СообщенияДата

Corona Render alpha 7

да я разве против, за хороший продукт стоить платить но вот ценуто он как раз то и не  указал хотя бы приблизительно! К чему готовиться!?
30.06.2014

Corona Render alpha 7

"Альфа v7 является ограниченный по времени версию, и не будет работать после 31. 12. 2014 года." А ВОТ ЭТО ГРУСНО КОНЕЧНО ЖЕ
30.06.2014

Corona Render alpha 7

это все что войдет в новую Альфа 7 ??
30.06.2014

Corona renderer, Alpha V6

спасибо)
26.06.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата muka: Если не принципиально, то можете удалить задние полигоны. Ну для Короны это принципиально так как могут быть артифакты у таких тонкостенных объектов. И такойц момент, если сзади получиться так что находиться какой нибудь объект на оч близком расстоянии то вся поверхноть автоматом закраситься! вот что получаеться когда нет задней стенки и перекрываеться другим объектом на близком расстоянии(( Цитата muka: Или уменьшить значение Max distance в текстуре AO. А зачем тогда прибавлять? чтобы зделать ее меньше?? Нет это не панацея!!  То есть я так пологаю что решения пока нет!?
26.06.2014

Corona renderer, Alpha V6

Origin ого красиво, можно попробовать! Буду весьма благодарен! вот что у меня  вот такие блоки размер блоков от 80х80х80мм до 5х80х80мм текстура одна и таже как и развертка но можно заметить что при 5 мм по каким то причинам вся поверхность закрашиваеться... у меня вопрос почему? в вирее тоже самое?? это какаято хитрость АО???
26.06.2014

Corona renderer, Alpha V6

привет всем Опять таки воюю с АО непонятная система, делаю на фасады потертости но получаеться на гранях ммало потертостей а на плоских частях большие или вовсе есть... почему так некорректно работает!?
25.06.2014

Corona renderer, Alpha V6

как правильно насьтроить DoF что то непойму где степень размытия, в пятой как то попроще было!?
13.06.2014

Corona render

Цитата maria230593: Столкнулась с таким шумным отображение материалов . читаем мат часть) http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer.html
04.06.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата CeBeP_2012: Единственный способ избавиться - уплотнять сетку. а без уплотнения никак неполучиться...? почему иногда все прокатывает а иногда вот так(( Эээх
07.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата SNikon: а при чём здесь бамп --- группа сглаженности модели одинаковая ? Да, на все присвоена одна группа, но эта поправка для Дисплейса...
07.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

Привет, устал бороться с этими ветрянными мельницами...  http://shot.qip.ru/00ezsF-5TEGM1SfN/  что зделать с Бампом что бы он не вылазил поликами, и в то же время был!!! Вот такая сетка  http://shot.qip.ru/00ezsF-6TEGM1SfO/   и сам материал http://shot.qip.ru/00ezsF-5TEGM1SfP/   ставищь значение меньше бампа почти невидно неужели это не решаемо  если как только уменьшать значение? Спасибо...
07.05.2014

Загрузка моделей с материалами Corona

Цитата galynskij: Я когда загружал последнюю модельку в архив упаковал два файла: один для вмрея, второй для кооны. Кто работает в короне спокойно открывает файлик с короной, кто в вирее - тот открывает обычный файлик. Материалы сначала накладывал в вирее, а потом в кооне, хотя тут не принципиально как. Ну и сохранил отдельно для вирея и отделно для короны. Всего делов-то... Поддерживаю!!! Буду так же делать!
05.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Indika: нашел оченть интересный момент, мот кто замечал, когда в Бамп слоте использовать Короновскую микс текстуру то бамп пропадает при любых значениях!  может это только у меня? ну что скажете на счет такой проблемки? Может черкнете Ондре!
29.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

