СообщенияДата

AMD Ryzen 9 3900X высокая температура

Цитата yjinbs: поставил 3950, на него кулер  Be Quiet Dark Rock 4 . В простое 70 градусов. при рендере 80 градусов.Автору советую обратится к специалисту все-таки, касяк на касяке. в простое 70??? народ пишет выше про 40...
03.12.2020

AMD Ryzen 9 3900X высокая температура

мда.. похоже пасту реально поменять придется...  UPD: а вообще на самом деле странно... с такой башней и термопастой которая шла вместе с башней - как может так сильно греться? Это же не нормально совсем, я правильно понимаю? Когда ставили кулер, то сначала вообще забыли плёночку с него снять и при включении биос сразу показал перегрев. В итоге пленку сняли, поставили обратно все и теперь такая вот температура.. то есть кулер к процу прижат, вентиляторы крутятся. Почему такое может быть с температурой?Подскажите пожалуйста еще какую термопасту лучше взять..
02.12.2020

AMD Ryzen 9 3900X высокая температура

Скажите пожалуйста. какая должна быть нормальная температура Ryzen 3900X в простое? У меня с кулером Dark Rock Pro 4 в простое показывает в среднем 50-55 градусов, а на рендере  под полной нагрузкой доходит до 85 с редкими скачками до 87-90. Корпус продуваемый, термопаста та, которая шла в комплекте с кулером. В комнате правда 26-27 градусов, но все равно думал что не должен он так греться. Или это нормальная для него температура? В биосе включен штатный разгон (Game Boost), материнка MSI MPG B550 GAMING PLUS (MS-7C56) UPD: Хм.. мистика.. зашел сейчас в биос - смотрю разгон выключен и XMP профиль для памяти тоже... хотя точно помню что было оба включены. При этом частота памяти показывает 3200, хотя раньше без включения XMP профиля она показывала меньше. Включил оба, попробовал запустить рендер - температура выше 81 градуса на рендере не поднимается. Ничего не понимаю.
02.12.2020

Исчезают объекты если включить "2 default lights"

Всем привет. Во время работы постоянно включаю во вьюпорте два источника света, чтобы не созерцать черный потолок и т.п. И регулярно случается такая ситуация, когда при включении этих двух источников некоторые объекты просто перестают отображаться во вьюпорте. В режиме wireframe их видно, но в шейдинге отсутствуют напрочь, в то время как другие объекты отображаются. При включении опять одного стандартного источника всё появляется, но работать не комфортно. Методом тыка обнаружил, что если снять галку с Default lights follow view angle, то они тоже появляются, но опять же не то, чего бы хотелось видеть во вью-порте. Это как-нибудь лечится?
29.11.2020

Системные единицы измерения

Цитата -NiK-: Цитата illusion21: Может распределение света и тени как-то иначе будет происходить А в реальности распределение света и тени от этого зависит? :) Я конечно могу жестоко ошибаться, но по-моему, люстра висящая на потолке освещает комнату также как маленький светодиод осветит маленький кукольный домик (условно говоря). То есть если соотношение размеров и интенсивности одинаковое, то и свет будет одинаковым. Во всяком случае если разница и есть, то она находится скорее на квантовом уровне, а не на уровне метры/миллиметры. ___ Что касается мержа в другие единицы то есть утилита рескейла сцены. Rescale World Units. Но я не буду за неё ручаться, что она корректно сконвертирует прям каждый модификатор. В целом должна справляться, т.к. у real-world значений в максе есть особый тип. Это собственно и есть те спиннеры где написаны юниты (mm, cm). По идее эта утилита обязана умножить каждое это значение на введённый коэфициент. Риалворлд маппинг и текстуры не исключение. Аналогия со светодиодом и люстрой понятна. Но вдруг в конкретном софте имеются свои заморочки :) Нет, так нет. Это же замечательно :)
23.11.2020

Системные единицы измерения

Цитата Spark: Если делаешь сцену с нуля, то можешь делать в любых единицах. Но если будешь грузить в неё модели, то они будут в неправильном масштабе. Плюс могут неправильно сконвертироваться параметры некоторых модификаторов, а также размеры Real-World маппинга. Так что лучше сразу делать в метрических системных единицах. Оптимальнее всего сантиметры, хотя для интерьеров можно и мм использовать. Да, при импорте бывали ситуации такие с масштабом. Лечил обычно открытием сцены в отдельном 3д максе, схлопыванием стэка модификаторов и пересохранением. С другой стороны не угадаешь в каким единицах работал человек, делавший эту модель. Будешь работать с системными сантиметрами, а он может в системных метрах или миллиметрах работал и те же самые проблемы вылезут. А по свету получается разницы нет что в системных стоит. Ок.
23.11.2020

