Подробнее
illusion21
Активность: 64
16
июня
2024
Ноутбуки для 3д макс
Подскажите плиз по этим вот моделям.Для интерьерки, сборки не сильно загруженных сцен и рендера превьюшек подойдут?Что из этого лучше и почему? Мне ноут как дополнительный к основному компу нужен, так что финальные ренедеры будут уже на стационарнике, а тут просто чтобы комфортно работать и рендерить превьюшки. В игры не играю, так что автономность более приоритетна, поэтому игровая видюха я так понимаю тут противопоказана. Скорость работы тоже конечно хорошо бы пошустрее, но не уверен что в максе какая-то великая разница между этими двумя будет.  https://www.citilink.ru/product/noutbuk-xiaomi-redmibook-16-2024-ul7-54231-32gb-ssd1tb-16-ips-2-5k-w11-2010220/ https://www.citilink.ru/product/noutbuk-asus-zenbook-um3504da-ma475-ryzen-7-7735u-16gb-ssd1tb-15-6-ole-2020961/ Также вопрос по поводу где покупать - денег лишних не хочется выкидывать и вижу что модель по первой ссылке вроде как на яндексмаркете подешевле даже продаётся, но чето ни разу там таких покупок не совершал и как быть с гарантией если что-то сдохнет не понятно. Сегодня продавец этот есть, завтра его нет.
14
июня
2024
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата shafxat: Цитата FROMAX: Цитата illusion21: Хочу собрать себе второй комп, первый несколько лет назад собирал по рекомендациям с этого же форума и на тот момент брал 3900x. В целом он меня на текущий момент устраивает, но второй хотелось бы чтобы на перспективу на побольше лет был актуальным. Понятно что 7950x в 2 раза шустрее моего текущего 3900x, и хорошенько так обгоняет тот же 5950x но пока не пойму есть ли смысл переплачивать. Интересно послушать ваше мнение. Есть ли смысл переплачивать за 7950 или 5950 хватит за глаза лет на 10 вперед. ИМХО смысл 5950х брать, только для апгрейда на старую плату или если удастся купить дешево. Т.к. +- в эту же цену сейчас 7900x можно собрать, с потенциалом на апгрейд в будущем. не смешите. что вы собираетесь апгрейдить? Поясните что имеете ввиду. Что именно вас рассмешило?
14
июня
2024
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата grdesigner: Цитата illusion21: Есть ли смысл переплачивать за 7950 или 5950 хватит за глаза лет на 10 вперед. На 10 лет вперед не хватит точно, ибо в среднем каждое поколение прибавляет в районе 30%. Смена поколений каждые два года. Получается через шесть лет от текущего прирост будет в районе 90%. На мой взгляд, менять оптимально через поколение. Покупать 7950Х или 5950Х никто не посоветует. Все упирается лично в Ваши задачи. Может у Вас рендеры по 10 минут и разницы нет никакой. А может рендеры по пять часов каждый, тогда прирост в 30% это минус полтора часа с каждого. Так же учитывайте, что 31 июля появятся в продаже 9950Х. Тестов пока не было, но судя по тенденциям на 25-30% прироста можно рассчитывать. интересно сколько стоить будет и когда после выхода упадут в цене предыдущие поколения райзенов Цитата sten: можно кулер Асасин 4 поставить BE QUIET! Dark Rock Pro 4 с ним не справится? Перегреваться будет?
14
июня
2024
Актуальные конфигурации компьютеров
Ребят, подскажите пожалуйста, ryzen 9 7950x процессор только с водяным охлаждением ставить можно? Чето я смотрю у него тепловыделение какое-то бешенное. Хочу собрать себе второй комп, первый несколько лет назад собирал по рекомендациям с этого же форума и на тот момент брал 3900x. В целом он меня на текущий момент устраивает, но второй хотелось бы чтобы на перспективу на побольше лет был актуальным. Понятно что 7950x в 2 раза шустрее моего текущего 3900x, и хорошенько так обгоняет тот же 5950x но пока не пойму есть ли смысл переплачивать. Интересно послушать ваше мнение. Есть ли смысл переплачивать за 7950 или 5950 хватит за глаза лет на 10 вперед.
