Подробнее
Активность: 131
21
августа
2019
Вопрос модераторам
Цитата Predator84: А моделировать можно и толпой если придет на сайт новичок, и скажет что модель была сделана не им, но он принимал участие, чет я очень сомневаюсь что модель вообще пройдет в хоть в какой-то статус  у меня вопрос вот по чем:  Проверьте свой счет Webmoney. Создайте новый R кошелек или перейдите на Z. Измените реквизиты на сайте.  что случилось за ночь ? кошелек в порядке, уже проверил, зачем создавать новый? если оставить все как есть, чему это чревато?  
3
января
2015
distributed rendering and particle system
Цитата ysnk: Цитата HOT:   Рад что повеселил. Без проблем - продолжай бегать за 3мя компами. Под бакетами подразумевался дистрибютед рендер на нескольких машинах,  который у тебя не получается из-за кривых рук. Догодаться думаю несложно, но судя по всему тебе не удалось.  Бэкбернер как раз решит твои проблемы - каждая машина отрендерит свои кадры в секвенции. Цитата HOT:  советую вам не писать сюда. Спасибо, воспользуюсь твоим советом. Всего хорошего. диб..л ты знаешь что такое кластер? сначала выучи родной язык, потом возьмись за компьютерные технологии, затем не помешает взять парочку уроков этики, английский тоже было бы замечательно знать, и только тогда можешь с людьми общаться Цитата sten: HOT проще всего запустить сцену и на том и на том компе, просто чтоб каждый свои пачки кадров считал - так даже быстрее результат будет по поводу того что по отдельности быстрее будет. провел я некий тест  изначально запустил сцену с distributed rendering участвовали камни amd fx 8150 и 2 xeon l5520 время 1 кадра с distributed rendering заняло 33 минуты, и того имеем 1 час 6 минут на 2 кадра затем запустил одновремено на 2 компах ту же сцену, тот же кадр, но уже по отдельности  результаты следующие: amd fx 1 час 18 минут  xeon l5520 58 минут  в среднем получается 1 час 8 минут разница составляет 2 минуты в пользу distributed rendering, НО, время не столь значительное, не думаю что можно утвеждать что какая-то из методик работает быстрее, думаю они равносильны друг другу 
3
января
2015
distributed rendering and particle system
Цитата ysnk:Цитата HOT: а уже бегать за 3 компами и собирать из них секвенцию, нц это не проффесионально как-то ) Для этого backburner есть.  Вообще анимацию бакетами лучше не рендерить, покадрово быстрее. ЧТО?!!!вы вообще знаете что такое bucket (бакет) и что такое кадр?! а разницу между distributed rendering и backburner ?!если не хотите выставить себя в неловкое положение, советую вам не писать сюда. хотя нет, пишите, мне интересно все же выслушать вашу супер методику рендера покадрово без бакетов с помощью backburner 
2
января
2015
distributed rendering and particle system
Цитата sten: HOT проще всего запустить сцену и на том и на том компе, просто чтоб каждый свои пачки кадров считал - так даже быстрее результат будет не думал об этом, вприципе этот вариант имеет право на существование, но хотелось бы найти альтернативу, ибо вскоре будет еще 1 сервак, а уже бегать за 3 компами и собирать из них секвенцию, нц это не проффесионально как-то ) Цитата Sean: HOT вы кеш добавили и записали его? Там есть опция, кешироввать на ввьюпорте и рендере. Её проверьте. я добавил оператор cache disk, где указал render/viewport и указал папку для сохранения кэша http://postimg.org/image/daljb2sb1/
2
января
2015
distributed rendering and particle system
