Сообщения | Дата |
---|
Создание ниточной строчки на диване
Цитата useragent:
<phttps://3ddd.ru/3dmodels/show/strokes_gen_skript_dlia_3d_max_1
[[image:66318,sky_image_forum]]
Или градиент в Opasity на дальние планы. Я чаще его использую так как меньше ресурсов съедает.
Спасибо, удобный и быстрый способ!!
| 11.04.2021 |
Кому интересно нашел в чем дело было, источник света в спотах был дважды в группе !!!
| 22.01.2021 |
Цитата beard02:
Цитата ilya.zinoviev:
подскажите кто сталкивался
только лишь не все.ходят легенды, что синема всё хорошо показывает. но это не точно.
ЗЫ в максе, вюпорт крутится и что то показывает, уже радость. до рендера идёте по приборам )
Не понимаю ваш сарказм, на рендере все окей, раздражает работа когда все блекнет и изменят гамму туда обратно.
| 22.01.2021 |
Добрый день, подскажите кто сталкивался, во вьюпорте артефакты мелькает как будто свет падает на обьекты то светлее то темнее, не пойму в чем дело, и странные полосы на текстуре.
[[link:image_uri:435542,]][[image:435542,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.01.2021 |
Цитата s1mple:
[[link:image_uri:380222,]][[image:380222,sky_image_forum]][[/link]]
да вроде, линии неправильно стояли
да как так?!)) попробую спасибо!
| 03.06.2020 |
Цитата klivren:
Цитата ilya.zinoviev:
Всем доброго дня, подскажите почему перспектива неверная зеркало стоит вплотную к стене, кто с таким сталкивался?
к некоторым картинкам очень трудно подобрать перспективу при помощи перспектив матч, мб уже раньше "испортил" кто-то перспективу, лучше "ручками" подобрать при помощи перемещения камеры и настройки fov при помощи инструмента perspective
[[image:380197,]]
спасибо попробую!!
| 03.06.2020 |
Всем доброго дня, подскажите почему перспектива неверная зеркало стоит вплотную к стене, кто с таким сталкивался?
[[image:380188,]]
| 03.06.2020 |
Цитата Zolty:
Цитата ilya.zinoviev:
Цитата Skorpionchik:
Substance Designer. Достаточно просто, около 10ти нодов всего.
еще бы знать куда капать, пока только поверхностно изучал!
подобие этого
[[image:377959,]]
Я за геометрию
очень смешно))
| 26.05.2020 |
Цитата Skorpionchik:
Substance Designer. Достаточно просто, около 10ти нодов всего.
еще бы знать куда капать, пока только поверхностно изучал!
| 26.05.2020 |
Добрый день, подскажите кто знает как сделать вот такой материал облицовочного камня?
[[link:image_uri:377943,]][[image:377943,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.05.2020 |
Как из сферической формы выдавить под саб див сглаживание, цилиндрическую деталь!?
Цитата op111:
https://fex.net/uk/s/btmvms4 но там сделано проще. Но для рендера вполне нормально.
сыграю роль сатаны.
можно без скрипта - спроецировать геометрию спалйнов вручную.
Располагаете сплайн как надо включаете привязки жмёте стрл с и режете на обьекте в режиме гранией как надо по спалйну.
Спасибо))
| 04.05.2020 |
Как из сферической формы выдавить под саб див сглаживание, цилиндрическую деталь!?
Цитата op111:
а вы не для практики? практика нужна.
ну счас найду.
согласен полностью, даже пришлось купить плагин порекомендовавшему доброму человеку сверху чтобы сделать правильно! Но моделька не помешает)))
| 04.05.2020 |
Как из сферической формы выдавить под саб див сглаживание, цилиндрическую деталь!?
Цитата op111:
у меня есть модель этого светильника.
как ее заполучить?)))
| 04.05.2020 |
Как из сферической формы выдавить под саб див сглаживание, цилиндрическую деталь!?
Цитата Giss:
Можно при помощи скрипта http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/create-holes
[[link:image_uri:371804,]][[image:371804,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:371807,]][[image:371807,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:371808,]][[image:371808,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:371809,]][[image:371809,sky_image_forum]][[/link]]
спасибо большое)) это то что нужно!!!!
| 04.05.2020 |
Как из сферической формы выдавить под саб див сглаживание, цилиндрическую деталь!?
