Сообщения | Дата |
---|
Если нужна не большая фаска, до 2 мм, советую попробовать такой алгоритм: делаем квад чамфер с двумя итерациями и острым углом, потом выделяем ребро на углу и удаляем. Получается довольно симпатичная фаска и шейдинг не портится.
[[link:image_uri:416944,]][[image:416944,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:416945,]][[image:416945,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.11.2020 |
Ну стоит начать с карты фалоф в дифузе, в него пихаем миксы разных цветов с дерт картой в смешивании, крутим кривую фалофа, смотрим что выходит и так пока не получится
| 03.11.2020 |
нарисовать сплайнами круги, потом сверху них расположить щетинки, инструментом spacing tool, ненужное удалить. Вобщем spacing tool гугли
| 03.11.2020 |
Ingereld
Ну вот например, можно слегка подшаманить и будет оно https://3ddd.ru/3dmodels/show/lussole_3
| 03.11.2020 |
Экспозицию настроить и норм будет
| 01.11.2020 |
ну судя по коментам, там только демоверсия, без медицины
| 01.11.2020 |
Если правильно понимаю проблему, вам нужно сделать explode модели перед запеканием, то есть отдельные мэши растянуть отдельно по сцене, запечь и потом собрать назад, тогда всё будет корректно
| 28.10.2020 |
Жить на деньги с продаж моделек
Цитата Slazzo:
Цитата iolanta989:
Допустим сейчас развивается виар и айар, им нужны низкополигональные модели
моделеры обычно сдают модель т.е. look and feel но технари потом добивают под движок как нужно, причем чаще всего нормальные модели никак не меняются лишние пару сотни байт погоду не меняют
другой вопрос что технарь будет брать 35$ в час для оптимизаций а моделер 25$ c натяжкой, по этому выбирают опытных чтоб сдали оптимально, а технари в любом случае потратят тройку часов на ревизию, и как правило у них критерий только минимальные требования, если фпс держится ничего менять не нужно, на каждую вашу кровать по 3$ процесс оптимизаций и тестов доходит до 80$ в VR/AR
Ну это в более менее крупных студиях сбюджетом, а в инди берут што есть и не заморачиваются, сейчас эра инди началась, если в эту сторону моделерам двигаться можно норм заработать, делая асеты под конкретный запрос, ну я так думаю.
| 27.09.2020 |
Жить на деньги с продаж моделек
На самом деле всё выглядит довольно просто, если отстраниться от денег и прочего. Вот есть люди, которые в своё время пошли по этой тропе, моделинга, и сейчас лучшие из них пожинают плоды, пытаться конкурировать с ними, всё равно что лаять моське на слона. Тут важно уловить саму суть, когда эти люди начинали, это было востребовано и был спрос, сейчас спрос закрыт. Нужно искать другую область, где это не так. Допустим сейчас развивается виар и айар, им нужны низкополигональные модели, можно на этом сколотить состояние, есть развитие других отраслей гейминга, с выходом новых видюх растут запросы на графоний, всякие инди студии будут за милую душу покупать ваши диваны в лоу поли с 8к текстурами. Просто надо понимать тренды, куда двигаться, а повторять по проторенной дорожке, никак не получиться.
| 27.09.2020 |
Жить на деньги с продаж моделек
Ну ходят слухи, что топовые стокеры 200-500к в месяц получают с продаж, но это нужно реально вкалывать, всегда выкладывать актуальные модели, прям с выходом новой коллекции, ну и так 2-3 модели в неделю минимум. Ну и надо понимать, что помимо стоков, с ними связываются заказчики, через эти сами стоки, т.е. это не единственный их заработок
| 26.09.2020 |
Цитата bandar0604:
Цитата iolanta989:
Просто сплайном нарисуйте профиль складок сверху, екструдите его, переводите в поли, добавляете полигонажа побоьше, триангулируете, далее верх привязываете к хелперам и ветром поднимайте угол. Копайте в эту сторону.https://youtu.be/CmSsZUjKkUM
Я не все понял, "добавляете полигонажа побольше, триангулируете," как добавить полигонов побольше и триангулировать ?
ну выдавили сплайн екструдом, конверт в поли и конектом соедините рёбка, чтобы полигоны квадратные получились и сверху модификатор tessellate
| 25.09.2020 |
Хочу создать страницу в инстаграм с работами от студии
Цитата designer54:
Ну смотрите, если логически рассудить, вы работали визуализатором и показываете в инсте именно визуализацию, а ваш наниматель, показывает дизайн, ваши интересы не пересекаются вобще, для ваших заков не имеет значения, кто дизайнер, а для дизайнера не имеет значения кто визер, и никто не в обиде. Ну а если работа не лично ваша, просто укажите, совместно с Ваней Ивановым или типа того
А если дизайн и виз и общение с заказчиком на 100%?)
Ну тада, только договор читать или и правда просто спросить разрешения, если не хотите конфликтовать.
| 24.09.2020 |
Хочу создать страницу в инстаграм с работами от студии
Цитата designer54:
Хорошо, а как тогда многие дизайнеры и визуализаторы выкладывают работы на беханс?) и здесь?)