Системные единицы измерения

Цитата aaaantares: Главное чтобы было в масштабе 1:1, системные единицы при этом могут быть какие угодно. Ну разве что не стоит делать какой-нибудь стадион в миллиметрах. Не понял про масштаб 1:1. Я про что говорю-  что например системные единицы остаются в дюймах, а визуальные миллиметры.. соответственно я выстраиваю сцену смотря на габариты визуальные, ну например комната 3000 на 5000 мм.. в визуальных единицах она и будет 3000 на 5000.. Будет ли результат визуально отличаться от того, если сделать ту же комнату 3000 на 5000 мм по визуальным единицами, но в системных единицах поставить уже не дюймы а миллиметры... или метры? Может распределение света и тени как-то иначе будет происходить, или же нет разницы?
23.11.2020

Системные единицы измерения

Всем привет. По умолчанию в максе системные единицы стоят дюймы и бывало, что забывал менять на миллиметры и весь проект в итоге делал с дюймами в качестве системных. Правда это было в Vray и какой-либо разницы в итоговой картинке в плане освещения я не замечал. Как обстоят дела в короне? Есть ли визуальная разница в зависимости от системных единиц или тут тоже пофигу на них?
23.11.2020

Разная пост-обработка на разных кадрах.

Цитата alexfmos: [[image:421806,]] Заметьте, [[image:421817,]] я Vray-щик заметьте - я в первом своем посте написал про эту опцию практически сразу после открытия темы
21.11.2020

Разная пост-обработка на разных кадрах.

Цитата supremeclassic: Надо настроить ствет таким образом, что бы хватало Компресса около 1,5 (пережеги гассить не компрессом, а снижением силы источника света). пока не очень понятно... ставлю сан+скай... чтобы тюль не была выжженой, нужно понижать экспозицию или повышать компресс... понижая экспозицию - всё вокруг кроме тюля становится темным, что в общем-то логично, так как свет на улице ярче намного чем лампочки в комнате.. на фото аналогично было бы. И как тут быть? Задирать яркость комнатных лампочек выше их реальных значений? Или занижать яркость солнца? и то и другое как-то не очень физически корректно.. компресс хайлайтов тут вроде как выручает.
20.11.2020

Разная пост-обработка на разных кадрах.

Всем привет. Осваиваю корону, интересует следующий вопрос: допустим у нас помещение с большим окном, за окном достаточно ярко и highlight compress очень хорошо прибивает пережженые участки, однако на ракурсе повернутом вглубь комнаты этот же параметр в постобработке хочется вернуть обратно. Как в данном случае быть с пакетным рендером (batch render), когда ставим на просчет сразу несколько камер?сорри за тупость :) нашел в корона камере оверрайд этих значений. Вопрос снят :)
20.11.2020

баг с горячими клавишами

то ли куда-то нажал не туда, то ли макс решил сломаться, но у меня теперь не работают вообще никакие горячие клавиши, если выделен объект переведенный в Editable Poly. Рисую 2 кубика, один из них переводу в Editable Poly, второй оставляю кубом. Выделяю куб - работают все горячие клавиши. Выделяю Editable Poly - ничего. При этом чудесным образом начинают работаеть если после выделения кликнуть по нему средней кнопкой мыши. После деселекта и повторного селекта все по новой. На верхней панели кнопку Keyboard Shortcut Override Toggle тыркаю - безрезультатно. Это я какой-то режим случайно включил или макс переставлять? Перезапуск макса и перезагрузка не помогают.UPD: нашел решение на сайте автодеска - https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/3ds-Max-2018-4-keyboard-shortcuts-stop-working-or-work-incorrectly.html
09.11.2020

Ctrl при копировании работает "через раз"

Цитата freys2011: У меня вообще не глючит, архикад 22. Раньше работал на 16м. Вообще никогда не было проблем. При зажатии ctrl под стрелкой появляется плюсик, тогда обьект копируется. Архикад ведь курсором мышки копирует обьект, как можно не заметить что под ним нет плюса? да как-то смотрю на объект а не на курсор в процессе.. не было такой привычки смотреть на курсор, что в 3дмаксе, что в другом софте, зажимая нужную клавишу, перемещаешь и всё работает как часы. А теперь приходится смотреть на курсор и в случае если плюсик не появился заново нажимать Ctrl... не должно быть так. Попробую другую версию поставить архикада.
04.11.2020

Ctrl при копировании работает "через раз"

