Сообщения | Дата |
---|
Количество моделек не гарант, надо регулярно пару раз в неделю постить, для заработка. Люди переходят с моделей на главной на другие модели
| 19.11.2020 |
Что-то пошло не так.. Почему мы стали зарабатывать меньше.
Цитата Exengineer:
Успешнее организованностью в команду полагаю
Ну тут да, но я имел ввиду успешность карьеры отдельного гонщика, у чемпиона чемпионов нет особых талантов и секретов, того же Шумахера обгонял его брат, на рофло заездах, но Михаэль был тупо упертым, трудолюбивым и настойчивым, никогда не поддавался эмоциям и шёл до конца, потому и стал непобедимым он, а не его брат
| 14.11.2020 |
Что-то пошло не так.. Почему мы стали зарабатывать меньше.
В контексте, недавно Попов хорошо сказал, по поводу чемпионов F1, титулы зарабатывают не авантюристы, которые изредка могут показать супер результат, а простые работяги, как Шумми и Хэмильтон, которые просто долбят и долбят и долбят в стену, пока её не пробьют. Я думаю эта мысль как нельзя лучше подходит, под заработок в CG, посмотрите на золотослиточников на том же 3ddd, успешные люди, но чем они успешнее нас с вами? Да просто своим упорством и трудолюбием.
| 14.11.2020 |
Что-то пошло не так.. Почему мы стали зарабатывать меньше.
Считаю, что вся эта демагогия ни к чему хорошему не приводит, в итоге всё скатывается к жалобам на жизнь, есть простое правило, жить одним днём, максимально хорошо делать свою работу и пользоваться случаями, которые жизнь тебе подкидывает, тогда появляется модификатор 50% шанс на успех, ну а если просто сидеть и жаловаться, то шанс 0%
| 14.11.2020 |
Hand_of_God через обычный битмап, 1 пост смотрите
| 14.11.2020 |
Я бы даже сделал отдельную категорию в приёмке моделей, корона и врей теперь прошлый век, если в максе новом, то физикал и там и там работает, зачем вобще разные материалы нужны
| 11.11.2020 |
Ну тут без шуток, просто когда грузишь мапы из сабстанса, это всегда попаболь, они в короне не так отображаются, а в физикале, всё как надо, ещё и рендерит быстрее лол
| 11.11.2020 |
Развертка фигуры с модификатором Unwrap UVW 3ds Max 2014
На таких простых моделях вобще изи, просто отдельно выдяляйте полики и планар мап, потом можно с детачить если надо
| 11.11.2020 |
Не знаю, обсуждалось это или нет, недавно попробовал использовать Phisical Material вместо короновского, и результат меня удивил, рендер не то что глючит при этом материале, а наоборот шустрее даже рендерит, по моим ощущениям, хотя я тесты и не проводил. В общем для любителей PBR крайне советую Phisical Material юзать, особенно когда используешь карты из сабстенса, очень удобно.
| 11.11.2020 |
Цитата OtVint:
достраиваем межпланетный многоразовый корабль
Межпланетные корабли и прочая космическая чепуха, на мой взгляд, одна из самых бесполезных, дорогостоящих вещей, которые только можно придумать. Вся эта затея с космосом одна большая глупость, вы сначала на своей планете разберитесь с проблемами, а потом уже в космос лезьте. Чем меньше у гос-ва космических достижений, тем оно мудрее, я считаю.
| 08.11.2020 |
Автоматически всё равно не сгенирирует или выйдет бяка, в substance alchemist есть хорошие инструменты по удалению тайлинга, но они скажем так, полуавтоматические, всё равно руками надо тыкать в места тайла
| 06.11.2020 |
По своему опыту, для простенькой текучки, vray быстрее, а corona более гибкий и мне лично более понятный, но стабильно долгий рендер, в целом и то и другое топ, ну сейчас большинство перешли на корону, поэтому наверное она предпочтительнее для выбора.
| 05.11.2020 |
Если нужна не большая фаска, до 2 мм, советую попробовать такой алгоритм: делаем квад чамфер с двумя итерациями и острым углом, потом выделяем ребро на углу и удаляем. Получается довольно симпатичная фаска и шейдинг не портится.
[[link:image_uri:416944,]][[image:416944,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:416945,]][[image:416945,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.11.2020 |
Ну стоит начать с карты фалоф в дифузе, в него пихаем миксы разных цветов с дерт картой в смешивании, крутим кривую фалофа, смотрим что выходит и так пока не получится
| 03.11.2020 |
нарисовать сплайнами круги, потом сверху них расположить щетинки, инструментом spacing tool, ненужное удалить. Вобщем spacing tool гугли
| 03.11.2020 |
Ingereld
Ну вот например, можно слегка подшаманить и будет оно https://3ddd.ru/3dmodels/show/lussole_3
| 03.11.2020 |
Экспозицию настроить и норм будет
| 01.11.2020 |
ну судя по коментам, там только демоверсия, без медицины
| 01.11.2020 |
Если правильно понимаю проблему, вам нужно сделать explode модели перед запеканием, то есть отдельные мэши растянуть отдельно по сцене, запечь и потом собрать назад, тогда всё будет корректно
| 28.10.2020 |
Жить на деньги с продаж моделек
Цитата Slazzo:
Цитата iolanta989:
Допустим сейчас развивается виар и айар, им нужны низкополигональные модели
моделеры обычно сдают модель т.е. look and feel но технари потом добивают под движок как нужно, причем чаще всего нормальные модели никак не меняются лишние пару сотни байт погоду не меняют
другой вопрос что технарь будет брать 35$ в час для оптимизаций а моделер 25$ c натяжкой, по этому выбирают опытных чтоб сдали оптимально, а технари в любом случае потратят тройку часов на ревизию, и как правило у них критерий только минимальные требования, если фпс держится ничего менять не нужно, на каждую вашу кровать по 3$ процесс оптимизаций и тестов доходит до 80$ в VR/AR
Ну это в более менее крупных студиях сбюджетом, а в инди берут што есть и не заморачиваются, сейчас эра инди началась, если в эту сторону моделерам двигаться можно норм заработать, делая асеты под конкретный запрос, ну я так думаю.
