола" или "фрагмента земли", во время "анимации облёта", приходится вставить дополнительную "подложку", свой пол, с "плавным переходом" его отображения в фоновое изображение.
| 29.05.2023 |
VictorD80,
в ролике, перезалитом, при анимации расстояние от камеры до объекта меняется, поэтому именно, и проблема с фоном, мне кажется,,,если сделать облет(или поворот объекта) с одинакового расстояния?
| 29.05.2023 |
[[image:663720,]]
| 29.05.2023 |
[[image:663406,]]
| 28.05.2023 |
VictorD80,
Посмотрел ролик. Все норм, мне кажется. Надо учитывать масштаб объектов, скульптуры и объектов окружения. Дерево большое, здание еще больше, естественно будет визуальное ощущение более быстрого поворота у скульптуры.
| 27.05.2023 |
подскажите как вы сохраняете сцену?
Goodov,
а если сразу начиная проект всё упорядочить, по папкам, то потом просто архивируешь и всё)
[[image:663239,]]
[[image:663240,]]
| 27.05.2023 |
VictorD80,
[[link:image_uri:663238,]][[image:663238,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.05.2023 |
[[image:663202,]]
| 27.05.2023 |
Некорректное отражение от бэкграунда
seetheko,
Всё из-за "coronalight" на плане с "бэком". Просто уберите его и добавьте необходимое изображение в слоты "Environment Override", будет счастье без пятен.
[[image:663190,]]
| 27.05.2023 |
alexfmos,
[[link:image_uri:663119,]][[image:663119,sky_image_forum]][[/link]]
общая масса кресел не те, но и эти есть
| 26.05.2023 |
Какую версию 3D max и corona render выбрать для работы?
Ankerite,
Я не пробовал, но вот https://d95design.com/product/corona-physical-to-legacy/
| 26.05.2023 |
Какую версию 3D max и corona render выбрать для работы?
Ankerite,
[[image:662918,]]
Параллельно на разных дисках, с разными системами, стоят и М23+С9,2 и М12+С1,74
Для решения моих проектных задач, мне удобно))
| 26.05.2023 |
[[image:662917,]]
| 26.05.2023 |
[[image:662815,]]
| 25.05.2023 |
Какую версию 3D max и corona render выбрать для работы?
Эхх,, раз в пару месяцев подобный спор возникает,,,
Ставьте ту, что подходит, под ваши задачи и навыки. Это инструмент, главное голова и руки, а не номер версии.
| 25.05.2023 |
[[image:662411,]]
| 25.05.2023 |
Как замоделить такой арт-объект?
[[link:image_uri:662235,]][[image:662235,sky_image_forum]][[/link]]
вариантов множество,,,
вот распределение по объёму "шара с ниткой"
| 24.05.2023 |
[[image:662231,]]
| 24.05.2023 |
Как замоделить такой арт-объект?
можно попробовать так:
1й Вариант
"Spline"(6м длиной) с толщиной(3мм), распределенные "Array", на заданное расстояние(200х200мм) для образования структуры-сетки, приатаченные в единое, нижние векторы искажены "noise",
далее "Scatter" 1D spline, сферы, с заданным расстоянием и подкруткой "jitter"
[[link:image_uri:662103,]][[image:662103,sky_image_forum]][[/link]]
2й Вариант
Структура из линий переведена в меш, далее "Scatter" 2D surface, сферы, с добавлением "волны" через карту "CoronaDistance" в параметр распределения
[[link:image_uri:662104,]][[image:662104,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.05.2023 |
AllanSchezar,
можно попробовать, у камеры сделать "обрезку"(clipping), с окончанием почти сразу за окном, это отсечёт отображение источников, которые окажутся дальше,,,
| 23.05.2023 |
[[image:661863,]]
| 23.05.2023 |
dengento,
[[image:661760,]]
необходимо настроить вот эти параметры, расстояние глубины, так сказать,,,
| 22.05.2023 |