Iolla
Сообщения | Дата |
---|
Quote:
Нужно повернуть модель так, чтобы одна стена была параллельна одной из осей
выберите свой объект и например в виде Front нажмите Tools > Align > Align To View, и выберите ось по которой надо выровнить в вашем случае.........
| 18.07.2010 |
не понятно что надо покажите скрин...про маке планар напасила для выравнивания а не для поворота
Quote:
Подскажите еще, как всю модель выровнять по одной из граней по отношению к оси координат?
| 17.07.2010 |
попробуйте выбрать нужные точки и в Edit Geometry рядом с Make Planar нажать на соответствующую ось..........
| 17.07.2010 |
смотрите скрин.........
| 17.07.2010 |
Antikiller
перед тем как нажать колапс надо выбрать соответствующие грани, на скрине красные....
или можно выбрать просто противоположные точки и нажать колапс, опять же на скрине красные......
| 17.07.2010 |
shift+L это Edite Geometry > Collapse...
| 17.07.2010 |
я не очень давно постоянно захожу на сайт, всего наверно несколько месяцев, хотя зарегена в 2008, и может мне не многое известно из жизни сайта...но со своей стороны хочу сказать спасибо за сайт, где очень много инфы и всегда можно найти ответ на вопрос
| 17.07.2010 |
Antikiller
если я правильно поняла вопрос то вот ход действий...посмотрите скрин, если есть вопросы спрашивайте..
| 16.07.2010 |
Quote:
Простите оби сслыки на одну эту же хрень,но после двух моих постов,я уже начмнаю думать что и на и так и никак больше,ладно модеры(они ждут реакции людей)
главное не содержание ссылок, а то что судя по ихней дате инфа эта 2008 года, а сейчас если мне не изменяет память 2010
| 16.07.2010 |
Подскажите как сделать складки на простыне !!!
дисплейсом можно если не геометрией
карты для дисплейса тут посмотри
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=148840#148840
| 16.07.2010 |
сперва очень стало не посебе увидев так сказать статистику по 3д сайтам но затем полегчало найдя эти статьи, статистика как я понимаю 2008 года, на сегодня статистика совсем другая, так что жизнь продолжаетсья
http://community.livejournal.com/ru_3dsmax/770688.html
http://strange-way.livejournal.com/96416.html
| 16.07.2010 |
scorp09
чтобы вертикали не были завалеными и если камера вирейфизикл то просто надо нажать "Guess vertical shift"....а если камера стандартная то надо воспользоваться модификатором "Camera correction"....
| 16.07.2010 |
Как убрать отражения от материала на материал?
Quote:
Iolla
картинка не обесцветиться.
этот параметр влияет только на цветоперенос, а не на собственные цвета объектов. Поэтому он в разделе GI
под обесцвечиванием я имела ввиду что если очень скручивать Saturation, например ставить 0.2, то картинка тускнеет..вот простая тестовая сцена с активным цветом...
Saturation=1
Saturation=0.2
как видно на второй картинке нет блиндинга на потолке, но и вообшем она потускнела..я ниже 0.8 не ставлю...
| 15.07.2010 |
Как убрать отражения от материала на материал?
hol1231
речь не идет о корректности Vray или материалов, а о том каким методом лучше и удобней победить "Color bleeding"
думаю лучше матом "VRayOverrideMtl", так как можно назначить карту отдельно для рассчета GI, Reflect и Refract, больше контроля...
а в мате "VrayMtlWrapper" мы можем контролировать степень использования света отраженного/полученного в расчете GI (из хелпа)
вот урок в тему
http://www.cg-files.com/VrayColorbleeding.html
| 15.07.2010 |
Как убрать отражения от материала на материал?
если сильно понижать Saturation картинка обесцветиться..можно попробовать материал "VRayOverrideMtl" назначить активному мату, в данном случае полу..в Base Material положить мат пола, в GI мат белый...
опередили
| 15.07.2010 |
Quote:
аа...эту скатерть я тоже знаю) она на сиджи архиве лежит. Вы ее вблизи видели? Она вся в буграх от недостатка поликов, ее можно сунуть только на очень дальний план. Если сглаживать получится убойно и сцена не сдвинется с места никогда.
