ЕС_Петров
Сообщения | Дата |
---|
На первом визе спинка дивана просто в глаза лезет. Как бы так немного ракурс поменять что ли.. Ну, и затенений вы похоже избегаете, а зря.
| 15.04.2016 |
Как избавится от шума и белых пикселей?
Ну, не знаю :) То, что вам предложил irishman - самоубийство. Настройки ваши посмотрел, всё норм за небольшим исключением: во вкладке Renderer измените значения min и max, относящиеся к Samples per Pixel, на 1 и 16 соответственно. И будет вам счастье. А вот галку с параметра Maximum Sampling Radius в разделе Photon Mapping (GI) вкладки Global Illumination срочно снять. Прога сама расчетает радиус исходя из размеров помещения, если вы не знаете точно, как пользоваться этим параметром. И ещё, не слушайте тех, кто рассуждает о Mental, не понимая его. Успехов!
| 08.04.2016 |
Важно! Требования к оформлению тем (3D WIP)
Пока ещё не выкладывал свои работы в галерею, но на будущее скажите, пожалуйста. Если у меня три работы и перед презентацией их в галерею у меня на каждую работу должен быть заведён свой WIP?Или достаточно WIP на одну работу, а другие две уже можно выкладывать в любой очерёдности?
| 24.03.2016 |
Вопрос о приобретении PRO моделей
Здравствуйте, возник такой вопрос: если моделить объект для каталога 3ddd с натуры, но производитель и другая информация об этом объекте не известна, является ли это причиной по которой модель априори не получит PRO?
| 19.03.2016 |
Displaycement, качественный рендер
Спасибо, конечно, я уж было обрадовался, но что-то или я не так делаю... Когда нужную мне карту (ту же checker) устанавливаю в слоты map и тайлю, то эфекта почему-то нет: всё равно тянется. Использую проц. карту Wood
| 10.02.2016 |
Displaycement, качественный рендер
Цитата SamoreZ:
Потому что это не проблема ))
Вы меня просто поражаете. Если не знаете, так и скажите не знаю или не пишите уж ничего. А если знаете, то напишите как сделать. Здесь не нужна философия, здесь нужно решение.
Признаю, с нанесением текстур у меня хромает, моделить - умею. Вот и вся интрига.
Есть у меня одно подозрение: поскольку ответ сложно найти на этот вопрос многие решают его моделированием, а не Disp., только моделят в других прогах, а не в Max, например, Zbrush или Mudbox.
| 10.02.2016 |
Displaycement, качественный рендер
Спасибо, за ответ. Для меня, правда, все эти с++ тёмный лес. И согласен, что-то нужно, шейдер или скрипт или... Вдруг найдётся тот, кто знает. Желательно в Mental rayМне вот интересно, неужели никто никогда не сталкивался с такой проблемой. Как-то же решают такую проблему те, кто выдавливает камни, различную геометрию и так далее. Неужели у всех Bump тянется и все это тупо прячут скажем расстоянием или ракурсом ?
| 10.02.2016 |
Displaycement, качественный рендер
Цитата SamoreZ:
Конкретно ваш пример (на самом деле оба примера), не имеют никакого отношения к "практическому" применению дисплейса, он создан для другого.
Вот практический пример:имеется полусфера (крышка). На ней есть некое подобие ручек (выступы для удобного откручивания этой крышки). Создание таких выступов с Displacement занимает 30 сек., моделирование - не знаю. Возможно у вас и менее 30 сек., а у меня определённо больше... Если всё же применять Disp., возникает проблема с поведением Bump на его торцах. Видите как ведёт себя Bump, на скрине это отчётливо видно?! Никакие проекции UVW не могут решить эту проблему... у меня. Почему я и обратился к компетентным специалистам, а вдруг кто поможет
| 10.02.2016 |
Displaycement, качественный рендер
Цитата Герыч:
Ага, еще один адепт кириллицы в названиях текстур)
Желательно, чтобы вы что-то по существу сказали
| 10.02.2016 |
Displaycement, качественный рендер
Здравствуйте, если не возражаете, позволю себе ещё один вопрос:простая сцена в которой из плоскости выдавлен квадрат дисплэйсом и на плоскость наложена карта checker. Для displacement - UVW с каналом 1, для карты checker - UVW с каналом 2 (всё на скринах).Вопрос: как наложить карту checker на Displacement, чтобы она не тянулась на торцах. Как на стандартном кубе, что расположен над displacement-ом на скрине?
| 06.02.2016 |
Displaycement, качественный рендер
Если я уменьшаю "К", скажем до 1 или 4, то disp. разглаживается, но тогда края (сгиб) ломаются, делаются неровными. Или каким-то другим фильтром имеете ввиду сглаживать?
| 06.02.2016 |
Displaycement, качественный рендер
Привет, мастера рендера!
Вот, столкнулся с проблемкой одной и чего-то не могу никак сообразить в чём моя ошибка:подскажите, почему так зашарплен дисплэйс у меня получается. Пытался увеличить качество настроек, но от этого ещё хуже. Шарп становится ещё отчетливее. Думал проблема в качестве карты, так создал карту с разрешением 5000 x 5000, но и это не помогло. Кстати, на скринах именно эта карта (высокого разрешения). В общем пока в недоумении. С дисплэйсом работал мало и в ранних версиях Max, чё-то такой проблемы не наблюдал, а если и была, то проблему решал изменив качество карты. А тут ума не приложу что делать. Кто знает, отзовитесь Да, кстати, у меня Max 2015 и только не говорите, что он глючный, пожалуйста!
| 06.02.2016 |
Короткометражный мультфильм "Стальные монстры"
Моему сыну понравилось. От себя, там где сложно решить проблему с НЕ пересечением геометрии, на мой взгляд, лучше обыграть вообще без пересечения...
| 09.01.2016 |
Безусловно, MAX расчитывает cap по внешнему контуру, поэтому не воспринимает геометрию внутри. Попробуйте применить bridge фрагментально, то там то здесь соеденить противоположные рёбра, а к оставшимся открытым местам затем применить cap.
| 27.12.2015 |
Перейдите в режим рёбер, активируйте кнопку turn. Должны отобразиться скрытые рёбра (пунктирными линиями) на объекте. В проблемных местах измените направление этих ребер.
| 23.12.2015 |
Говорили, мол, кефир, я обрадовался, а сами молоко добавили Что ж вы, А?
| 20.12.2015 |
Помогите! из всех камер рендерит просто небо!
Вот из того что вы написали возникает только один вопрос: А нафига вы резко рендерите не то что в камере??? Задайте вопрос как-то иначе и покажите вид сверху сцены, чтобы было видно саму камеру и выделите её, чтобы видеть её Far distance
| 20.12.2015 |
А что это у вас на втором визе? Сплайн жирный сиреневый. Зачем он нужен? То что центры не совпадают - это не нормально. Внимательно посмотрите ещё раз на всех видах совподают ли точки. И чтобы не мучиться перед применением мода Lathe установите pivot point в нужное место: вокруг которого будете вращать форму сплайна.
| 05.12.2015 |
Здравствуйте, прошу прояснить некоторые вопросы, если не трудно: - если я выкладывал свои модели на других сайтах, могу ли я эти же модели выложить на этот сайт и есть ли шанс получить PRO (если они, конечно, достойны того чтобы...). - если я выкладываю набор из нескольких предметов для PRO (например, сервиз), набор посчитают как один объект или по количеству моделей? Другими словами как выгоднее выкладывать модели по одной сложной или много, но по-проще?
| 08.08.2015 |