Ну смотрите, если логически рассудить, вы работали визуализатором и показываете в инсте именно визуализацию, а ваш наниматель, показывает дизайн, ваши интересы не пересекаются вобще, для ваших заков не имеет значения, кто дизайнер, а для дизайнера не имеет значения кто визер, и никто не в обиде. Ну а если работа не лично ваша, просто укажите, совместно с Ваней Ивановым или типа того
| 24.09.2020 |
Хочу создать страницу в инстаграм с работами от студии
Если не подписывали NDA, смело выкладывайте. Есть ещё нюанс, даже если ты подписала договор о неразглашении, никто не мешает тебе использовать эти проекты в личном общении, при заключении договора. Т.е. ты выкладываешь в соц сети свои личные проекты, а уже при переговорах с заком, выкидываешь проекты под NDA, в личной переписке, так работают почти все CG художники крупных студий. Никто не сможет доказать, что это ты разгласил.
| 24.09.2020 |
Просто сплайном нарисуйте профиль складок сверху, екструдите его, переводите в поли, добавляете полигонажа побоьше, триангулируете, далее верх привязываете к хелперам и ветром поднимайте угол. Копайте в эту сторону. https://youtu.be/CmSsZUjKkUM
| 24.09.2020 |
Да, тут бы композиционно всё выровнять и норм было бы, слишком много всего, много мелочей, половину декора стоило бы убрать, как минимум
| 24.09.2020 |
Миленько и неплохо для начинающего, стоит уделить внимание материалам, на некоторых обьектах бамп слишком выкручен, на других напротив, не хватает фактурности, ну и в целом, цветовая гамма слишком контрастная, стоит больше ориентироваться на фотографии и 3д работы топовых художников
| 17.09.2020 |
В общем я всё перепробовал, ничего не помогло, потом удалил вобще этот участок и заново перемоделил, с такой топологией, всё пропало, выходит это баг какой то в максе, никаких объяснений других у меня нет
[[link:image_uri:402731,]][[image:402731,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:402732,]][[image:402732,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.09.2020 |
Проблема не в развёртке, даже если её полностью удалить, это ребро остаётся
| 06.09.2020 |
Ну это автоматическая развёртка, проблема то не в этом месте, а левее на ровной поверхности
| 06.09.2020 |
Цитата DoCentttt:
там шов на развертке
Шва нет
[[link:image_uri:402718,]][[image:402718,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.09.2020 |
Цитата TRAFFIC_rus:
Тут в топологии проблема, а не в шейдинге.
Что не так в топологии?Модель мид поли, не под сглаживание
| 06.09.2020 |
Подскажите, как исправить такой косяк в шейдинге? При том что снизу, такой фигни нет, я не понимаю в чём причина и как исправить
[[link:image_uri:402713,]][[image:402713,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:402714,]][[image:402714,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:402715,]][[image:402715,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:402716,]][[image:402716,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.09.2020 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Перепрохожу второй раз космических рейнджеров, превый был в году 2006, как же класно, сидтшь тупо чилишь, проходишь текстовые квесты, собираешь себе корабль, каеф
| 20.03.2019 |
Материал дорожный знак (печать) на светоотражающем материале
LikaLook уже не получится показать, материал был создан для примера и удалён, я вам советую постараться понять, как работает ior, это довольно важный инструмент, при создании подобных материалов, суть в том, что при попадании света на объект, отражающую способность в большей степени имеют поверхности находящиеся к нам боком и в меньшей те, что лицом, подобным же образом работает и карта frenel, используя их можно добиться "переливаний" бликов
| 16.02.2019 |
Материал дорожный знак (печать) на светоотражающем материале
вот как то так выглядит такой материал у меня, чтобы на чёрном цвете не было отражений, можно ещё один микс сделать с черно-белой маской
[[link:image_uri:253185,]][[image:253185,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.02.2019 |
Материал дорожный знак (печать) на светоотражающем материале
Если вы делаете виз, а не модель на продажу, то советую не колупаться долго с матом, а отрендерить отдельно сам знак без плёнки и отдельно плёнку и в фотошопе потом настроить как надо, отдельно ещё можно пас рефлекта отрендерить, чтобы настроить отражения
| 13.02.2019 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
ну это бан
| 13.02.2019 |
Цитата Nightt:
«Наша Таня громко плачет - уронила в речку мячик...» В интерпретации разных поэтов.
[[image:251393,]]
[[image:251394,]]
[[image:251395,]]
[[image:251396,]]
[[image:251397,]]
норм шутка, для серебряного века
| 06.02.2019 |
помогите оценить и объяснить необходимость 3d моделей
Ну связь между кол-м скачиваний и продажами, очевидная на мой взгляд, это удалённая продажа товара, то же самое, что крутить рекламу по телеку, только в случае с моделью придётся один раз заплатить моделеру 3к, а в случае рекламы, 3к за один ролик 10 секунд. Но ещё лучше размещать модели и тут и у себя на сайте, например тут разместить 2-3 для примера и дописать, что больше моделей найдёте на сайте продавца
| 06.02.2019 |