Цитата Denis_21:
А можно чуть более подробно развернуть суть задачи?
Пока мне представляется более предпочтительнее вариант сначала создать "идеально круглый" 8-угольный носик, затем сориентировать его в пространстве необходимым образом с заходом в геометрию шара, потом нарезать еджи в шаре используя носик как шаблон, удалить образовавшийся в шаре центральный полик, приаттачить носик и свелдить вершины.
Но вполне возможно, что есть и другой путь, но это станет понятно, если Вы покажите чего пытаетесь замоделить.
Это основание торшера, дальше этот носик должен обратно переходить в сферу! Понимаю что можно без сабдив обойтись, но уж очень мне интересно как смоделить именно таким способом
[[image:371802,]]
Цитата KimiCG:
Может речь о задаче, которая решается с помощью Regularize Loop
да но полигоны не на одной плоскости
Цитата op111:
да просто спроецировать нормальный 8 угольник.
это как? Подскажите пожалуйста
[[image:371803,]] как сделать ровным этот угольник
| 04.05.2020 |
Как из сферической формы выдавить под саб див сглаживание, цилиндрическую деталь!?
[[link:image_uri:371786,]][[image:371786,sky_image_forum]][[/link]]
так чтобы этот носик был идеально круглый! Подскажите пожалуйста!!
| 04.05.2020 |
Какие курсы по моделированию в 3dsmax выбрать! Подскажите!!!
Цитата AzatHai:
если для моделлинга архивиза то это тупик)))))
вы про что именно?
| 11.05.2019 |
Какие курсы по моделированию в 3dsmax выбрать! Подскажите!!!
Цитата armatur:
Смотря для каких целей.
Но вообще на ютубе и торрентах можно найти всё. И моделинг, и настройку материалов, и освещение.
На курсы мб стоит идти, когда уже видишь, где затык в развитии как специалиста, и тебе нужны регулярные консультации знающих людей.
Я сначала обучался по урокам на торрентах, потом понял, что мне их не хватает, и взял платные курсы. Честно говоря, до сих пор даже не разобрал все материалы, что там были, да и не вижу смысла, мне пока хватает.
Я закончил курсы по 3d визуализации и как в вашем случае сначала учился на ютюбе, хочу hard surface моделинг учить, не хочу тратить время на ютюб как учился ранее, я думаю лучше деньги заплатить и с экономить время!
| 11.05.2019 |
Какие курсы по моделированию в 3dsmax выбрать! Подскажите!!!
Спасибо и на этом!))
| 09.05.2019 |
Какие курсы по моделированию в 3dsmax выбрать! Подскажите!!!
Подскажите не дорогую школу по моделированию, не визуализации а именно хай поли моделинг!
| 08.05.2019 |
Цитата Alexscape:
Для лунного света лучше сделать более резкие тени, технически как от солнца, поскольку луна имеет так-же угловой размер. К тому-же это даст ему более очевидное направление.
И светильники сбивают с толку, лунный свет гораздо более тусклый по сравнению с ними и при такой экспозиции его не может быть видно. Выберите акцент - только лунный свет, либо "Дисней", лунный свет + лампы. Во-вторых, он у вас очень синий, а должен быть бесцветный, в то время как синий свет должен быть рассеянный и только от неба
Спасибо за ценный совет, попробую без ламп!
| 08.05.2019 |
[[link:image_uri:274128,]][[image:274128,sky_image_forum]][[/link]]
Всем привет кто зашел посмотреть! Была задумка сделать лунный свет а в итоге получилось как от телевизора)) Есть идеи как улучшить? v ray
| 07.05.2019 |
Цитата Yehat:
Конечно можно. Кладите её сверху в режиме Screen.
Спасибо, сейчас попробую!
Цитата Yehat:
Конечно можно. Кладите её сверху в режиме Screen.
Еее получилось)
| 15.04.2019 |
Всем доброго времени суток, подскажите как добавить больше блика в фотошопе через маску имея reflection карту, и вообще возможно ли?
[[link:image_uri:268741,]][[image:268741,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:268742,]][[image:268742,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.04.2019 |
Мега-сборник ламината,паркета и т.д.
Спасибо)
| 16.02.2019 |