СообщенияДата

Смещается камера при анимации

Quote: Там почти 6 млн. поликов, сохраняется примерно минуту, так парит это дело. Хмм, у меня была сцена однажды как раз на 6 млн. полигонов, 150Мб, но сохранялась вроде быстрее. На самом деле proxy в этом случае надо использовать и будет быстро сохраняться. К томуже для камеры не обязательно часто. Можно один раз сохранить резервную копию файла с нормальным положением камеры. А потом если сдвинеться, то удаляй испорченную камеру и с помощью merge копируй ее из резервного файла. Делать много копий не обязательно. Quote: Да MAX и сам, видно, чувствует за собой слабину, очень часто афтосейф включает. Его же можно выключить, и он нужен не из-за слабины макса, а из-за того что человек забывает сохраняться, т.е. это из-за слабины человека. Quote: А что такое "заморозкка"? В свойствах объекта можно же поставить галочку freeze, чтобы он заморозился, его нельзя было выделить и случайно сместить. Замороженную камеру сбоку ты не выделишь никак. Но если во вьюпорте у тебя вид из камеры, то зажав среднее колесико мыши можно сдвинуть камеру, сам это не раз случайно делал, камера сдвигалась. Намертво заморозить камеру помоему нельзя, я лично не знаю способа.
03.06.2009

Смещается камера при анимации

Quote: Я так полагаю, что такой косяк мог быть из-за того, что "перевыставляя" кадр, камеру двигаешь при выключенном ключике, но, вроде, аккуратно все делал? От этого может быть. Даже заморозка не помогает. Главное во вьюпорте с видом из кмеры ничего не трогать, иначе сместиться. Чаще сохраняться надо и все будет ок!
02.06.2009

Как лучше сгладить анимацию?

Quote: очень забавно слышать. а где вы нашли в максе МБ без настроек? Окно environment and Effects в Эффектах MotionBlur, из настроек только Duration За ссылку спасибо, буду пробовать. Я просто только осваиваю макс, поэтому функции знаю поверхностно. Пишу что вижу по собственному опыту. Вот я сделал пару роликов по строительству мини-ТЭЦ http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_6069_start_0.html Во втором, мини-ТЭЦ в Зеленограде там двигатели у меня слишком быстро двигаются и даже при 30 fps картинка слишком дергается. Ведь один кадр от другого слишком сильно отличается, от сюда и дергания. При 60 fps все очень сглаженно и главное четко! А с блюром 30 фпс долго рендерится, не всегда красиво и через чур смазанно. Даже пусть 25, это не важно, какая разница PAL или NTSC я буду в компьютерном ролике использовать. Просто 25 еще дерганей получается, так уж хотябы 30 нормально. Или это очень важно NTSC или PAL ? Еще меня удивляет этот drop. От куда он берется 29.97 или 30 разница небольшая, я обычно 30 делаю, может надо 29.97 ? Под стандарты делать? А сейчас я делаю в 720р ролик, мне лучше 29.97 или 30 фпс использовать? Есть разница? В данный момент рисую такой же двигатель для 720p, только с большей детализацией, бампом. Если я его буду двигать в анимации с моушенблюром, вся детализация пропадает из-за смазывания, какой тогда смысл было делать детализацию, микрошероховатость металла, если все смажется? Думаю вообще блюр не использовать, а делать 60fps, или в крайнем случае двигать очень медленно при 30фпс, чтобы без дерганий получилось.
01.06.2009

Как лучше сгладить анимацию?

Мне не хватает 30 кадров в секунду чтобы получить красивую гладкую анимацию. Если объект перемещается чуть быстрее, сразу видно дрожание, т.к. один кадр отличается от другого. Максовский MotionBlur какой-то корявый, не красиво сглаживает, нет настроек, плюс дополнительное время рендера не малое. Виреевский motionblur еще дольше смазывает картинку, да и смазывает он ее всю, а не по краям, резкость всего объекта пропадает. Уверен что его можно нормально настроить, и будет красиво, но все равно это очень долго! Кадр может в 4 раза дольше обрабатываться. Мне легче сделать 60fps анимацию без motionblur и все будет очень гладко. Но верный ли это выход? Тем более конечный ролик желательно в 30fps получить, чтобы размер был приемлемый. Может в видеоредакторе наложить motionblur и сделать из 60 фпс - 30. Правда все равно оно как-то не так работает. Короче, как вы с этим боретесь? Какой самый быстрый способ сгладить анимацию с минимальными потерями в качестве, ну чтобы четкая картинка была.
29.05.2009