чем больше углубляюсь в тему проблемы, тем больше вопросов возникает. собственно вот в чем проблема. значит имеем этакую сцену с системой частиц, аля эффект облезающей краски http://postimg.org/image/hemi3ko99/ все идет хорошо, ровно до тех пор, пока не был добавлен оператор Colision http://postimg.org/image/4oi9qhgb1/ 3d max просто зависает при редере картинки, иногда, или даже зачастую виснет комп, до такой степени, что лишь приходится его из розетки выключать  (шучу)  посоветовали мне частицы сохранять в кэш, ок, я так и сделал, просчитал нужный промежуток ключей в кэш, делаю пробный рендер, тоже все ок, все есть все работает, получается проблема решена? нет!  как только подключаю сервак для рендера, и вот проблема, он не видит файлы кэша. http://postimg.org/image/o7muzuf2l/ но почему? я вить на серваке указал папку с кэшем папку с кэшем уже переименовывал и так и сяк, неа, не дело..... затем мне посоветовали установить krakatoa, ок, установил я его, вместо оператора Colision, я поставил оператор krakatoa Colision http://postimg.org/image/f14kck9u5/ все как бы тоже ок, теперь можно обходится и без кэша, ибо все при рендере нормально идет и ничего не виснет.все? проблема решена? нет! сервак не видит оператора krakatoa Colision http://postimg.org/image/morguv8i5/  думаю на скрине явно видно что бакеты отрендеренные серваком, не cовпадают с бакетами AMD (Основной ПК) тобиш сервак видит сцену без оператора коллизии кракатоа, и партиклы ведут себя так, как бы это было без оператора коллизии (плагин krakatoa на серваке установлен, той же версии что и на пк)если запустить рендер на серваке, а основной пк использовать как вспомогательную машину через distributed rendering все ровно то же самое, только наоборот, сервак нормально рендерит, а пк не видит кракатоа коллизию. сетевые диски настроены между компами корректно, состоящие в домашней группе, ну вообщем все как нужно, рендерю с серваком уже достаточно долго, а вот такая проблема случилась впервые.повторяю еще раз для умников, которые скажут что-то похоже на: "да у тя сетевая папка Расскими бУкавами написн, прст переинуй" у меня с сетевой папкой все нормальновсем спасибо! (кроме тролей) 
5
апреля
2013
Новичкам! (3ds max)
кто сталкивался с зависание при проходе этапа "Building Light Cache" имеется сцена, с которой такого раньше не происходило, к примеру этот этап BLC обрабатывается на 80% за 1-2 минуты и потом зависает на этой отметке, причем нагрузка с ядер падает до 10%, а в диспетчере задач 3d max является рабочим, причем зависает почти каждый раз по разному, то ли на 30% зависнет то ли 50 и т.д. думал что не хватает ОЗУ, но при рендере требует 7Gb из 8, что может быть? 3d max 2011-2013 64x
26
декабря
2012
Сетевой рендер
есть 3 компьютера, 2 из них рендерят нормально, 3-й рендерил но из за отсутствия сетевого диска на нем, та зона где он рендерил была без текстур, для этого нужно было лишь указать папку на основном компьютере и сделать ее сетевым диском, но 3-й комп. просто не хотел входить в домашнею группу.. проведя пару часов в рунете, я нашел выход из ситуации, теперь 3 компьютера в домашней группе, но тот 3-й компьютер теперь вообще отказывается рендерить, при подключении на 3-ем комп. Launch V-Ray DR spawner, просто подгружается оперативная память под максимум, а загрузка цп остается средней 20-30% при этом 2-й комп (ноутбук) рендерит и загрузка цп 100% на основном комп (1-й) при рендере vray log пишет что подключен сервер 2 и 3, и что пошла обработка кадра , но рендерит только 2-й (ноутбук) странно что до того как подключить 3-й комп. в домашнюю группу все работало, помимо текстур, но сейчас..... посоветуйте как решить проблемму вот последовательность действий, после которых у меня перестал работать рендер на Launch V-Ray DR spawner на 3-ем комп. повторяю что проблема была с домашней группой, и вот ее решение вот цитирую: Пробуйте: 1. удалить содержимое в папке: C:WindowsServiceProfilesLocalServiceAppDataRoamingPeerNetworking 2. Перегрузится 3. Запустить службы "Группировка сетевых участников" и "Служба публикации имён компьютеров PNRP" 4. Перегрузится 5. Если все заработало, проследите за журналом событий на предмет ошибок