Цитата МюФ: illusion21 Я только что истыкал копиями весь монитор, и поискал проблему на англоязычных форумах(безуспешно). Могу сказать, что "глюк" с копированием возникает, когда я пытаюсь зажать Ctrl, когда я так делаю, он может не сработать, и наоборот в другой раз при перемещении сразу вылезает "+"(хотя я не нажимал Ctrl). Совсем часто ошибка возникает, когда я вначале нажимаю Ctrl + D, а потом зажимаю Ctrl, практически в половине случаев не работает и глючит. Особенно если делать это быстро (имитируя работу на "автомате"). Если же я разово прожимаю Ctrl - ошибок не возникало(хоть перетаскиванием, хоть с ктрл+Д), ни разу. а у вас какая версия архикада? Думаю может у меня сборка какая-то глючная. В 16 версии с зажиманием намного реже тупило чем сейчас это факт. 
03.11.2020

Ctrl при копировании работает "через раз"

проблема точно не в клаве.. 2 компа рядом с одинаковым архикадом и соответственно разными клавиатурами.. проблема одинаковая. + не рисует когда кнопка "не срабатывает" Проверяю следующим образом - нарисовал прямоугольник.. пытаюсь его скопировать по листу следующим образом - выделяю.. начинаю перемещать.. зажимаю (или разово нажимаю CTRL)... соответственно + рисуется и получается копия... но периодически при зажимании (или разовом нажатии CTRL) + просто не рисуется, как будто я ничего не зажимал и копии не получается. С учетом того что позиционирую обычно объект в какое-то конкретное место и весь сосредоточен на том, чтобы разместить его правильно, то часто не замечаю что объект не скопировался.. в итоге смотришь - Твою мать! там где объекты были, куда их ставил копией, часть уже нет потому что при создании новой копии тупо перенес их, а не скопировал. Такая вот хрень вымораживающая.
03.11.2020

Ctrl при копировании работает "через раз"

Цитата МюФ: Цитата illusion21: зажимаю CTRL Не зажимайте. Нажмите, то же и с кнтрл. + альт для множественного копирования. просто нажатие тоже через раз работает аналогично.. прям вот беру объект.. начинаю двигать, жмякнул на Ctrl - скопировалось.. делаю еще раз - может скопироваться, может не скопироваться.. своей жизнью живет это копирование.
03.11.2020

Ctrl при копировании работает "через раз"

Всем привет. Подскажите пожалуйста лечится ли как-нибудь такая проблема - зажимаю CTRL при перемещении объекта, чтобы сделать копию и результат не предсказуем.. может сработать, а может не сработать и вместо копирования получается перемещение объекта. Бесит жутко. Archicad стоит 20.. до этого стоял 16 и там тоже эта проблема была вроде бы, но как-то сильно реже.
03.11.2020

Возможно ли установить старый Vray на новый макс?

Всем привет. На одном из компов у меня процессор, не поддерживаемый новыми версиями Vray. При этом есть желание установить на него свежий макс, но установочные пакеты для Vray 3.60 я нашел только до 18 макса включительно. Есть ли какая-то возможность поставить 3.60 vray на 21 макс?
24.10.2020

Как убрать собственные черные тени во вьюпорте?

подскажите, можно ли как-нибудь сделать чтобы в default шейдинде всегда было 2 лампы по умолчанию включены и не приходилось их каждый раз заново включать?
18.10.2020

Unity3D вопрос по BOLT

Цитата german93: Цитата illusion21: зачем тратить время на юнити? Ок, а как насчет андроид/иос платформ? Сейчас на скачку поставил 4.0.2 унреал, посмотрю что и как там, надеюсь от новой унреал 4.25 не сильно различия   а анриал разве не делает под андроид и IOS?
18.10.2020

Unity3D вопрос по BOLT

Цитата german93: Цитата illusion21: научиться кодить на C# под юнити сейчас не сложно. Согласен, но я не думаю, что долго задержусь в юните, у меня в планах переход на унреал, ди визуальное программирование мне удобнее и быстрее, Я больше хочу сосредоточиться на контенте в движке, а не программирования  тогда зачем тратить время на юнити? Копайте сразу в сторону того движка в котором хотите работать в дальнейшем.
18.10.2020

Unity3D вопрос по BOLT

Цитата lextorlex: Цитата illusion21: Я бы на вашем месте изучал C# может лучше начать с английского? Так и уроки на русском ждать не придеться  на заре изучения 3дмакса я английский знал очень хреново... когда все русские уроки доступные на тот момент были прочитаны, то пошел читать максовский хэлп.. со словарем. Через какое-то время заметил что читаю уже без словаря, а еще через какое-то время обратил внимание что читаю и в голове у себя не перевожу на русский. Далее в ход пошли видео на английском, и через некоторое время большинство их тоже начал воспринимать как родную речь... а вот разговаривать так и не научился. Теперь как собака, все понимаю но сказать ничего не могу :)
18.10.2020

Unity3D вопрос по BOLT

научиться кодить на C# под юнити сейчас не сложно. Уроков тьма. Если ни BOLT ни C# не знаете, то в любом случае нужно что-то изучать. Я бы на вашем месте изучал C#
18.10.2020

32гб памяти, доступно 24гб куда?