2garyn ну я не спорю... сделан дом хорошо... но немного не по настоящему, тене пожеще должны быть... вот примеры...  http://www.osveti.com/archlight/      http://luminator.ru/blog/2008-05-05-podsvetka-fasadov-zagorodnyih-domov/
29.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Максим.Л.: Подсвечен дом фонарями, которые стоят на участке а трава почеу тогда темная???нашел оченть интересный момент, мот кто замечал, когда в Бамп слоте использовать Короновскую микс текстуру то бамп пропадает при любых значениях!  может это только у меня?
29.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Menhir: Отсюда наверное и проблемы с этими засветами у loop2009 Да именно так!
28.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата loop2009: появилис тропы светлячков по внешним углам- крутил всяко пока не догадался сделать кусок геометрии в максе с темже материалом (три плоскости под потолком), получается что геометрия из скетчапа чемто ненравится короне, крутил нормали сюда туда- без изменений.Какие мысли по этому поводу? Есть другие способы импортировать из скетчапа в мах? С архикадом бывают те же плюшки, я просто заменял геометрию и все... Цитата Максим.Л.: afonja Спасибо за оценку. Сцену дать не могу тк там полно платных моделей с этого сайта, и с моей стороны было бы некорректно их раздавать за так. Про настройки я же написал - полностью дефолтные, в окна поставил порталы и тоже ничего не крутил у них, вместо солнца стоит HDRI. Вот и все настройки. Если кому интересно, то вот мой первый экстерьер в Короне http://lyubetsky.blogspot.ru/2014/04/blog-post.html Не все получилось идеально, так что, буду работать над визом  дальше.   а чего такой дом весь какой то карамельный весь подсвеченный непонятно с какой стороны???пахнет фейком... Цитата Menhir: мне кажется на боксе нормали вывернуты. а на торце круга двойная геометрия. И геометрия должна входить в геометрию, а не стыковаться на грани скореевсего при конвертировании в Поли архикадовский мешь себя оч странно ведет он весь рветься и получаеться что там не стена толстая и всеголишь одна поверхность
28.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

"Обладает нетривиальной структурой на всех масштабах. В этом отличие от регулярных фигур (таких как окружность, эллипс, график гладкой функции): если мы рассмотрим небольшой фрагмент регулярной фигуры в очень крупном масштабе, то он будет похож на фрагмент прямой. Для фрактала увеличение масштаба не ведёт к упрощению структуры, то есть на всех шкалах мы увидим одинаково сложную картину." Вот об этом я говорю https://www.youtube.com/watch?v=gGL8vPNTn0M
25.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата CeBeP_2012: Indika, да зачем он тебе? Ну как же фрактал это бесконечная детализация, с ее помощью можно реальне вещи делать не повторяющиеся... вопрос в том как ее приручить
25.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

привет, ребята не подскажите как правильно пользоваться фракталами, что бы можно было из них что то удобоваримое сделать (некую осмысленную поверхность)?
25.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Nemo ты просто Бог!!! Спасибо большое за такие замечательные туторы!
17.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Кстати ничего неслышно про перенос corona render v6 на 2015 макс?
10.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

а может даже инстансы стоят в текстура... по случайности
07.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата vicnt: Продолжаю экспериментировать с корона. Не могу понять несоответствие текстуры  в фотошопе и как она рендерится. Где-то я опять ступил? Привожу пример с выключеным отражением на полу, чтоб не путаться: причем в мат эдиторе выглядит нормально, а в интерьере, как после кривых в фотошопе gamma 2.2 везде стоит вообщем приходится диффузную карту включать процентов на 8 к черному, чтоб на рендере получилось что-то похожее на венге. Не пойму, что за хрень странно но у меня такого небыло никогда!!! может как то материал не так настраиваешь...?
07.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

астенки в местах засветов перекрываються или друг на друге стоят, нет ли там щелей... моделили потолок в архикаде? могут быть разрывы при конвертации в полигон из меша..., попробуй те все сделать сер матом и отрендрить....
04.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата vicnt: Может кто знает- вот такие артефакты из-за чего? В Вирее-то я знал бы где подкрутить. А в короне? ого я такое в Вирее то и видел! В короне я даже немогу предположить от чего это, может у тебя стекляшки какие зайчики отбрасывают, может используешь тонкостенные объекты(пример Plane)...  хотелось бы больше информации о сцене что там у тебя еще есть?
04.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

тоже решил свою лепту внести и протестил все норм.... нет ребер а вот что у меня во вьюпорте нуэто так для наглядности...
04.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата pavelhcd: всем привет , подскажите это как то лечится? Группа сглаживания 1на покажи геометрию и сетку во вьюпорте? расшарь дай людям потестить!
03.04.2014

Corona render

Цитата DoCentttt: Корона ничем не отличается от остальных рендеров в плане анимации а какие настройки надо делать? я например не представляю себе, в вирее там надо было сначало одно просчитать потом другое...
02.04.2014