Сообщения | Дата |
---|
Плюсанул.
Но тем, кто настаивает на надуманности этого заболевания я советую пойти в ближайший хоспис и рассказать об этом непосредственно больным людям.
Или получить профильное медицинское образование.
| 04.02.2012 |
… и получилось это:
| 28.01.2012 |
Увлекся постом очередной «текучки», …
| 28.01.2012 |
Пасмурная визуализация экстерьера
Врей? Используй солнце. Чем оно больше, тем мягче тени. (Впрочем, это работает для любого другого вреевского ИС)
http://vraydoc.narod.ru/vray20/examples_vraysun_sky.htm
HDR:
http://www.ronenbekerman.com/hdr-image-based-lighting-3d-scene-setup/
| 27.01.2012 |
Пасмурная визуализация экстерьера
http://www.ronenbekerman.com/photoshop-postwork-the-shipyard-breakdown/
| 27.01.2012 |
Нет, с задачей напомнить человеку, что за нарушение правил ПДД, он будет наказан (материально или физически), вы справились. Все это читается. И то, что напоминание об этом не будет лишним, тоже верно.
Просто, на мой взгляд, не соблюдений этих правил – это следствие целого комплекса причин. И именно на эти причины и надо обращать внимание.
Вот удачный пример рекламы добра:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nwAYpLVyeFU
К тому же положительные эмоции силене отрицательных.
P.S. Социальная реклама – ооооочень сложная штука) И я не могу считаться в этом специалистом, так что - это просто мнение.
| 18.01.2012 |
Я думаю, что мотивировать ездить по правилам угрозой наказания, тоже самое, что рассказывать курильщику о том, что это вредно и ждать, что он бросит.
Этот плакат не заставит человека задуматься.
| 18.01.2012 |
А что в этом сложного? Вся процедура занимает секунды) Зато зеркало выглядит намного приятнее.
| 09.01.2012 |
Как я делаю зеркала: бокс небольшой толщины, назначаю ему материал стекла (его как раз можно тонировать фогом как угодно), а заднему полигону (там, где у настоящего зеркала амальгама) назначаю материал зеркала. Получается неплохо.
| 09.01.2012 |
Объем файла победить пока не смог, даже если иголки переводить в прокси, они весят 100 мб.
В связи с предновогодней загрузкой на работе - дальше пока не наряжаю.
Да и не так актуально это сейчас, когда уже есть елочки от еверов: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=24748
| 29.12.2011 |
[/img]
| 29.12.2011 |
http://www.evermotion.org/tutorials/show/7975/making-of-minimal-loft
| 16.12.2011 |
А если это врей – то используй стандартный фрейм буфер – вреевский волосы рендерит только геометрией.
| 13.12.2011 |
Свет от vraylightmtl. Кстати, только сейчас заметил, что для него не считается элемент vraylighting, поэтому пришлось использовать место него lenseffectssourse. Материал резинки – это двусторонний врей материал, хотя в инструкции разработчиков сказано, что подповерхностное рассеивание быстрее считать vrayfastsss (название говорит само за себя), но разобраться в нем руки пока не доходят.
Считал компьютер очень долго, даже пришлось урезать сабдивов в DOF у камеры, отсюда и шум. Но мне кажется, что в данном случае он уместен.
| 09.12.2011 |
конечно)
| 09.12.2011 |
The garland
А вот и лампочки для гирлянды. Вечером буду думать, как их на елку повесить).
| 09.12.2011 |
Да, до праздника надо успеть.
Толщину и длину можно регулировать. Иголки это либо цилиндр, как в случае (количество граней зависит от формата экспортирования, менять продеться модификаторами в максе); либо плоскость, на которую можно наложить текстуру с опасити, но красивее она от этого не станет – слишком плоско будет смотреться.
Также можно ветки с иголками преобразовать в две плоскости и уже на них текстуру живой ветки с опасити – но это не для близких ракурсов.
Побывал делать шерстью – ничего хорошего из этого не вышло, программа ругалась, что материнская геометрия слишком сложная. Но, подозреваю, что дело в моих руках: опыта в этом не хватает.
| 09.12.2011 |
Желание сделать пышную ёлку пересилило желание минимизировать объем файла).
Увеличил плотность иголок и сделал их более толстыми. Еще раз поменял их материал.
Думаю в дальнейшем изменения дерева будут минимальными. Пора приступать к украшению. Начну с гирлянды.
| 09.12.2011 |
Если кому-то интересно как смотрятся светильники http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=39109 в интерьере.
| 08.12.2011 |
Изменил толщину ствола и веток. Пришлось уменьшить плотность иголок.
Для отдельной сцены можно сделать и очень пышную ель, только она слишком тяжелая будет. (Скрин из «Оникс три»):
Осталось попробовать шерсть.
| 08.12.2011 |
Использование прокси помогло бы, если бы я не планировал поделиться файлом, после завершения. Одинаковыми ветками удобно делать искусственную ель (Например как на http://viscorbel.com/ )
| 07.12.2011 |
Ствол и ветки сделаю потоньше, но это повлечет за собой увеличение количества последних. В свою очередь увеличиться количество иголочек, и моя и без того тяжелая елочка (примерно двести мегабайт) станет гигантской.
Но я еще попытаюсь это как-нибудь обойти, например, попробую сделать иголки мехом. Кто-нибудь так уже делал? Уменьшит ли это вес файла?
Sudar: Когда доделаю украшения, обязательно добавлю на сайт, если удастся вписаться в пятьдесят мегабайт.
| 07.12.2011 |
Fir-tree:
Хочу сделать красивую елочку к новому году. Только что закончил с деревом:
Делал с помощью программы Оникс три, она очень дружелюбная, и при минимальном знании английского языка ей не сложно объяснить, что ты от нее хочешь.
Материалы: на иголках спад по локальной оси Z от свето- в темно-зеленый. Ствол – битмап с бампом, который в данном случае лишний.
Завтра приступаю к обвесу).
| 07.12.2011 |
В целях повышения самодисциплины и совершенствования навыков архивиза и смежных завожу этот ВИП, в котором буду стараться подробно описывать процесс создания интересных для меня проектов. Буду рад, если вы укажете на мои косяки и поможете с ними справиться.
| 07.12.2011 |
Я вас правильно понял:
PS: Зеленое пятно – это отражение от врейлайта (забыл выключить), и лучше поставить галочку «отражения по Френелю»
| 05.12.2011 |
http://www.cgtextures.com/texview.php?id=14652&PHPSESSID=p5b2if4ooc15lk4ga7gpel1eu1
| 21.11.2011 |
Можно попробовать установить значение secondary rays bias (Vray: Global switches - raytracing) на 0.001
| 21.11.2011 |
Пока нет), а что именно нужно регулировать? Количество делений?
| 19.11.2011 |
Для этого скрипты не нужны)
| 19.11.2011 |
Quote:
Было бы интересно глянуть на эти работы в нормальном разрешении, чтоб увидеть шейдер и детализацию кожи.
http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=89159
making of (на русском)
http://3dyuriki.com/2011/10/19/realistichnyj-zhenskij-3d-portret-render-dnya/
сайт автора:
http://www.danroarty.com/
| 03.11.2011 |