Подробнее
imFeodor
1 подписчик
Активность: 623
Подробнее
Активность: 623
1 подписчик
29
июля
2026
Playestate нужны человеческие отзывы.
Цитата shinodem: хз какие там курсы, если они сами ищут 3дшников под АГР. Небось курсы просто охватывают требования к моделькам, которые можно и самому изучить. Как я понял, они не ищут художников под АГР, они обучают моделировать под АГР, после чего самых успешных берут себе в штат. Я не говорю, что они аферисты, но мне кажется, что их курсы неоправданно дорогие; они задрали ценник по одной простой причине - отсутствии конкурентов, а качество уроков, наверное, оставляет желать лучшего.Тем более при разговоре с одним из них прозвучала фраза, что Blender в лов поли для АГР делает геометрию так, как 3ds Max не может, мол обращаются 3д максисты, с проблемой в лов поли не выходит, а с хай поли пожалуйста в Максе всё нормально. Это меня сильно озадачило.
29
июля
2026
Playestate нужны человеческие отзывы.
Всем привет. Решил найти курсы по моделированию для АГР. Первое и единственное, что мне попалось, — это сайт фирмы Playestate и ценник 100 косарей за 6 недель обучения. Созвонился, описали всё мягко и пушисто, за исключением нескольких но, которые сюда не хочу пока писать. Но прежде чем платить, решил почитать отзывы и знаете, отзывы все стерильны: про курсы вообще ни слова, а заказчики, которые заказывают у них АГР, с них писаются от восторга: "Всю жизнь страдал геморроем, но стоило обратиться в Playestate, геморрой с артритом прошёл, вдобавок помолодел, сразу выросли продажи и попёрли клиенты, которые, как видят их визуал, сразу прям туда проваливаются и хотят купить весь многоквартирный дом целиком, хотя до этого хотели вначале только одну однушку". Решил почитать про них тут, в поиске 3ддд вообще  выдаёт чистый лист, ни одного упоминания про их контору и их курсы. Для меня это вообще фантастика, чтобы на таком сайте не упоминалась эта контора, для меня нонсенс. Комментарии все какие-то вылизанные, одна сплошная похвала и превозношение, что немного отталкивает своей, казалось бы, неестественностью. Теперь сам вопрос: кто про них что знает, кто проходил курсы, учился, насколько они результативны, почему Blender так важен для Москомархитектуры, когда ему нужна сцена в Unreal Engine?
11
июня
2021
Глупые вопросы во время открытия проекта.
Цитата feles: Цитата imFeodor: Да слушай работает, ни когда не обращал внимание на эту галочку. Пожалуйста! :-) Но с этой галочкой будьте аккуратны: если снова возникнет проблема с разницей в юнитах Макса и загружаемой сценой, и Макс её автоматом и беззвучно отмасштабирует до своих установленных единиц - могут проявиться неприятные моменты в загружаемых объектах. К примеру, волосня и мех очень не любят масштабирования, т.к. привязываются не к метрическим единицам, а к юнитам Макса. Если Макс в см, а мех в мм - меху будет грустно. Но и это можно полечить ручками, добавив или убрав нолик из значений Fur'а в параметрах Scale, Root Thick и Tip Sick. Но это, конечно, частный случай ) Других проблем я не встречала при масштабировании объектов. Сейчас получше разобрался в твоём методе, увы но так мне не подходит, всё же происходит масштабирование единиц, а это для меня не приемлемо, буду пользоваться предложенным тут скриптом.
11
июня
2021
Глупые вопросы во время открытия проекта.
Цитата feles: Bestviz, imFeodor, Вот тут и выставляете нужные вам единицы: А если снять галочку с Respect System Units in Files (которая включена по умолчанию) - то и окошко с разницей в юнитах на старте Макса не будет всплывать вообще. Но загружаемая сцена будет автоматом конвертирована в установленные единицы системы на момент её загрузки. Не забываем также галку в Общих настройках зажать: Save UI Cinfiguration on Exit. +1 тебе Да слушай работает, ни когда не обращал внимание на эту галочку.