оцените 2 ролика по строительству мини-ТЭЦ

Огромное спасибо за вашу отзывчивость! Не думал что столько людей отозвуться. Quote: Хорошо. Местами чуть дёрганно на мой вкус камера идёт, но в целом смотрится. Согласен, просто анимировал я в первый раз, еще не знал о методах сглаживания камеры. Я просто прочертил две линии движения для камеры и target-а А затем их привязал к этим линиям. Потом поправлял на глазок. Quote: Я тоже разок одну фиговину анимировал. Только попроще по анимации. Электроподстанцию http://rapidshare.com/files/232000275/omskenergo_part_2_preview.avi.html Ой, как-то быстро все меняется, нужно несколько раз посмотреть чтобы понять. Или останавливать видео, я предпочитаю медленней делать, чтобы можно было успеть воспринять информацию. Quote: Вообще подключать музыку в максе можно, я сам подключал, только было это давно и ничего уже не помню поищи в инете, думаю найти не сложно будет... О, отлично! Я так и думал что такая возможность должна быть, спасибо за подсказку. Quote: А по ролику всё бы ничего, но от постоянных кружений и верчений камеры, голова начинает идти кругом... хотя понятен такой приём - нужно всё показать... Согласен, просто FOV изначально я не знал что можно менять, поэтому в начале угол обзора всего 45 градусов был - дефолтный. Далее я его увеличил и голова уже так не кружиться. )) Quote: ____________ и на ролике о "Мини-ТЭЦ в Зеленограде" на пожарной лестнице, когда она прилетает, нет поручней на быльцах... а под конец они появляются Да я сделал вроде все правильно, поставил на рендер, а когда сцена была готова, оказалось, что у одного поручня visible остался 0, во вьюпорте этот поручень был виден, а в его свойства я не залез, менял свойства всей лестницы и похоже этот поручень не выделился. Так что я уже в конце видимость включил и доделывал. Я не знаю как избегать подобных ошибок. Перепроверять перед окончательным рендером можно долго и все равно что-то может остаться вне внимания, особенно когда много объектов. Там еще есть и другие ошибки, но для их исправления нужно было очень много потратить времени. О proxy в начале я еще не знал, сцена получилась из 6 000 000 полигонов и жестко тормозила, 0.5-1 fps вьюпорт выдавал и анимировать подобное просто тихий ужас ))) Сейчас я конечно уже использую прокси и знаю как делать меньше полигонов, по возможности больше патчем пользуюсь вместо меша Quote: посмотрел один ролик - неплохо, только местами темновато. хочется более чистых цветов. сам идеальными работами не блистаю, поэтму на меня можно не обижаться : Чтобы полностью избежать темных мест, надо было добавить источников света, но время рендера сильно увеличилось бы. Можно было бы просто двухпроходное GI сделать, свечение предметов тогда больше стало бы и они чище стали бы, но тогда рендер еще дольше стал бы, поэтому я на одном irradiance map все сделал. Для достижения чистых цветов и я так много времени потратил на настройку материалов, сделал как смог. И еще на сколько я понял, чтобы получить еще более сочные цвета, не достаточно настроить одни материалы, необходимо еще нормальное разрешение картинки, ну и конечно второй проход GI, например, с помощью Light Cache. Ну и конечно же HDRI карты, о них я не так давно узнал, а ведь они такие классные блики создают, настоящий хром получается. Quote: Andruli4ki наверно модификатором Slice. Верно? Абсолютно )) Только после применения данного модификатора к группе объектов мне нужно было внести изменения в эту группу, я не удалил данный модификатор и разгруппировал группу, внес изменения, и снова применил Slice. Только вот после разгруппировки первый модификатор остался на каждом объекте в отдельности, в анимации из-за этого много ошибок возникало, удалять модификатор с каждого объекта очень долго, а их десятки и сотни, на каждом болтике. Quote: Прикольно для начала. Материалы некоторые слишком зеркалят, но в остальном неплохо. По немаксовой части: Ролик слишком затянут, уже на половине нервно поглядываешь на тайм лайн. При анимации камеры развороты можно делать порезче, с остановками в нужных местах. Анимацию появления предметов можно делать побыстрее и поразноабразнее. Мызычку лучше самому слабать из лупов, сони Эйсид про как нельзя лучше для этого подходит, что нить такое индустриальное. Вобщем мое мнение - все круто, но ролику нехватает динамики. Кстати Переделать ролик и сложить со звуком можно в прогах по компоузингу, поиграться немного с таймстречем и все станет на свои места. Да, с отражениями местами переборщил )) На счет времени местами кое-что затянуто, согласен, особенно для нас – разработчиков это заставляет иногда заскучать, но для потенциального заказчика на самом деле все по другому, ему не нужно просто поглазеть на красоту, необходимо осознать, что данный объект собой представляет. Для этого нужно время, некоторые даже жаловались что все очень быстро. К тому же ролик не создавался для телевидения, где время очень ограничено. По моему общая продолжительность как раз нормальная. Местами что-то надо было быстрее сделать, что-то медленнее, но это уже другой вопрос. Quote: Без музыки или комментариев голосовых скучновато. Согласен, не первый раз это уже слышу. Ну, для начала поучился без звука делать, в дальнейшем обязательно уделю этому внимание. Еще раз всем спасибо за комментарии!
19.05.2009

