Сообщения | Дата |
---|
да я разве против, за хороший продукт стоить платить но вот ценуто он как раз то и не указал хотя бы приблизительно!
К чему готовиться!?
| 30.06.2014 |
"Альфа v7 является ограниченный по времени версию, и не будет работать после 31. 12. 2014 года." А ВОТ ЭТО ГРУСНО КОНЕЧНО ЖЕ
| 30.06.2014 |
это все что войдет в новую Альфа 7 ??
| 30.06.2014 |
спасибо)
| 26.06.2014 |
Цитата muka:
Если не принципиально, то можете удалить задние полигоны.
Ну для Короны это принципиально так как могут быть артифакты у таких тонкостенных объектов.
И такойц момент, если сзади получиться так что находиться какой нибудь объект на оч близком расстоянии то вся поверхноть автоматом закраситься!
вот что получаеться когда нет задней стенки и перекрываеться другим объектом на близком расстоянии((
Цитата muka:
Или уменьшить значение Max distance в текстуре AO.
А зачем тогда прибавлять? чтобы зделать ее меньше?? Нет это не панацея!!
То есть я так пологаю что решения пока нет!?
| 26.06.2014 |
Origin ого красиво, можно попробовать! Буду весьма благодарен!
вот что у меня
вот такие блоки размер блоков от 80х80х80мм до 5х80х80мм текстура одна и таже как и развертка но можно заметить что при 5 мм по каким то причинам вся поверхность закрашиваеться... у меня вопрос почему? в вирее тоже самое?? это какаято хитрость АО???
| 26.06.2014 |
привет всем Опять таки воюю с АО непонятная система, делаю на фасады потертости но получаеться на гранях ммало потертостей а на плоских частях большие или вовсе есть... почему так некорректно работает!?
| 25.06.2014 |
как правильно насьтроить DoF что то непойму где степень размытия, в пятой как то попроще было!?
| 13.06.2014 |
Цитата maria230593:
Столкнулась с таким шумным отображение материалов .
читаем мат часть) http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer.html
| 04.06.2014 |
Цитата CeBeP_2012:
Единственный способ избавиться - уплотнять сетку.
а без уплотнения никак неполучиться...? почему иногда все прокатывает а иногда вот так(( Эээх
| 07.05.2014 |
Цитата SNikon:
а при чём здесь бамп --- группа сглаженности модели одинаковая ?
Да, на все присвоена одна группа, но эта поправка для Дисплейса...
| 07.05.2014 |
Привет, устал бороться с этими ветрянными мельницами... http://shot.qip.ru/00ezsF-5TEGM1SfN/
что зделать с Бампом что бы он не вылазил поликами, и в то же время был!!! Вот такая сетка http://shot.qip.ru/00ezsF-6TEGM1SfO/ и сам материал http://shot.qip.ru/00ezsF-5TEGM1SfP/
ставищь значение меньше бампа почти невидно неужели это не решаемо если как только уменьшать значение?
Спасибо...
| 07.05.2014 |
Загрузка моделей с материалами Corona
Цитата galynskij:
Я когда загружал последнюю модельку в архив упаковал два файла: один для вмрея, второй для кооны. Кто работает в короне спокойно открывает файлик с короной, кто в вирее - тот открывает обычный файлик. Материалы сначала накладывал в вирее, а потом в кооне, хотя тут не принципиально как. Ну и сохранил отдельно для вирея и отделно для короны. Всего делов-то...
Поддерживаю!!! Буду так же делать!
| 05.05.2014 |
Цитата Indika:
нашел оченть интересный момент, мот кто замечал, когда в Бамп слоте использовать Короновскую микс текстуру то бамп пропадает при любых значениях! может это только у меня?
ну что скажете на счет такой проблемки? Может черкнете Ондре!
| 29.04.2014 |
2garyn ну я не спорю... сделан дом хорошо... но немного не по настоящему, тене пожеще должны быть... вот примеры... http://www.osveti.com/archlight/ http://luminator.ru/blog/2008-05-05-podsvetka-fasadov-zagorodnyih-domov/
| 29.04.2014 |
Цитата Максим.Л.:
Подсвечен дом фонарями, которые стоят на участке
а трава почеу тогда темная???нашел оченть интересный момент, мот кто замечал, когда в Бамп слоте использовать Короновскую микс текстуру то бамп пропадает при любых значениях! может это только у меня?
| 29.04.2014 |
Цитата Menhir:
Отсюда наверное и проблемы с этими засветами у loop2009
Да именно так!
| 28.04.2014 |
Цитата loop2009:
появилис тропы светлячков по внешним углам- крутил всяко пока не догадался сделать кусок геометрии в максе с темже материалом (три плоскости под потолком), получается что геометрия из скетчапа чемто ненравится короне, крутил нормали сюда туда- без изменений.Какие мысли по этому поводу? Есть другие способы импортировать из скетчапа в мах?
