Как убить дракона? Как монолитный объект разбить в браше на разные текстурные сеты?
Вопрос скорее к продвинутым юзерам Z brush -а.
Делаю дракона на заказ, нужно сделать качественно, потому хочу разбить минимум на 2 текстурных сета по 4096х4096. Дракон монолитен, но хочу попытаться сделать двумя отдельными объектами. Была мысль аккуратненько его располовинить в районе плечей и шов скрыть между швами его шелухи и это можно сделать, но! ниже попытаюсь объяснить в чем "но"
Допустим я его разбил на два объекта и сделал им ювишки. Итак имеем 2 отдельных полудракона со своими юви. Что бы хорошо скрыть шов между половинками располовиненого дракона, в браше надо работать с цельной моделькой. Ок -это тоже не проблема сшиваю половинки в максе и запуливаю в браш. Все ок, можно засабдивить и работать. Но как же потом экспортить текстуры в два отдельных текстурных сета, они же будут накладываться один на другой. Да, можно перейти на нижний сабдив, разбить на полигруппы, захайдить ненужную половину модели и сделать "сплит хиддэн ", но увы, такую операцию я уже проделывал много раз в результате такого сплита на высших сабдивах появляются очень ощутимые артефакты. Другой подобный метод -это практически так же как и "сплит хиддэн" только можно не засплитить, а попытаться удалить скрытую половинку, но увы, результат такой же как и при "сплит хиддэн".
Если работать в браше над двумя отдельными подобъектами, то их края при скульпте будут заминаться и т.д.
Есть еще мысль использовать "сабтул мастер", но я не знаю как он сработает, может кто пробовал, поделитесь опытом.
Надеюсь понятно все изложил.
Кто сталкивался плиз хэлп.
Спасибо.