11
июня
2021
Глупые вопросы во время открытия проекта.
Цитата feles: А единое метрическое пространство для макса и файлов сделать, чтобы макс не задавал "тупых вопросов" при открытии - не, не вариант? Я работаю в сантиметрах, у меня все проекты выполнены в сантиметрах, база моделей переконвертированны в сантиметры, а теперь выясняется что есть какая то единое метрическое пространство... Поясните пожалуйста что это такое в Максе и как оно включается? Главное что бы после включения осталось совместимость и можно было работать в см?
11
июня
2021
Глупые вопросы во время открытия проекта.
Нужна помощь людей разбирающихся в Макс скрипте. Есть такая известная проблема: когда ставишь на загрузку свой огромный проект который может грузится по 100500 минут. Зная это ты уходишь пить чай, спустя пол часа возвращаешься, а Макс такой заявляет, у вас тут сцена в миллиметрах, хотя предыдущая в сантиметрах, вам как открыть? Сами понимаете как хочется рвать волосы у себя на заднице, проклиная специалистов из Автостала которые хотя бы могли сделать 10 секундный таймер. Но есть команда "SetQuietMode On" которая отключает эти тупые вопросы, но автостол не был автостолом если бы и тут не облажался. После применения этой команды, если у тебя первая сцена была в мм, и ты открываешь в см, макс открывает её в мм, сами понимаете какие чукчи программисты, писатели которые ничего не могут сделать интилликтуально по человечески, работают в этом автодеске... Вопрос, как сделать что бы макс запоминал выбранный параметр не конвертировать единицы измерения?
25
июня
2020
VRay 5 Beta Available
Цитата Pavel_Ushakov: Сперва грешил на несовместимость настроек, в V-ray 5.00.03 появились и были убраны некоторые опции. Сбросил все настройки. Вернул только настройки семплера, что бы по шуму небыло разницы. Результат не поменялся. )))) Всё крутите и сбрасываете?  Кстати про Blue Noise, это алгоритм который как заверяют разработчики лучше распределяет шум в сцене, причём как я понял это не влияет в процентном соотношение на количество шума, просто там где лучше видно пробелы, будет лучше закрываться за счёт тех пробелов где плохо их видно.  Но на практике я сам на атомном уровне увидел разницу.
25
июня
2020
Vray vs Corona
Только Корона рендер, только хардкор! А теперь моя сцена. Я буду честен и буду показывать то как всё у меня есть. В сцене имеется Форест пак, деревья трава кусты, атмосфера, плюс ночной вид, с включёнными 3907 светильниками, в сцене 9435 объектов, Уникальной геометрии при рендере, 99,8 млн, всего геометрии 85, млрд. Да вы там всё на рендере увидите. На финальном рендере в формате 3500х1970 она у меня рендерится 11 часов до уровня шума 5.  Вот вид финалки: https://yadi.sk/i/BDJoXuqeFe-qlw Процессор: i7 6900к, Память 64Gb. Видео: GeForce GTX 1070, на короне бечмарке мой комп показывает 2м:10с Сам тест: Теперь к предыдущему тесту.   В отличии от другого теста, где просто летала камера, я двигал геометрию и менял материал и менял вид из камеры. Обратите внимание на время отклика интерфейса. На видео не показан момент нажатия на интерактив, в тест не ясно точное его начала, но известно 3:44 минуты, что бы раздумать, так что в вполне вероятно, что время на это потрачено больше. Я же специально показал время нажатия, на раздумье ушло 2м:09с. Так же обратите внимание, как прыгают окошки, как они появляются и исчезают, у Короны этого нет и всё работает мягче, и так же обратите внимание как сработала мягко кнопка стоп. Рендер остановился и я дальше пошёл работать в Максе. Ещё момент на 9:20м у меня подвис макс, это из-за автосейва. Из недостатков, я заметил что Корона дольше делает пасы, но это остаётся под вопросом, так как я использовал ночной вид с большим количеством светильников. Да и всем известно ночным видам требуется дольше рендера и памяти. Кстати сцена при загрузки только в Макс сжирает 50 гб озу, а у меня их 64 как писал выше, А при рендере гораздо больше. И что и всё ок? Работать то можно?