оцените 2 ролика по строительству мини-ТЭЦ

Оцените пожалуйста мои первые 2 работы в 3d max. Программа мне очень понравилась, собираюсь делать еще работы, и хочется сделать что-то получше, поэтому мне очень необходимы советы профессионалов. Анимационные 3d фильмы-экскурсии по мини-ТЭЦ Сначала я сделал небольшую станцию (Мини-ТЭЦ в Костроме), в ней сильно глючили тени, мелькали на полу, плюс накладываются они как-то не красиво. Еще я по неопытности использовал шейдеры, они очень долго рендерились, весь ролик 2 недели обрабатывался. Во втором ролике (Мини-ТЭЦ в Зеленограде) я уже отказался от шейдеров, но получилось слишком много полигонов, около 6 млн., о proxy я поздно узнал, и уменьшал число полигонов, и тогда я еще не знал что моделирование с помощью patch дает намного меньше количество полигонов, да еще и сглаженными. Двигатель старался подробно отрисовывать, но каждый болтик это куча полигонов. В итоге было очень трудно делать анимацию, все тормозило сильно по 1fps выдавало, от сюда куча ошибок по видео встречается, но это не главное. Мне хочется научиться выдавать красивее картинку, для этого в будущем отражения уже на hdri буду использовать, наверно v-ray получше надо настроить, хотя сколько не настраивал, лучше не получалось. В принципе для рендера теперь есть возможность использовать 3 четырехядерных PC, хватит ли этого чтобы теперь в HD 720p картинку выдать примерно за тоже время рендера? Еще думаю аудиодорожку нужно будет вставить. Наверно музыку и комментарии. Только хочется музыку синхронизировать с видео. Как это обычно реализуют? Я догадываюсь что для этого нужно будет выявить время ключевых моментов в музыке, и ориентироваться по этим моментам в 3d max. Но боюсь что если что-то потом не совпадет, то вся синхронизация будет не верной. Перерендеривать будет долго. Или может сделать сначала быструю черновую анимацию, проверить правильно ли она совпала с музыкой и тогда уже рендерить с макс. качеством? В 3d max одновременно проверять анимацию с музыкой как в видеоредакторах, на сколько я понимаю, нельзя. Ну и главное от куда музыку взять? Ведь вся музыка защищена авторскими правами, что делать в этом случае? Если брать официально, наверняка кучу денег потребуют, хотя я еще не знаю. И от куда обычно берут эту музыку? Не ужели прийдется все-таки нарушать чьи-то права? И еще, когда две плоскости у меня близко друг к другу расположены, появляются точки черные, какие-то баги теней, нельзя ли их избежать? Или просто нельзя близко плоскости располагать?
30.04.2009

background в экстерьере

Подскажите пожалуйста как лучше в фон вставить jpg панорамное изображение типа этого: http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=267# Для hdri понятно, в вирее есть материал. А я хочу попробовать обычную картинку.
26.12.2008

Помогите! Не рендерит! выдает ошибку!!!

Тогда хорошо. Скриншот можно сделать с помощью кнопки PrintScrin на клавиатуре. Скриншот попадет в буфер обмена. Далее надо открыть любой графический редактор, типа фотошопа, возможно Paint Net, в самом худшем случае в Paint и вставить из буфера картинку используя ctrl+v, сохранить и выложить. А вообще по таким вопросам надо обращаться в яндекс
25.12.2008

Помогите! Не рендерит! выдает ошибку!!!