| 27.09.2020 |
Жить на деньги с продаж моделек
На самом деле всё выглядит довольно просто, если отстраниться от денег и прочего. Вот есть люди, которые в своё время пошли по этой тропе, моделинга, и сейчас лучшие из них пожинают плоды, пытаться конкурировать с ними, всё равно что лаять моське на слона. Тут важно уловить саму суть, когда эти люди начинали, это было востребовано и был спрос, сейчас спрос закрыт. Нужно искать другую область, где это не так. Допустим сейчас развивается виар и айар, им нужны низкополигональные модели, можно на этом сколотить состояние, есть развитие других отраслей гейминга, с выходом новых видюх растут запросы на графоний, всякие инди студии будут за милую душу покупать ваши диваны в лоу поли с 8к текстурами. Просто надо понимать тренды, куда двигаться, а повторять по проторенной дорожке, никак не получиться.
| 27.09.2020 |
Жить на деньги с продаж моделек
Ну ходят слухи, что топовые стокеры 200-500к в месяц получают с продаж, но это нужно реально вкалывать, всегда выкладывать актуальные модели, прям с выходом новой коллекции, ну и так 2-3 модели в неделю минимум. Ну и надо понимать, что помимо стоков, с ними связываются заказчики, через эти сами стоки, т.е. это не единственный их заработок
| 26.09.2020 |
Цитата bandar0604:
Цитата iolanta989:
Просто сплайном нарисуйте профиль складок сверху, екструдите его, переводите в поли, добавляете полигонажа побоьше, триангулируете, далее верх привязываете к хелперам и ветром поднимайте угол. Копайте в эту сторону.https://youtu.be/CmSsZUjKkUM
Я не все понял, "добавляете полигонажа побольше, триангулируете," как добавить полигонов побольше и триангулировать ?
ну выдавили сплайн екструдом, конверт в поли и конектом соедините рёбка, чтобы полигоны квадратные получились и сверху модификатор tessellate
| 25.09.2020 |
Хочу создать страницу в инстаграм с работами от студии
Цитата designer54:
Ну смотрите, если логически рассудить, вы работали визуализатором и показываете в инсте именно визуализацию, а ваш наниматель, показывает дизайн, ваши интересы не пересекаются вобще, для ваших заков не имеет значения, кто дизайнер, а для дизайнера не имеет значения кто визер, и никто не в обиде. Ну а если работа не лично ваша, просто укажите, совместно с Ваней Ивановым или типа того
А если дизайн и виз и общение с заказчиком на 100%?)
Ну тада, только договор читать или и правда просто спросить разрешения, если не хотите конфликтовать.
| 24.09.2020 |
Хочу создать страницу в инстаграм с работами от студии
Цитата designer54:
Хорошо, а как тогда многие дизайнеры и визуализаторы выкладывают работы на беханс?) и здесь?)
Ну смотрите, если логически рассудить, вы работали визуализатором и показываете в инсте именно визуализацию, а ваш наниматель, показывает дизайн, ваши интересы не пересекаются вобще, для ваших заков не имеет значения, кто дизайнер, а для дизайнера не имеет значения кто визер, и никто не в обиде. Ну а если работа не лично ваша, просто укажите, совместно с Ваней Ивановым или типа того
| 24.09.2020 |
Хочу создать страницу в инстаграм с работами от студии
Если не подписывали NDA, смело выкладывайте. Есть ещё нюанс, даже если ты подписала договор о неразглашении, никто не мешает тебе использовать эти проекты в личном общении, при заключении договора. Т.е. ты выкладываешь в соц сети свои личные проекты, а уже при переговорах с заком, выкидываешь проекты под NDA, в личной переписке, так работают почти все CG художники крупных студий. Никто не сможет доказать, что это ты разгласил.
| 24.09.2020 |
Просто сплайном нарисуйте профиль складок сверху, екструдите его, переводите в поли, добавляете полигонажа побоьше, триангулируете, далее верх привязываете к хелперам и ветром поднимайте угол. Копайте в эту сторону. https://youtu.be/CmSsZUjKkUM
| 24.09.2020 |
Да, тут бы композиционно всё выровнять и норм было бы, слишком много всего, много мелочей, половину декора стоило бы убрать, как минимум
| 24.09.2020 |
Миленько и неплохо для начинающего, стоит уделить внимание материалам, на некоторых обьектах бамп слишком выкручен, на других напротив, не хватает фактурности, ну и в целом, цветовая гамма слишком контрастная, стоит больше ориентироваться на фотографии и 3д работы топовых художников
| 17.09.2020 |
В общем я всё перепробовал, ничего не помогло, потом удалил вобще этот участок и заново перемоделил, с такой топологией, всё пропало, выходит это баг какой то в максе, никаких объяснений других у меня нет
[[link:image_uri:402731,]][[image:402731,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:402732,]][[image:402732,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.09.2020 |