25
июня
2020
Vray vs Corona
Цитата Oleg.budeanu: О спасибо за ссылку. Профессионалы, двигайте туда, пожалуйста, и тролля с его унитазными шутками возьмите. А мы тут худо бедно разберемся как же дальше жить с VRay, который выйграл Academy Award в категории "самый неработающий жутко тормозящий интерактив". https://www.loom.com/share/94a2fca2207b45478aec639a053dae86  вот вам и Hair и 38 миллионов полигонов и интерактив и никаких вылетов. У вас старый матриал Hair, который вы из-за своего профессионализма почему-то всё ещё используете, вместо нового VRayHairNextMtl. И ещё - VRay у вас лицензионный? Или ломанный? Только не начинайте шарманку "да какая разница". . __________________________________________ Ну ребята, Оскаром тоже много что награждают, что в итоге смотреть не возможно, все эти американские Эвордсы, они не показатели. А про Обаму с его Нобелевской  премией мира вообще молчу. Посмотрел тесты, всё не стал, долго, да и для меня понятно. Ты лучше Hair and Fur используй, выложил Вреевские реденькие волосы, геометрия просвечивается на рендере, да и с простой кроватью. Там у девчонки чувствуется моделька посложнее будет, да и как понимаю в закрытом помещении, но утверждать боюсь. Про VRayHairNextMtl, то, что если его поставить в сцену с кроватью, на скорость отклика у Хаир энд Фура ну ни как не повлияет, рендерится да будет быстрее, но подготовка геометрии будет такая же. Да и девчонка писала да и я её тут в модельках видел, что она делалась для 3ддд и видимо старый материал она использовала для совместимости со старыми версиями Врея. Но это моё личное ИМХО. ________________________________ Цитата grdesigner: я честно говоря не совсем понимаю те тесты. Девушка что то меняет, что то крутит. Все работает что там, что там. Для сравнения гораздо было бы более понятно выполнение одного действия и там и там при прочих равных. Допустим запуск рендера на 2-3 минуты и потом сравнить сколько был препас и итоговое качество за это время. Хотя все сравнивается на дистанции, а не на частном, секундном случае.На моих личных опытах, проведенных еще давно, убедился что одинаковая сцена, одинаковый ракурс, при схожем итоговом качестве вирей считал на 25-30% быстрее. Но Вирей был 3.х какой то из ранних и корона 1.6.х Одинаково считалось, если включал DOF. У короны как мы знаем он "бесплатный", а вирей в зависимости насколько открыта диафрагма считает от совсем быстро, до капец как долго. Сейчас возможно ситуация иная.  _______________________________ Вот в этом вся ваша проблема, смотрите в книгу, а видите фигу. Включи видео и наблюдай по времени сколько раздупливается Врей, а сколько Корона.  Врей на 15 секунде она включает рендер, на  1м 38с появляется только первое изображение, то есть врею понадобилось 1м 26с.для того что бы переварить геометрию. Корона: 5 секунд, мешкает, на 40 секунде появляется первое изображение, то есть 35 секунд на то что бы переварить геометрию. То есть, 2,5 раза быстрее Врея. И какие должны тут быть споры, что Врей огонь? ДА и шум на интереактиве кажется уходит быстрее у Короны, так как материалы быстрее становятся понятны. Но тормоза Врея полагаю из-за Брут Брут, надо было мешать всё же с лайт кешем. Хотя сами посоветовали, что так быстрее...
24
июня
2020
VRay 5 Beta Available
Цитата xpp_nd_ruphus: imFeodor так а вирей то тут причем? если у вас сцена в видеопамять не влезает во вьюпорте? Есть такие тяжёлые сцены, поверь моему опыту, которые ты никогда видимо из-за спицифики своей деятельности не делал и по этому не понимаешь о чём речь. Я не первый год в 3д, и макс знаю на отлично, и ещё я в 3д легкий перфекционист.  Цитата vlad_volk: эм, я недоперепонял, вы видимо хотите сказать что загрузив 3 макса, 2 майки играя в танки, Я второй макс держу для того, что бы открывать отдельно от тяжёлой сцены обекты оптимизировать их и копитором переносить. Вам такой пайплайн знаком?
