СообщенияДата

3d панель из кварца

Цитата Zolty: Цитата ilya.zinoviev: Цитата Skorpionchik: Substance Designer. Достаточно просто, около 10ти нодов всего. еще бы знать куда капать, пока только поверхностно изучал! подобие этого [[image:377959,]] Я за геометрию очень смешно))
26.05.2020

3d панель из кварца

Цитата Skorpionchik: Substance Designer. Достаточно просто, около 10ти нодов всего. еще бы знать куда капать, пока только поверхностно изучал!
26.05.2020

3d панель из кварца

Добрый день, подскажите кто знает как сделать вот такой материал облицовочного камня? [[link:image_uri:377943,]][[image:377943,sky_image_forum]][[/link]]
26.05.2020

Как из сферической формы выдавить под саб див сглаживание, цилиндрическую деталь!?

Цитата op111: https://fex.net/uk/s/btmvms4       но там сделано проще. Но для рендера вполне нормально. сыграю роль сатаны. можно без скрипта - спроецировать геометрию спалйнов вручную. Располагаете сплайн как надо включаете привязки жмёте стрл с и режете на обьекте в режиме гранией как надо по спалйну. Спасибо))
04.05.2020

Как из сферической формы выдавить под саб див сглаживание, цилиндрическую деталь!?

Цитата op111: а вы не для практики?  практика нужна. ну счас найду. согласен полностью, даже пришлось купить плагин порекомендовавшему доброму человеку сверху чтобы сделать правильно! Но моделька не помешает)))
04.05.2020

Как из сферической формы выдавить под саб див сглаживание, цилиндрическую деталь!?

Цитата op111: у меня есть модель этого светильника. как ее заполучить?)))
04.05.2020

Как из сферической формы выдавить под саб див сглаживание, цилиндрическую деталь!?

Цитата Giss: Можно при помощи скрипта http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/create-holes  [[link:image_uri:371804,]][[image:371804,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:371807,]][[image:371807,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:371808,]][[image:371808,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:371809,]][[image:371809,sky_image_forum]][[/link]] спасибо большое)) это то что нужно!!!!
04.05.2020

Как из сферической формы выдавить под саб див сглаживание, цилиндрическую деталь!?

Цитата Denis_21: А можно чуть более подробно развернуть суть задачи?  Пока мне представляется более предпочтительнее вариант сначала создать "идеально круглый" 8-угольный носик, затем сориентировать его в пространстве необходимым образом с заходом в геометрию шара, потом нарезать еджи в шаре используя носик как шаблон, удалить образовавшийся в шаре центральный полик, приаттачить носик и свелдить вершины.  Но вполне возможно, что есть и другой путь, но это станет понятно, если Вы покажите чего пытаетесь замоделить. Это основание торшера, дальше этот носик должен обратно переходить в сферу! Понимаю что можно без сабдив обойтись, но уж очень мне интересно как смоделить именно таким способом [[image:371802,]] Цитата KimiCG: Может речь о задаче, которая решается с помощью Regularize Loop да но полигоны не на одной плоскости  Цитата op111: да просто спроецировать нормальный 8 угольник. это как? Подскажите пожалуйста [[image:371803,]] как сделать ровным этот угольник
04.05.2020

Как из сферической формы выдавить под саб див сглаживание, цилиндрическую деталь!?

[[link:image_uri:371786,]][[image:371786,sky_image_forum]][[/link]] так чтобы этот носик был идеально круглый! Подскажите пожалуйста!!
04.05.2020

Какие курсы по моделированию в 3dsmax выбрать! Подскажите!!!

Цитата AzatHai: если для моделлинга архивиза то это тупик))))) вы про что именно?
11.05.2019

Какие курсы по моделированию в 3dsmax выбрать! Подскажите!!!

Цитата armatur: Смотря для каких целей. Но вообще на ютубе и торрентах можно найти всё. И моделинг, и настройку материалов, и освещение. На курсы мб стоит идти, когда уже видишь, где затык в развитии как специалиста, и тебе нужны регулярные консультации знающих людей. Я сначала обучался по урокам на торрентах, потом понял, что мне их не хватает, и взял платные курсы. Честно говоря, до сих пор даже не разобрал все материалы, что там были, да и не вижу смысла, мне пока хватает.  Я закончил курсы по 3d визуализации и как в вашем случае сначала учился на ютюбе, хочу hard surface моделинг учить, не хочу тратить время на ютюб как учился ранее, я думаю лучше деньги заплатить и с экономить время!
11.05.2019

Какие курсы по моделированию в 3dsmax выбрать! Подскажите!!!

Спасибо и на этом!))
09.05.2019

Какие курсы по моделированию в 3dsmax выбрать! Подскажите!!!

Подскажите не дорогую школу по моделированию, не визуализации а именно хай поли моделинг!
08.05.2019

WIP l ilya.zinoviev

Цитата Alexscape: Для лунного света лучше сделать более резкие тени, технически как от солнца, поскольку луна имеет так-же угловой размер. К тому-же это даст ему более очевидное направление. И светильники сбивают с толку, лунный свет гораздо более тусклый по сравнению с ними и при такой экспозиции его не может быть видно. Выберите акцент - только лунный свет, либо "Дисней", лунный свет + лампы. Во-вторых, он у вас очень синий, а должен быть бесцветный, в то время как синий свет должен быть рассеянный и только от неба  Спасибо за ценный совет, попробую без ламп!
08.05.2019

WIP l ilya.zinoviev

[[link:image_uri:274128,]][[image:274128,sky_image_forum]][[/link]]  Всем привет кто зашел посмотреть! Была задумка сделать лунный свет а в итоге получилось как от телевизора)) Есть идеи как улучшить? v ray
07.05.2019

render elements

Цитата Yehat: Конечно можно. Кладите её сверху в режиме Screen. Спасибо, сейчас попробую! Цитата Yehat: Конечно можно. Кладите её сверху в режиме Screen. Еее получилось)
15.04.2019

render elements

Всем доброго времени суток, подскажите как добавить больше блика в фотошопе через маску имея reflection карту, и вообще возможно ли? [[link:image_uri:268741,]][[image:268741,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:268742,]][[image:268742,sky_image_forum]][[/link]]
14.04.2019

Мега-сборник ламината,паркета и т.д.

Спасибо)
16.02.2019