15
февраля
2022
Как делают такое мороженое?
Всем привет. Задали мне тут вопрос о том сколько будет стоить и как долго делается подобный виз. Сам никогда подобные продукты не моделировал и тем более не текстурировал, так что вообще не представляю как делать материал откусанного мороженого так, чтобы было реалистично. Скажите, у кого-нибудь есть опыт создания подобного виза?  И если вы такое делаете, то сколько это будет стоить и сколько по времени занимает один объект?
6
ноября
2021
I/O error при сохранении EXR
Всем привет. Пересел с 18 макса на 21 и упёрся в странную фигня. Макс отказывается сохранять рендеры в EXR файлы в любые папки, где в пути присутствуют русские символы.  Ни в ручную, ни через автоматическое сохранение. Рендер элементсов нет. Просто даже в пустой сцене черный экран рендернуть - не хочет сохранять. В англоязычные пути файлов при этом сохраняет. Никогда такого ни с одним максом у меня не было и более того, любой другой формат без проблем сохраняет в русские папки. Кто-нибудь с таким сталкивался? Как бороться?
6
мая
2021
Ctrl при копировании работает "через раз"
Цитата freys2011: значит не глюк софта, тут дело привычки. У меня никаких проблем ни разу не возникало, хотя работаю и в максе и в фотошопе.. угу.. дело привычки.. в 16 архикаде долго работал и там привык, что можно было зажать Ctrl.. а тут они что-то поменяли относительно старой 16 версии и стало это работать через раз.. поэтому теперь надо менять привычку. Об это собственно говоря и писал выше. Раньше работало, теперь нет.. глюк это или задумка авторов чтобы через раз работало я не знаю.. склоняюсь к тому что все-таки глюк, иначе бы вообще не должно было работать с зажатым, а оно работает но не каждый раз.
6
мая
2021
Ctrl при копировании работает "через раз"
Цитата freys2011: а как вы команду перемещения активируете? не много не понятно как можно одновременно переносить нажимая ctrl? Я просто 2 способа перемещения знаю: При выделенном обьекте: 1 способ ctrld+d нажать. 2 способ выбрать команду перемещения тут:   Потом ведь еще место куда скопировать надо указать. Вот когда мышкой указываю место тогда я нажимаю ctrl. как тут по другому можно я не знаю.. Вот в максе как сделано - если хочешь скопировать объект, то зажимаешь Shift и начинаешь его двигать. В иллюстраторе чтобы скопировать зажимаешь Alt и начинаешь двигать. Аналогично в фотошопе, зажимает alt, держим его и перемещаем. А в архикаде надо начать двигать, потом нажать и ОТПУСТИТЬ Ctrl. Ключевое слово - ОТПУСТИТЬ после нажатия. За годы работы в разном софте рука на автомате приучена Зажать и держать, а не зажать и отпускать при копировании какую-либо горячую клавишу. Вот в 16 архикаде можно было после начала перетаскивания Зажать и удерживать Ctrl для копирования, а в 20 архикаде если зажать, но не отпустить этот Ctrl то оно через раз/через два работает.. иногда работает, а иногда не работает. Надо именно зажимать и отпускать и это вымораживает, потому что мышечная память при работе от кучи софта привыкла именно удерживать кнопку.. вот иногда удерживаешь и потом оказывается что нихрена и не скопировалось. 
3
мая
2021
Ctrl при копировании работает "через раз"
Цитата maxmaster82: Есть такая беда, в 16 нету... Есть подозрение что это происходит из за того что, при почти одновременно перетаскивании объекта и нажатии/зажатии кнтр чне всегда фурычит, те чтоб копирование работало нужно четко взять объект перетащить, потом нажать - хз как объяснить короче... вот вот.. в 16 версии такой байды не было. Приходится сознательно делать паузу между действиями, иначе постоянно облом с этим копированием. Бесит до ужаса. Ни в одном другом софте такой хрени нет.
19
декабря
2020
Сколько поправок?