за попытку помочь ради приличия можно сказать спасибо
а насчет "бугров" можно применить модификатор "Relax" с значениями Relax Value=1 и Iterationsю2....
| 15.07.2010 |
Quote:
Iolla
эт я моделила воще ручками и очень давно..
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5758&postdays=0&postorder=asc&&start=11
для любителей ручного труда ссылка на урок..там в теме есть.Вообще элементарно, но не естественно смотрится конечно, игрушечно, хотя если его помучить немного то можно добиться чего то нормального.
да там видно что в графе автор: lerick
насчет игрушечного может, но покрывало соответствует критериям: много складок и прямоугольное
| 15.07.2010 |
если нечего не найдете подходящее можно покрывало использовать как скатерть, по крайней мере складок много и оно квадратное
http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=8869
| 15.07.2010 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Quote:
ловите скрипт. это не архив а сам скрипт. просто переименуйте расширение файла rar в ms.
посмотрела текст скрипта, в вашем в конце дабавилось слово "Error", в том что был у меня его нет..так должно быть?
| 14.07.2010 |
модель 64 в архмоделс 45
| 12.07.2010 |
Quote:
Ковровые покрытия
надеюсь не баян))
из той же серии
Seamless Textures Marble vol.1
http://resurs3d.blogspot.com/2010/06/seamless-textures-marbles-vol1.html
Seamless Textures Marble vol.2
http://resurs3d.blogspot.com/2010/06/seamless-textures-marbles-vol2.html
Seamless Textures Indoor Woods
http://resurs3d.blogspot.com/2010/06/sub-dimension-studio-seamless-textures.html
Quote:
а есть у кого нибудь комнатные растения для ментал рей? если есть залейти пжлст
для ментала встречала "Сборник интерьеров в количестве 14 шт. для рендера MentalRay" правда не качала, не использую ментал
http://allday.ru/index.php?newsid=157543
| 10.07.2010 |
xref object или vrayproxy ? вот в чем вопрос!
Quote:
а как проверить на колизии ?
проверяют тут, если кнопка Clear активна надо нажать на неe, это уменьшит вес файла
если долго сохраняет файл, скачайте эти скрипты, и поочереди запустите их..
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_150285.html#150285
а для аттача, зачем исползовать скрипт? если можно несколькими кликами превратить в меш..
надо изолировать группу (Alt+Q), нажать Group > Explode, выбрать один объект и нажать Attach List..
| 10.07.2010 |
если нечего получше не обнаружиться, поменять цвет и будет похоже..
| 10.07.2010 |
Модель крокодила -- очень надо!
вот ещв эту посмотрите, но не думаю что сетка лучше
http://www.archibaseplanet.com/download/20329.html
| 09.07.2010 |
Как переместить Pivot в определенную точку каркасной сетки?
Quote:
Странно... У меня всегда привязывает четко. Может просто здеся галки поставь.
при выборе верхней галки ограничивается перемещение по осям/плоскостям, а чтобы пивот поставить точно в нужную точку надо чтобы в привязках было выбрано Pivot и Vertex, а верхнюю галку наоборот при этом надо снять чтобы не мешала свободно двигать пивотом
но вот если оставить только нижнюю галку то да получиться поставить в нужную точку, если верхняя снята..
| 09.07.2010 |
Как переместить Pivot в определенную точку каркасной сетки?
надо в привязках выбрать Pivot и Vertex, затем в Hierarchy нажать Reset Pivot, приблизить курсор к пивоту так чтобы появился синий квадрат (смотри скрин) затем взять пивот и переместить в нужную точку...
| 09.07.2010 |
Модель крокодила -- очень надо!
есть у дош "Animals Lo-Poly"
http://allday.ru/index.php?newsid=252325
есть еще такой страшный
| 09.07.2010 |
как может не работать..выбираешь полигон и нажимаешь Tesselate..
можно в данном случае попробовать не тиселейт а Edit Polygon > Inset, только надо выброть такое значение смещения чтобы вновь созданные полигины не пересекались..
| 09.07.2010 |
рука чья наверно младшего, когда старший вернулся домой
| 08.07.2010 |
помогите найти текстуру шпона ольхи
Шпон_Ольха..в PixPlant сделаете тайловую..
| 08.07.2010 |