Сообщения | Дата |
---|
Как имитировать рессеянный свет облачной погоды в интерьере
Нет,у меня врей плэйна и сан вообще не было,только врей дом на который была кинута хдрка,плюс эту хдрку я кидала в врей инвайромент и в простой тинвайромент,а дела оказца обстоят еще хуже,это убогое освещение,что сейчас у меня на картинке давали несколько лампочек,которые я забыла выключить ,а сама хдри вообще светить не хочет.
| 03.07.2012 |
Как имитировать рессеянный свет облачной погоды в интерьере
Блин попыталась этим методом,пробовала разные хдрки,и солнечный день и пасмурный,но хоть убей одна ерунда выходит как будто дело вечером мы сидели под абажуром,вот посмотрите[img][/img]
| 03.07.2012 |
Какие настройки материалы, чтобы в углублениях было затемнен
Quote:
Luigi XVI 4014
Когда-то настраивал этот материал по статье с render.ru, попробуйте, а заодно разберитесь что, там к чему. Удачи!
А ссылка на статью где?
Подразнили и все?
| 03.07.2012 |
Как имитировать рессеянный свет облачной погоды в интерьере
Quote:
вот изучайте, там не только по свету, там вообще много полезных статей
www.peterguthrie.net
Спасибо огромное спасибо!
| 03.07.2012 |
Как имитировать рессеянный свет облачной погоды в интерьере
Quote:
есть очень простой способ имитации любой погоды, как в интерьере, так и в экстерьере, и называется он Image based lighting, в общем работает это следующим образом, во-первых нужна качественная HDR с высоким разрешением например от Peter Guthire, по крайней мере более качественных HDR я еще не встречал, кидается эта карта в вирейлайт в режиме dome и ставится 40-60 сабдивов, та же карта ставится на окружение максовское (не вирейское), более подробно этот метод описан в блоге самого Guthire, там все достаточно подробно и при этом свет получится намного естественнее и правдоподобнее, чем при связке Sun+Sky, но при этом время просчета будет побольше
Ссылку на этод метод с блоге плиз...плизз!!
| 03.07.2012 |
Как имитировать рессеянный свет облачной погоды в интерьере
Quote:
Я помню, когда то заворачивалась и делала туман из встроенных атмосферных осадках в максе http://tricity.ru/atmosfernie-effekti-v-3d-max-tuman/
гы круто,но даже при моей замороченности черезчур))
| 03.07.2012 |
Как имитировать рессеянный свет облачной погоды в интерьере
Quote:
Ставите обычную схему ( vray sun + vray light portal + vray physical camera), а само солнце отворачиваете от окна. К примеру, чтобы светило сзади помещения, в другую сторону от окон. Т.е. чтобы прямых лучей не было. Вот и все.
То есть тарджет солнца при этом можно так же убрать из комнаты?Если да зачем ее вообще тогда оставлять включенным?
| 03.07.2012 |
Как имитировать рессеянный свет облачной погоды в интерьере
Quote:
Quote:
...
Вопрос.Как бы вы имитировали рассеяный свет,который бывает в облачный день?
Сделал бы врэй сан с большим размером и малой интенсивностью. Можно ещё углубится и направить этот сан в противоположную сторону от предмета освещения. С этой же (противоположной стороны поставить гофрированый план котороый ещё больше вам рассет свет.
А для чего всё это?
а гофрированный план это как?
я из академического интереса спрашиваю,хочу эксперементировать.А просто вирей лайт в режиме портал,с выключенным солнцем......дает эффект рассеянного света?
| 03.07.2012 |
Как имитировать рессеянный свет облачной погоды в интерьере
Привет.В последнее время часто стараюсь читать статьи об освещении в фотографической съемке.Хотелось бы применить полученные знания в своих рендерах,и посоветоваться с вами.С прямым светом все ясно,откуда он берется,и как его имитировать.А вот например с рассеяным светом есть вопросы.Цитирую Рассеянный свет - лучи светового потока которого не параллельны, и зачастую направлены под значительными углом относительно друг друга. Ближайший аналог в природе - свет на улице в облачный день. Такой свет характеризуется мягкими, слабовыраженными тенями, практически полным отсутствием бликов и рефлексов. Для получения такого света, чаще всего - используют отражатели или рассеиваювают поток от источника света. Используем специальный просветной фотографический зонтик.
Вопрос.Как бы вы имитировали рассеяный свет,который бывает в облачный день?
| 02.07.2012 |
заказчик оплатил больше нужного
Quote:
Народ а может скинемся хоть по чуть чуть на лечение ребенку?
