Подробнее
Активность: 1
2
мая
2010
Inessa W.I.P.
Quote: Тут практически все неправильно настроено, вот смотри уроки в том порядке в котором они идут, и возьми с нуля все настрой. И еще когда будешь настраивать GI, убери шторы из расчета GI. Уроки эти уже изучаю, часть уже прочла и использую. А зачем убирать шторы? Nightt Скачаю! Вообще, кажется, я тут их в Хэлпе к Максу нашла. Спасибо=) Вот настройки Indirect Illumination Остальные настройки я не меняла. Настройки света тоже, на мой взгляд, близки к стандартным. Хотя, может в помешательстве и поменяла чего=))
1
мая
2010
Inessa W.I.P.
Здравствуйте: Я только начала осваивать 3д макс и ментал рэй, вот моя первая работа 3ds max 2010, Mental Ray, освещение Daylight Sysytem+SkyPortals В связи с этим вопросы: 1. какой параметр влияет на эту зернистость в переходе от света к тени, то есть почему у меня свет от окон такой шумный и как это исправить? 2. Как исправить ошибки, которые он мне с недавних пор стал выдавать при рендере? RCGI 0.3 error 361001: photon emission shader returned miFALSE: aborting photon tracing RCGI 0.4 error 361001: photon emission shader returned miFALSE: aborting photon tracing RCGI 0.4 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Sun02|Light" (tag 8b6) RCGI 0.4 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Sun02|Light" (tag 8b6) RCGI 0.4 error 361001: photon emission shader returned miFALSE: aborting photon tracing RCGI 0.4 error 361001: photon emission shader returned miFALSE: aborting photon tracing 3. Откуда появляются блики на стене в тени и нормально ли это? Жду ответов=)