Думаю логично спросить зачем тогда вам нужен этот 3d макс? Если изучать, то надо с простых вещей, с примитивных, читать мануалы, уроки на сайтах, на простых сценах с более менее дефолтными настрйоками такого возникать не должно
25.12.2008

Помогите! Не рендерит! выдает ошибку!!!

Quote: Спасибки. сама в этом не рублю что посоветовали.... не могли бы вы объяснить это популярнее для чайников? А что именно не понятно? )
25.12.2008

как лучше уменьшить нагрузку на вьюпорт если много полигонов

Супер! Лучше и быть не может просто А я читал статьи по прокси, там писалось что материалы не переносятся и не написан этот обходной вариант. И раньше я не любил эти мультиматериалы, а теперь понял зачем они нужны p.s. Кстати, можно ли в прокси уменьшить количество отображаемых полигонов? А то их стандартно 30 000. Можно конечно Display Box использовать, но может есть что-то среднее??
25.12.2008

как лучше уменьшить нагрузку на вьюпорт если много полигонов

Спасибо! Жалко только что материалы не переносятся с прокси, а ведь штука реально очень полезная, даже не представляю как я работал без нее, когда я делал анимацию при сцене 1.5 миллионов полигонов, то выдавало 0.5-2 fps ))
24.12.2008

как лучше уменьшить нагрузку на вьюпорт если много полигонов

За прокси спасибо! До этого никогда на него не натыкался почему-то. Интересно было как dont_touch вообще можно сделать, странная штука, ну да ладно. Edit Poly нагрузку увеличивать не должен наверно если поставить в свойствах отображения модификатора - Off in Vieport
24.12.2008

как лучше уменьшить нагрузку на вьюпорт если много полигонов

Quote: Полики в прокси, если один мат. Можно чуть поподробнее, в максовском сленге я слаб, еще новичек. полики это наверно полигоны прокси это вообще хз, из сетевых технологий тока знаю мат. ну это нравено материал. А в чем связь слов? ))
24.12.2008

как лучше уменьшить нагрузку на вьюпорт если много полигонов

Добрый день! Раньше я делал небольшие сцены, но сейчас получается очень много полигонов, от 1-2 миллионов и более, разумеется вьюпорт тормозит, иногда очень сильно. При создании анимации желательно чтобы не было скрытых объектов. Компьютер нормальный quad 2.83 4Гб DDR2 Geforce 9600GT 512 Разумеется хочется уменьшить количество полигонов, но не потерять качество. 1. Пробовал плагины, уменьшающие количество полигонов, полигоны уменьшаются, но качество значительно снижается, мне такое не подходит. 2. Smooth и TurboSmoth совершенно не подходят, т.к. сильно искажают исходный объект. 3. Использование display as Box в свойствах объектов конечно хорошая штука, но его все равно не достаточно для большой сцены. 4. Недавно скачал сцену для материалов v-ray на сайте vray-materials.de Там такой шар как вэб-камера имеет малое количество полигонов, особенно подставка, но отрендеренная сцена выглядит отлично. В списке модификаторов примененных к шару с подставкой есть очень странный модификатор dont_touch. В его опциях в свитке Subdivision Amount есть пункт Smoothness, если его выставить 1, то, не смотря на то что во вьюпорте очень мало полигонов, круг например с 6-ю концами, картинка конечная выглядит идеальной, этот круг идеально круглый а не угловатый. Кто-нибудь знает что это за модификатор dont_touch и где его достать ?? В списке модификаторов его нет. 5. Если добавить к объекту модификатор Edit Poly, нажать кнопку m пару раз, то появляется сглаживание. Его можно отключить для вьюпорта, но для рендера он останется с малым исходным количеством полигонов, в принципе это уже хорошо, но он тоже немного странно работает, как и Smooth, сглаживая концы, что является лишним. Наиболее лучше мне понравился именно dont_touch, он сглаживает именно изгибы, но не края, которые как раз и не должны сглаживаться, короче он вроде правильно работает. Если кто знает еще способы получше, чтобы уменьшить количество полигонов во вьюпорте, но не потерять качество, подскажите пожалуйста.
24.12.2008