24
июня
2020
VRay 5 Beta Available
Перед тем как смухожучить, Люди которые считают себя настоящими профессионалами в Vray, кому не лень, запилите пожалуйста видео, то как Врей справляется по настоящему с тяжёлым проектом, просто посмотреть то как происходит процесс. А то может у вас какая-та иная конфига компа, может другая течёт в трубах вода, или место на котором стоит ваш дом намолено, или действительно какую спасительную галочку надо жать, или сцену создавать под нужды врея оптимизируя её. Я не знаю, все вот тут хвалят его, а я на своём опыте, и опыте знакомых людей, что-то этого не замечал, да и общемировая тенденция, ну как-то не вяжется слова с делом. Больше воспринимается как защитная реакция мозга при когнитивном диссонансе, так как все предоставленные вами аргументы в пух и прах рассыпаются.  Извините, если что где был резок. 
24
июня
2020
VRay 5 Beta Available
Цитата xpp_nd_ruphus: imFeodor вы от темы то не увиливайте и напишите с чем конкретно возникали "тормоза" просто мне честно непонятна ваша боль, я больше 10 лет занимаюсь большими экстерьерами и как то не понимаю, о чем вы Я тут уже несколько фолиантов с описанием, что не так и почему тормозит написал, тормозит он в глобальном, в тяжёлых проектах, он тяжело проворачивает большой объём геометрии. Я в короне делаю сцены по 15-20 и более лям полигонов во вьюпорте, когда куча видов растительности, травы, деревьев, кустов, людей, машин, когда например 25 этажный дом с несколькими корпусами или даже несколько домов, и в каждом окне включён светильник и есть мало мальский интерьер со шторками на клозапах, что бы окна смотрелись живее, я про сцены которые содержат по несколько Xref сцен, и естественно прокси, прокси, прокси. Сценв которые просто так открывать не хочется, так как каждое их открытие Макс грузит по 10 и более минут, и порой кажется что всё макс их не прошурупит, забивая большую половины памяти имеющегося ОЗУ, сцены при открытии которых уже страшно грузить дополнительно второй Макс, не говоря уже о третьем, так как иногда 11 гигабайт видеопамяти не хватает и Винда ине с того не с сего вся белеет и начинает кряхтеть и зависать, а то и просто всё останавливается даже мышка не двигается, остаётся только жать кнопку хард резет. И при всём этом, интерактив у короны фурдычит, приемлемо шустро. А тут у девушки постелька со мехом, при каждом нажатии думает, да мне страшно представить что с Вреем то будет?
24
июня
2020
VRay 5 Beta Available
Цитата xpp_nd_ruphus: imFeodor вот в том то и дело, что примеры нужны, возможно вы просто что то не так делали, сцены вас никто показывать не просит, достаточно пометить на рендерах проблемные места с описанием проблемы, только и всего На какой там странице, кто-то мне писал, что крутилки у врея давно уже прошлый век? А тут оказывается, что неа, совсем не прошлый, по умолчанию оказывается стоит такая галочка или несколько галочек при нажатии которых, мой компьютер просто полетит, а разработчики Врея такие специально их не включают, что бы все профессионалы продолжали себя чувствовать профессионалами. 
24
июня
2020
VRay 5 Beta Available
Люди, ваша ошибка в том, что вы доказываете, что для Врея нужно создавать особые условия и это подчёркиваете как достоинство, а тут говорится о функции так сказать Plug and Play. Поставил и работает, вам же надо что бы настраивать, тратить рабочее время. Цитата xpp_nd_ruphus: imFeodor где конкретно? поясните с примерами К сожалению, нет желания тратить время, городит тяжелую сцену во врей, что бы привести доказательства которые вы как всегда не воспримете. Тут уже девушка выложила видео с прямыми доказательствами, что врей тормозит.  У меня были сады для богатеньких буратин сделаные с нуля для Врей с прошлой работы. но все сцены там и остались на ней. :(