Цитата infornal_f: Зачем вам работать с таким дизайнером? гоните его в шею! Либо еще "на берегу" договаривайтесь о правках и их количестве. А то, что ТЗ выдает криво, так это рабочий случай. Если не устраивает, попросите о том, чтобы все компактно присылал. А не может, так гоните его в шею. а если абстрагироваться от конкретно этого случая? :) Сколько поправок все таки в норме входит в стоимость и сколько берете за дополнительные поправки?
19
декабря
2020
Сколько поправок?
Всем привет. Интересно, кто как работает в архвизе относительно поправок. Сколько поправок у вас входит в стоимость и сколько стоят дополнительные поправки ккогда лимит исчерпан. Сам никогда жестко не ограничивал количество, так как обычно всё было в рамках здравого смысла, но одна из последних задач меня вымотала до предела количеством поправок от дизайнера, от "давайте поменяем диван на вообще другую модель" (которую еще сделать надо) до "поменяем обивку на эту, а вазочку подвинем на 10 см вправо, а потом влево а потом вообще уберем и так до бесконечности. Вопрос о грамотном ТЗ от заказчика - не в этом случае. конкретно этот дизайнер не умеет формализировать ТЗ и оно превращается в миллиард входящих писем на почту, зачастую без каких-либо пояснений, дублирующих друг друга и часто противоречащих друг другу и часто приходится самому клещами вытягивать информацию.  Поделитесь опытом - как вы работаете.
7
декабря
2020
Corona denoiser
Цитата zalu: Цитата illusion21: Всем привет. Осваиваю корону, заметил что при интерактивном рендере деноизер буквально за пяток пассов делает гладенькую, пусть и не качественную картинку, которая по мере просчета улучшается.. А вот на продакшен рендере приходится ждать окончания рендера, чтобы один раз сделать деноиз (Corona high quality denoiser). Если ставить Nvidia AI denoiser, то как-то все равно нет гладкой картинки при малом количестве пассов.. совсем как-то подругому это все работает. Есть ли способ на продакшен рендере делать также как на интерактивном? До этого на Vray сидел и там деноизер по умолчанию работает прогрессивно по мере накопления пассов, как на короне в IR. чтобы отключить сглаживание в интерактивном режиме: Render Setup-> Performance-> снять галочку с Fast preview denoise during render  тут как бы не вопрос в том, чтобы отключить сглаживание в IPR,..а в том, что можно ли в короне в продакшене сделать по типу как в IPR... как в Vray.. там картинка сразу без шумов после пары-тройки пассов, да замыленная, да текстуры потеряны.. но по ходу увеличения пассов все это хозяйство проявляется. Суть в том, что в Vray при таком походе приемлемая картинка может быть готова уже за 5 минут.. да где-то текстуры подмылились, да и хрен с ними, на восприятие в целом это не влияет. А вот в короне шумы по глазам бьют и пока они не уйдут, денойзер этот High Quality не особо помощник. В итоге картинку приемлемого качества нужно ждать дольше. Да, она в итоге будет более качественная и текстурки четкие, но для превью заказчику иногда можно и размыленное показать.. а вот шумное не всегда хочется отправлять. IPR работает насколько я понимаю по принципу денойзера в Vray, но он не делает нужного размера картинку, а подгоняет ее под размер фреймбуфера. В общем мне нужно либо продакшен рендер чтобы считался как IPR с прогрессивным денойзом(размыленным), либо в IPR как-то зафиксировать размер кадра в пикселах. Можно что-то из этого в короне сделать?
7
декабря
2020
Corona denoiser
Всем привет. Осваиваю корону, заметил что при интерактивном рендере деноизер буквально за пяток пассов делает гладенькую, пусть и не качественную картинку, которая по мере просчета улучшается.. А вот на продакшен рендере приходится ждать окончания рендера, чтобы один раз сделать деноиз (Corona high quality denoiser). Если ставить Nvidia AI denoiser, то как-то все равно нет гладкой картинки при малом количестве пассов.. совсем как-то подругому это все работает. Есть ли способ на продакшен рендере делать также как на интерактивном? До этого на Vray сидел и там деноизер по умолчанию работает прогрессивно по мере накопления пассов, как на короне в IR.