Сообщения | Дата |
---|
предлогаю по анимации сделать отдельную ветку так как вопросы касаемые этой темы весьма спецефичны...
| 02.04.2014 |
вот я сохранил обычным способом HDR картинку и EXR через Action... почему такое плохое качество у второго???
| 01.04.2014 |
Цитата kolya135:
Сделал тест, понравилось
вот только тюль немного не естественно выглядит, и я почему т предпологаю что она односторонняя(не имеет толщины)
| 01.04.2014 |
Цитата Grafikus:
я никогда не моделирую архитектуру в 3d max потому что это тоже попа сами знаете.
ничего подобного стекла сделать это легко, поставил плейн и вот тебе стекло, только нормаль надо смотреть куда повернута..., невижу сложности!!
| 27.03.2014 |
Цитата Grafikus:
геометрия стекла с Архикада
Оооо меняй вручную на максовскую, я тоже несколько раз попадал на эту тему с архикадом. Сделай сам в максе и должно норм быть.
| 27.03.2014 |
Цитата GodModeling:
очень сильно
нашел баг в коронес мультискатером сохраняется кривой zdepth
буфер- http://clip2net.com/s/75aqmy
на выходе в любом формате- http://clip2net.com/s/75aqGY
не получаеться посмотреть...(
| 26.03.2014 |
Цитата Nemo:
Цитата Indika:
я так и не понял а рил таймрендер есть или нет, в билде вроде был!?
в а6 его нет как и в ДБ, очень не стабилен.
ясно, спасибо...., надеюсь запилят в итоге
Цитата Indika:
я попозже выложу свой вариант, сделанного с оригинала
обратите внимание на бра на стене по какой причине дальнее бра светит ярче ближнего... сделано через рефракцию...
| 24.03.2014 |
я так и не понял а рил таймрендер есть или нет, в билде вроде был!?
| 24.03.2014 |
Цитата l4:
Building acc. stucture, что это?
у меня тоже такое, и в 5-ой было тоже, это когда огромные сцены были..
| 24.03.2014 |
я попозже выложу свой вариант, сделанного с оригинала
| 21.03.2014 |
А настройки материала?
| 21.03.2014 |
Цитата kry:
Свечение - пост
Настройки кручу в зависимости от ситуации.
upd.
20min 1600x1200
отличная картинка
| 21.03.2014 |
Цитата Sontik:
преломления
кстати вот с этим советую вам попробовать в v6 оч интересная штука вылазиит)) попробуйте сделать тряпочку темной и с преломлением .... и удалять несколько таких светильников от камеры эффект такой что ближние светильники правильные а дальние почемуто светлее становяться и чем дальше от камеры тем светлее...
| 21.03.2014 |
Цитата Sontik:
В зависимости от поставленной цели)
так что бы был рассеен свет на тряпочку а не просвечивался силует лампочки!
| 21.03.2014 |
а кто как делает тряпошные чехлы на светильники? так что бы свет был рассеян по материалу
| 21.03.2014 |
Цитата SLOM:
3) заснул в Украине проснулся в России. :)
давай брат вливайся)
| 21.03.2014 |
kry свечение постом меняли?
| 21.03.2014 |
Цитата Biohazard_83:
товарищи, как сетевой рендер запустить?)
поддерживаю! кто то уж юзал, разобрался?
| 20.03.2014 |
Цитата toxRq:
Я выкладывал раньше: http://3ddd.ru/forum/thread/show/corona_faq_matlib_dlia_arkhiviza/12#post511111
спасибо комрад! работает!
| 19.03.2014 |
спасибо теперь другой вопрос или скорее просьба, можно ли сделать конвертер как раньше кто то делал для 5-ки что бы альбедо хотябы по умолчанию 0.9 было...
| 19.03.2014 |
SNikon а зачем вообще нужен этот слой приминительно к финальному рендеру ...?
| 19.03.2014 |
Цитата lance_lot:
Вопрос к тем, кто уже тестировал альфу 6 на старых сценах созданных в альфе 5, все ли нормально, нет ли конфликтов, ошибок при открытии и рендеринге? Просто писали раньше, что ошибки есть и нужно в чистую сцену все мерджить. так ли это?
ну в общем то править частисно придеться, там где были самосветящиеся материалы нужно переназначать на новые, пост обработку немного править ....
| 19.03.2014 |
Цитата SNikon:
так , ты давай попробуй а потом негодуй :) , все нормально получается !
кстати я подметил один казус с этими группами, некоторые места просто размываються как бы разблериваються)
| 18.03.2014 |
Цитата deathroll:
Ну а как тогда побороть дыры на ребрах? На юниты они никак не реагируют. Не хватает опции, типа как в вирее "keep continuity"... Ну и вопрос про shadow catcher материал открыт. Он есть или его нет? :)
группа сглаживания на объекте решает проблему сделай всему объекту 180 и будет тебе счастье) в другой статье мы разбирали это...
| 18.03.2014 |
Цитата SNikon:
В закладке displaisment короны есть закладка там стоит px/units , я например в см работаю , переключаюсь на units и вместо 1см вбиваю 0,2 например см, и диспл. более детально начинает работать.
ясно спасибо
"21. Добавлена возможность создания волюметрического эффекта к энвироменту – fog, к сожалению пока без скаттеринга света."
А это что такое??? объемный свет можно делать?
| 18.03.2014 |
Цитата SNikon:
и в 5ре просто надо правильно его настроить
а как правильно? подскажи пожалуйста а то у меня млин нихрена правильно не давит
| 18.03.2014 |
а где рил тайм рендер который все показывали?! обидно!
| 18.03.2014 |
а он GI не медленнее просчитывает!?
| 18.03.2014 |
так вопросец такой конвертер под нее будет пото му как старые не работают((
| 18.03.2014 |
а как прибить то ? ее нигде нет
и кстати а где риал тайм рендер?
| 18.03.2014 |