С архикадом бывают те же плюшки, я просто заменял геометрию и все...
Цитата Максим.Л.:
afonja Спасибо за оценку. Сцену дать не могу тк там полно платных моделей с этого сайта, и с моей стороны было бы некорректно их раздавать за так. Про настройки я же написал - полностью дефолтные, в окна поставил порталы и тоже ничего не крутил у них, вместо солнца стоит HDRI. Вот и все настройки.
Если кому интересно, то вот мой первый экстерьер в Короне
http://lyubetsky.blogspot.ru/2014/04/blog-post.html
Не все получилось идеально, так что, буду работать над визом дальше.
а чего такой дом весь какой то карамельный весь подсвеченный непонятно с какой стороны???пахнет фейком...
Цитата Menhir:
мне кажется на боксе нормали вывернуты. а на торце круга двойная геометрия. И геометрия должна входить в геометрию, а не стыковаться на грани
скореевсего при конвертировании в Поли архикадовский мешь себя оч странно ведет он весь рветься и получаеться что там не стена толстая и всеголишь одна поверхность
| 28.04.2014 |
"Обладает нетривиальной структурой на всех масштабах. В этом отличие от регулярных фигур (таких как окружность, эллипс, график гладкой функции): если мы рассмотрим небольшой фрагмент регулярной фигуры в очень крупном масштабе, то он будет похож на фрагмент прямой. Для фрактала увеличение масштаба не ведёт к упрощению структуры, то есть на всех шкалах мы увидим одинаково сложную картину." Вот об этом я говорю https://www.youtube.com/watch?v=gGL8vPNTn0M
| 25.04.2014 |
Цитата CeBeP_2012:
Indika, да зачем он тебе?
Ну как же фрактал это бесконечная детализация, с ее помощью можно реальне вещи делать не повторяющиеся...
вопрос в том как ее приручить
| 25.04.2014 |
привет, ребята не подскажите как правильно пользоваться фракталами, что бы можно было из них что то удобоваримое сделать (некую осмысленную поверхность)?
| 25.04.2014 |
Nemo ты просто Бог!!! Спасибо большое за такие замечательные туторы!
| 17.04.2014 |
Кстати ничего неслышно про перенос corona render v6 на 2015 макс?
| 10.04.2014 |
а может даже инстансы стоят в текстура... по случайности
| 07.04.2014 |
Цитата vicnt:
Продолжаю экспериментировать с корона.
Не могу понять несоответствие текстуры в фотошопе и как она рендерится.
Где-то я опять ступил?
Привожу пример с выключеным отражением на полу, чтоб не путаться:
причем в мат эдиторе выглядит нормально, а в интерьере, как после кривых в фотошопе
gamma 2.2 везде стоит
вообщем приходится диффузную карту включать процентов на 8 к черному, чтоб на рендере получилось что-то похожее на венге. Не пойму, что за хрень
странно но у меня такого небыло никогда!!! может как то материал не так настраиваешь...?
| 07.04.2014 |
астенки в местах засветов перекрываються или друг на друге стоят, нет ли там щелей... моделили потолок в архикаде? могут быть разрывы при конвертации в полигон из меша..., попробуй те все сделать сер матом и отрендрить....
| 04.04.2014 |
Цитата vicnt:
Может кто знает- вот такие артефакты из-за чего? В Вирее-то я знал бы где подкрутить. А в короне?
ого я такое в Вирее то и видел! В короне я даже немогу предположить от чего это, может у тебя стекляшки какие зайчики отбрасывают, может используешь тонкостенные объекты(пример Plane)... хотелось бы больше информации о сцене что там у тебя еще есть?
| 04.04.2014 |
тоже решил свою лепту внести и протестил все норм.... нет ребер
а вот что у меня во вьюпорте нуэто так для наглядности...
| 04.04.2014 |
Цитата pavelhcd:
всем привет , подскажите это как то лечится? Группа сглаживания 1на
покажи геометрию и сетку во вьюпорте? расшарь дай людям потестить!
| 03.04.2014 |
Цитата DoCentttt:
Корона ничем не отличается от остальных рендеров в плане анимации
а какие настройки надо делать? я например не представляю себе, в вирее там надо было сначало одно просчитать потом другое...
| 02.04.2014 |