СообщенияДата

Corona render

предлогаю по анимации сделать отдельную ветку так как вопросы касаемые этой темы весьма спецефичны...
02.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

вот я сохранил обычным способом HDR картинку и EXR через Action... почему такое плохое качество у второго???
01.04.2014

Corona render

Цитата kolya135: Сделал тест, понравилось вот только тюль немного не естественно выглядит, и я почему т предпологаю что она односторонняя(не имеет толщины)
01.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Grafikus: я никогда не моделирую архитектуру в 3d max потому что это тоже попа сами знаете. ничего подобного стекла сделать это легко, поставил плейн и вот тебе стекло, только нормаль надо смотреть куда повернута..., невижу сложности!!
27.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Grafikus: геометрия стекла с Архикада Оооо меняй вручную на максовскую, я тоже несколько раз попадал на эту тему с архикадом. Сделай сам в максе и должно норм быть.
27.03.2014

Corona render

Цитата GodModeling: очень сильно нашел баг в коронес мультискатером сохраняется кривой zdepth буфер- http://clip2net.com/s/75aqmy на выходе в любом формате- http://clip2net.com/s/75aqGY не получаеться посмотреть...(
26.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Nemo: Цитата Indika: я так и не понял а рил таймрендер есть или нет, в билде вроде был!? в а6 его нет как и в ДБ, очень не стабилен. ясно, спасибо...., надеюсь запилят в итоге Цитата Indika: я попозже выложу свой вариант, сделанного с оригинала обратите внимание на бра на стене по какой причине дальнее бра светит ярче ближнего... сделано через рефракцию...
24.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

я так и не понял а рил таймрендер есть или нет, в билде вроде был!?
24.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата l4: Building acc. stucture, что это? у меня тоже такое, и в 5-ой было тоже, это когда огромные сцены были..
24.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

я попозже выложу свой вариант, сделанного с оригинала
21.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

А настройки материала?
21.03.2014

Corona render

Цитата kry: Свечение - пост Настройки кручу в зависимости от ситуации. upd. 20min 1600x1200 отличная картинка 
21.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Sontik: преломления кстати вот с этим советую вам попробовать в v6 оч интересная штука вылазиит)) попробуйте сделать тряпочку темной и с преломлением .... и удалять несколько таких светильников от камеры эффект такой что ближние светильники правильные а дальние почемуто светлее становяться и чем дальше от камеры тем светлее...
21.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Sontik: В зависимости от поставленной цели) так что бы был рассеен свет на тряпочку а не просвечивался силует лампочки!
21.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

а кто как делает тряпошные чехлы на светильники? так что бы свет был рассеян по материалу
21.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата SLOM: 3) заснул в Украине проснулся в России. :) давай брат вливайся)
21.03.2014

Corona render

kry свечение постом меняли?
21.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Biohazard_83: товарищи, как сетевой рендер запустить?) поддерживаю! кто то уж юзал, разобрался?
20.03.2014

Corona render

Цитата toxRq: Я выкладывал раньше: http://3ddd.ru/forum/thread/show/corona_faq_matlib_dlia_arkhiviza/12#post511111  спасибо комрад! работает!
19.03.2014

Corona render

спасибо теперь другой вопрос или скорее просьба, можно ли сделать конвертер как раньше кто то делал для 5-ки что бы альбедо хотябы по умолчанию 0.9 было...
19.03.2014

Corona render

SNikon а зачем вообще нужен этот слой приминительно к финальному рендеру ...?
19.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата lance_lot: Вопрос к тем, кто уже тестировал альфу 6 на старых сценах созданных в альфе 5, все ли нормально, нет ли конфликтов, ошибок при открытии и рендеринге? Просто писали раньше, что ошибки есть и нужно в чистую сцену все мерджить. так ли это? ну в общем то править частисно придеться, там где были самосветящиеся материалы нужно переназначать на новые, пост обработку немного править ....
19.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата SNikon: так , ты давай попробуй а потом негодуй :)  , все нормально получается ! кстати я подметил один казус с этими группами, некоторые места просто размываються как бы разблериваються)
18.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата deathroll: Ну а как тогда побороть дыры на ребрах? На юниты они никак не реагируют. Не хватает опции, типа как в вирее "keep continuity"... Ну и вопрос про shadow catcher материал открыт. Он есть или его нет? :) группа сглаживания на объекте решает проблему сделай всему объекту 180 и будет тебе счастье) в другой статье мы разбирали это...
18.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата SNikon: В закладке displaisment короны есть закладка там стоит px/units , я например в см работаю , переключаюсь на units и вместо 1см вбиваю 0,2 например см, и диспл. более детально начинает работать. ясно спасибо "21. Добавлена возможность создания волюметрического эффекта к энвироменту – fog, к сожалению пока без скаттеринга света." А это что такое??? объемный свет можно делать?
18.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата SNikon: и в 5ре просто надо правильно его настроить а как правильно? подскажи пожалуйста а то у меня млин нихрена правильно не давит
18.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

а где рил тайм рендер который все показывали?! обидно!
18.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

а он GI не медленнее просчитывает!?
18.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

так  вопросец такой конвертер под нее будет пото му как старые не работают((
18.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

а как прибить то ? ее нигде нет и кстати а где риал тайм рендер?
18.03.2014