Понятно что лям мы не наберем но частично помочь могли бы.
Кто-то с моделей денежку скинет, кто то и сверху зальет?
???
Хоть у кого-то здравая мысль!
| 02.07.2012 |
Quote:
Попробуйте мигрировать сцену без камер в новую, чистую, и снова выставить камеру! :-)
| 26.06.2012 |
Как разложить декоративный камень
Привет.Такой вопрос как бы вы разложили в здмаксе декоративный камень?Картинку прилагаю.Никогда этого не делала,а теперь поступил заказ.Что делать?Сижу голову ломаю,как бы его качественно показать.
| 24.06.2012 |
Моцарт такой красавчик!С днем рожденья!!
| 23.06.2012 |
Quote:
Очень темно получилось, все провалилось в черный, не понятно какие материалы. Диз без изюминки. Читайте уроки http://3d-connected.blogspot.com/2010/10/making-of-inception-part-iii.html
Есть над чем еще работать. П.С. к "мастерам" себя ни в коем разе не причисляю.
Классный урок!Making of Inception part III,Единственное,что судя по названию это третья часть,а где первая и вторая скажите?
| 23.06.2012 |
Quote:
generasim
именно так, накрутка ИСО дает пересвет, потому что намма и исо не одно и тоже и оно не обратнопропорционально друг другу, а идет зависимость по более сложной формуле с учетом колормапинга. Сам только что крутил сидел, кароче вариант 1,6-в колормапинге и 2.2 в максе более или менее с увеличением ИСО в 2-ва раза и уменьшением колорбурна на 25% , но по мне так легче в шопе пару раз мышкой дернуть.
И не говорите.Геморрой какой-то.Я чаще всег ставлю настройки в колор мапе гамму на 1.6,режим экспоненты дарк 1,4,брайт 1,7.....в 90 процентах сцена выходит и в меру сочная,и не темная и не выбеленная.Кстати вы не знаете почему HSVExponential не пользуется популярностью?
| 22.06.2012 |
Quote:
iblist, gi рендеришь в 2,2 (классика), а на финалку уже понижаешь с выкручиванием iso.
Можно по пунктам,что куда тыкнуть,пожалуйста!)
| 19.06.2012 |
Опишу только тот, что применяю сам. Это изменение гаммы. Т.е. все настройки гаммы классические и для рендера GI в том числе, но при самом расчете, гамма меняется на меньшую. При чем по вкусу от 1 и выше. Почему не делать это и для расчета GI? Потому, что тогда цвета объектов могут не совпасть с теми, что в материалэдиторе, а это иногда очень необходимо. Опять же расчет GI с гаммой 2.2 будет качественней и чище. А вот собственно рендер, более темный, посчитается быстрее.
В итоге, для контрастной картинки, увеличиваем ISO в камере (или любой другой параметр, если нет DOF) и уменьшаем гамму
Вот здесь,что Салюто имеет ввиду?
в ColorMapping,гамму нужно занижать?А в самих настройках Gamma and Lut,ставить ,как для гамма 2,2?
| 19.06.2012 |
Имитация реального освещения в vray
Да короче не в гамме дело,что 1,что 2.....все равно изображения припудренные на фото совсем другое...ну может оно и не важно уже конечно...
| 08.06.2012 |
Имитация реального освещения в vray
Спасибо,за совет
| 08.06.2012 |
Имитация реального освещения в vray
http://behance.vo.llnwd.net/profiles15/793203/projects/3402949/01dc7a1dc0f4cfe2ba6f046f93416a01.jpg[/quote]
А я всегда так делаю((
Хотите сказать,что работаете в гамме 1??
Меня ваша работа,которую вы привели как образец сильно впечатлило.
Скажите тогда вы!А как вы сами тогда понимаете значение гаммы в интерьере?Почему все время пишут о гамме 2.2?
| 08.06.2012 |
Имитация реального освещения в vray
Quote:
iblist
Вы только не обижайтесь, но прочитайте вот это: http://www.maximk.ru/2012/06/blog-post_07.html
А по делу, если Вы не понимаете, зачем Вы используете гамму, отличную от единицы, тогда стоит все же углубится в чтение и понять, что такое гамма и зачем ее менять (не менять).
Не сравнивайте то, что Вы видите глазами с тем, что Вы получаете после просчета VRay'ем. Сравнивайте рендер с фотографиями без обработки и тогда у Вас появится понимание, почему это VRay делает не так как в жизни, но так как на фото (или очень похоже с фотографией).