была такая хрень на старом компе.. выше про remap памяти писали - вот у меня как раз эта хрень и сделала всю оперативку доступной. Помню в биосе замучался искать где она, но таки нашел. Может вам тоже стоит поискать в своем?
14.10.2020

По доступу на cgpesia

ест у кого-нибудь инвайт? Мой аккаунт заблокировали за то, что давно им не пользовался :(
14.10.2020

Организация папок и путей к текстурам

Цитата .Kin: делать разные имена и не лениться называть всё ручками... а костыли скриптовые сжечь вы после скачивания с 3ддд все текстуры у каждой модели вручную переименовываете и переназначаете во всех материалах да еще и уникальными именами (помните какие имена уже использовались в 10500 моделях ранее)?
06.10.2020

Организация папок и путей к текстурам

Цитата Spark: Никогда не надо добавлять пути для поиска там текстур, т.е. список External Paths должен быть максимально коротким или совсем пустым. Все пути в файле изначально должны вести на правильное расположение. Это избавит от возможности загрузки ненужной одноимённой текстуры. Мы все библиотеки храним на отдельном диске, который на всех машин подключен как сетевой с одной и той же буквой. И соответственно все пути к текстурам выглядят вроде Z:\Library\maps... И автоматом подгружаются  на любой машине без указания дополнительных путей. В папке каждого проекта также есть папка maps для каких-то текстур, используемых только в этом проекте. Но даже если мы их добавляем, то путь к ним всегда должен вести именно в эту папку maps. Соответственно, первым действием при использовании какой-то модели со стоков или сборников является переназначение всех путей к её текстурам на правильные пути через Asset Tracking. Как вы поступаете с моделями и текстурами, которые заимствуете из прошлых проектов? Копируете их в папку нового проекта вместе с текстурами? Или выносите куда-то в сетевую папку? Или каждой текстуре переназначаете жестко путь после мерджа модели в новую сцену?
06.10.2020

Организация папок и путей к текстурам

Всем привет. Расскажите кто как организует свои рабочие папки и как храните текстуры для проектов? Особенно интересно как делают те, у кого больше одной рабочей машины и соответственно есть локальная сеть. Вопрос назрел в связи с периодическим конфликтом имен, когда могут вдруг подгрузиться текстуры с аналогичным названием из другого проекта вместо тех, что должны быть изначально. Понятно, что в идеале иметь уникальные имена текстур всегда, но не всегда это возможно, потому как при скачиваниее моделей с того же 3ддд текстуры могут быть названы как угодно и могут быть пересечения. Также часто бывает, когда берешь модели для очередного проекта из какого-то из прошлых проектов... мердж сделал, текстуры соответственно остались лежать там, где были изначально и при открытии сцены к ним нужно указывать путь.. однако же  у тех же моделей с 3ддд бывает текстуры лежать в такой сложной иерархии папок (папка/текстуры/папка2/папка3/../папка10500) что приходится добавлять все вложенные папки, чтобы текстуры нашлись. А так как количество путей к текстурам макс насколько я знаю может хранить не больше 1000, то бывало утыкался в этот предел и приходилось чистить те, которые вроде как уже не нужны. Подумал - может я как-то не правильно вообще организую свои рабочие папки и есть какой-то простой и изящный способ, как можно не допускать пересечения имен и потерь путей к текстурам. А сейчас с учетом того, что ставлю себе второй комп и работа будет вестись сразу на 2, то вообще не очень понятно как все это организовать... все хранить на одном компе и со второго по сети грузить или как...Поделитесь опытом.
06.10.2020

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата sten: Должна работать спасибо )
02.10.2020

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата sten: illusion21 https://www.dns-shop.ru/product/3cefb83c74b11b80/operativnaa-pamat-gskill-ripjaws-v-f4-3200c16d-64gvk-64-gb/  чем не устраивает ? тем что данную покупку я делаю в другом магазине и там такого тоже нет... через юрлицо мне нужно в конкретном магазине и ограничен тем что там есть. Такая вот ситуация. Patriot Viper 4 Steel не подойдет? 
02.10.2020