Подробнее
horrortechnology
1049 подписчиков
Активность: 48834
Подробнее
Активность: 48834
1049 подписчиков
22
января
2018
Ужасный шум
доброго времени суток всем, наверное эта тема очень часто появлялась - работаю в вирее 3.5, я студент и учусь для себя архвизу. До этого делал сугубо экстерьеры и на проблемы с лайтами не попадал даже если в ночных сценах их было 30-40 рендерю последнее время на бруте + лайт кэше, ну вот тут как видите ничего мне не помогает (не говорите про засвет) в любом случае одно и тоже, в этом случае я удалил всю лишнюю геометрию, заново промоделил главные стены и поставил просто сан с интенсити 0.1 пробовал на ир мапе рендерить - результат улучшался, но не сильно как бы я не выкручивал разумеется помимо сана еще куча источников света присутствовало...читал про галки пробаблистик лайтс я (как я понимаю адаптив лайтс в 3.5) и всякие танцы с бубном, да, если я задаю такой вопрос - значит я досконало не vRay, и посылать в корону не нужно, мне вообще не комфортно в ней работать, я ни много, ни мало читал про настройки. Почему я решил что шумит из-за лайта - потому что вначале я прорабатывал геометрию с HDRI, шумов не было, но по когда добавил пару фэйковых сфер в коридорчики и прочее - началосьХэлп ми, плис. Перед постом я попробовал еще десяток раз заново покрутить и локал сабдивс на матах, проверил карты, геометрия проверена тоже, попробовал через ир мэп, в принципе при -3\-1 - 100 пассов уже достаточно хорошо выглядят но страдает скоростьно это просто с одним саном. Объясните в чем изъян источников света? И почему брут справляется с ними хуже (либо я что-то нерпавильно делаю). Спасибо!
14
января
2018
Сложная дорога с разметкой
Доброго времени суток всем Есть вот такой перекресток, можете пожалуйста подтолкнуть в общем нужно сделать полную разметкуСначала была мысль сделать через свип извилистые части дороги до начала перекрестка (там еще переход должен быть), но в общем я начал мудрить как же мне затекстурить так что бы по асфальту было видно направление движения и вбок и прямо (блендить) - сначала отрендерил в большом разрешении и думал в фотошопе сделаю - но не смог подогнать нормально даже под контур который через анврап отрендерил...отом была мысля сделать полностью огромную в фотошопе - но при деформе\марионеточном деформе - текстура мылилась очень сильноя понимаю что это не минутное дело, да, но вот вообще не знаю как же сделать нормальнокак я понимаю - в любом случае центральную часть нужно в фотошопе делатьИ еще вопрос сразу по темекак сильно грузит бленд карт сцену? Ресурсы есть, но все же и рамки есть (рам 40гб)