Вот, просто рендер, гамма 1.0, ничего в фотошопе или еще в чем-то не делал.
http://cs10601.userapi.com/u22216004/-14/z_10e4594a.jpg
Вообще-то я знаю почему использую гамму отличную от единицы,наверное глупо будет мне приводить тут выдержки из статей,о том,что при гамме 1 свету мало иногда приходится размещать доп.источники света и.т.д чтобы вам доказать это.Просто непонимаю,что такого глупого в моем вопросе
| 07.06.2012 |
"TOC" wrote:
К вопросу о соответствии вида материала в слоте Material Editor и после визуализации…
Quote:
Quote:
В том то и их сила, что не требуют маппинга.
Итак, сначала узнайте размер Вашего объекта, Вкладка Helpers->Tape (помощник "рулетка", когда, например, высота будет известна, задайте этот же размер в процедурной карте (параметр Size), и в процедурной карте Tiling везде сначала ставьте 1.0.
Оценил размеры объекта (16 мм) и во всех процедурных картах проставил опцию Size – 16 . Действительно, на тестовом изображении объекта появился узор карты, но вид Preview материала в Material Editor тоже стал другим и опять же, далеким от вида того же материала после рендера. Получается, что настройка материала по его виду в Material Editor невозможна, пусть даже предварительно-приблизительная? Есть только один путь реальной настройки : изменение параметра – тестовый рендер в студии, опять изменение – опять рендер и так до… Интерактивной настройки нет, так что ли?
похоже на то(((
| 07.06.2012 |
Имитация реального освещения в vray
привет.Уже очень давно мучаюсь этим вопросом.я работаю в гамме 1.6,второй отскок в global illumination ставлю на 0,8...и тем не менее на выходе изображение получается,,как будто пудрой пррипудренное.Ведь в реале на самом деле свет падает гораздо жесче.чтобы было понятно о чем говорю прилагаю два изображения,одно без постобработки,другое после постобработки в шопе.в принципе после пост обработке получается приблизительно то,что должно по-моему мнению быть в жизни.НО тени также становятся темнее,что меня не устраивает.то есть я имею ввиду,если посмотреть на фото,то тени там примерно такие,как выходят на рендере,а вот объекты они как бы гораздо четче что ли,не такие замыленные или даже незнаю как сказать...Пожалуйста подскажите как вы боритесь с такой проблемой,если она есть!
http://s019.radikal.ru/i610/1206/48/0f37bd609cc9.jpg
| 07.06.2012 |
Есть даже отдельные специалисты, которые занимаются именно материалами. Это целая профессия, естественно, материал стоит изначально тестировать, пока не добьешься нужного результата, а где это делать - особого значения не имеет, или в сцене с интерьером или в тестовой сцене.[/quote]
А кто у нас тут на сайте такой специалист?
| 07.06.2012 |
Я с самого начало все это читаю.Клянусь!За ссылку спасибо.
| 07.06.2012 |
А давайте разовьем такую тему.Допустим стоит задача создать очень фотореалистичный материал.с чего вы начнете?Как вы будете анализировать свойства нужного материала?И еще будете ли вы тестировать материал в студии,прежде чем помещать его в интерьер?
| 07.06.2012 |
Блиин блинский вообще я не вкуриваю,использование этой карты.вот я тут читала,что например есит карта для рефлекта, ее инвертируют и кидают на рефлект глосс.
А вот зачем ее инвертировать?логику постичь не могу.
| 07.06.2012 |
Скажите пожалуйста я правильно поняла,что карты на рефлект и рефлект глоссинесс актуальны для объектов,где есть явный рельеф
| 07.06.2012 |
Карты для Reflect и reflect glosiness
Quote:
Quote:
.но почему-то ее часто кладут такую же как и на рефлект
если я не ошибаюсь то в реф.глосинес кидают карту рефлекта только инвертированую и лучше всего её ивертировать в шопе и там немного подкоректировать.
ээ...вот тут не поняла,почему инвертированную-то?
| 05.06.2012 |
Карты для Reflect и reflect glosiness
Quote:
да уж тебе проще-то скачать с торрента. Там как раз можно и выбрать - что качать, а что пропустить. а айфолдера-то щас вроде не существует. Закрыли, не?
Вирейдёрт на стены... Vraydirt - это карта. И накинуть её можно на диффуз, на глянец, на бамп(у меня при накидывании на бамп вылетаем макс, жрёт много), на тот же глосс.
соответственно, и смотреть надо тот параметр, на который накинули карту.
Вообще да вы правы,качаю сейчас с торрента.Насчеи айфолдера х.з вроде тока недавно оттуда качала.
| 05.06.2012 |