Сообщения | Дата |
---|
Как это сделано? просьба помочь
Цитата futuro:
Iskro`man програмка эта отделная или как плагин к максу?
отдельная программка, но если вам надо это сделать быстро. аля фотошоп. т.к. в программе придётся разобраться, а это не есть быстро, но, опять таки для кого как конечно.
| 12.08.2015 |
Как это сделано? просьба помочь
сделано это при помощи программ для имитации тканей с последующим переносом в 3D редактор. если коротко и ясно - Marvelous Designer
| 12.08.2015 |
Цитата Bairdesign:
Цитата Iskro`man:
Цитата Bairdesign:
Такая же проблема. Решаю кликом на кнопку "стоп" в фреймбуффере и сразу же пока не начался следующий кадр - нажатием cancel в окне rendering. Помогает...
Если кто знает как решить без "танцев с бумбом" , поделитесь.
забыл добавить, что остановить нужно, когда рендер уже начался и идёт полным ходом.
Ну так да. Этот способ у меня работает, когда рендер уже идёт.
у вас какая версия врей?
| 12.08.2015 |
Цитата Bairdesign:
Такая же проблема. Решаю кликом на кнопку "стоп" в фреймбуффере и сразу же пока не начался следующий кадр - нажатием cancel в окне rendering. Помогает...
Если кто знает как решить без "танцев с бумбом" , поделитесь.
забыл добавить, что остановить нужно, когда рендер уже начался и идёт полным ходом.
| 12.08.2015 |
Коллеги, столкнулся с такой бедой, перешел на Vray 3.0 после на 3.2. при батч рендере невозможно остановить рендер. Окно просчёта (Render Frame Window) закрывается, а вот останавливаться не хочет, как быть?
| 12.08.2015 |
короче через карту микс пускаешь изображение, в канал селф иллюминэйшен, вместе с этим меняешь у микса цвет свечения картинки с белого на любой, который хочешь. после, ещё один микс делаешь черно/белый, только черный делаешь серый, что бы светящиеся элементы стекла тоже были прозрачными, и пускаешь в канал рефракт. Вот собственно и всё, если света мало, меняем в свитке "Maps" силу со 100 на какое угодно значение. удачи.
Только смотри, внимательней с мапингом, а то прозрачности может не быть.
| 04.08.2015 |
ну да, по сути всё так, как я и писал выше: потестю сейчас - кину настройки, если получится конечно :-)
| 04.08.2015 |
Цитата Gorki71:
Iskro`man-нет.Задача не в свечении рисунка.Есть эффект сведовода-попав в стекло свет распространяется по стеклу.На стекле рисунок.И стеклянная ппанель как-бы его полдсвечивает.Что-то не грузятся фото...сейчас еще пошаманю.Спасибо.
Не грузятся фото.....Пишет о какой-то ошибке........
у меня тоже не грузит. правильно понимаю? http://svoimy-rukamy.ru/_nw/0/37493865.jpg
| 04.08.2015 |
я может не так представляю, что вам нужно. но как я понял нужно что бы рисунок светился. Можно попробовать в принципе врейлайтмт, или через канал селф иллюминэйшен в вреймтл-е.
| 04.08.2015 |
Темные бакеты (vray 3.20.02 - 3ds MAX 2016) distributing rendering
сетевой рендер обычно не дружит с подгружаемыми IES файлами. проверь пути в соответствии с правилами сетевого рендера, если не помогло, меня спасало отключение иесок и последующего рендера (можно не до конца), либо можно изменить температуру, либо изменить силу.
У вас по видимому в сцене присутствуют иески, т.к. разница в свете небольшая, по сему делаю такой вывод.
| 04.08.2015 |
можно просто скачать модель с элементом вальвета с базы 3ddd, и пипеточкой взять пробу, вот вам и пожалуйста.
| 29.07.2015 |
Цитата xiruim:
Vray spawner запускаете как службу или как приложение?
запускаю как приложение.
| 28.04.2015 |
Цитата xiruim:
Iskro`man
Я так понял - макс сам ищет файлы.
попробуйте прописать явный путь к ies. Если у вас сетевой диск, то и на рабочей машине создайте сетевой диск такой же и укажите ies через него.
У меня так и сделано
| 28.04.2015 |
Цитата xiruim:
Как вы рендерите? Vray DR или backburner или еще как-то?
Пути явно прописаны или макс сам ищет?
по описанному тут методу http://3ddd.ru/blog/post/nastroika_riendier_fiermy
текстуры, ies файлы сохранены при помощи Archive после чего переброшены в папку на отдельном диске, после чего создан сетевой диск.
Повторяю, текстуры все видит хорошо, не хочет воспринимать ies файлы.
| 28.04.2015 |
Приветствую всех, кто читает сие просьбу о помощи. вобщем суть такова: есть сервер и нод, сеть поставлена, сетевой диск подключен. всё считается, текстуры нод видит, а вот файлы IES хоть ты тресни, не хочет читать.
Сцену открывал на ноде - не помогло,
пробовал другой ies файл - не помогло,
отключал/включал ies - не помогло.
менял силу свечения - не помогло.
помогите советом, пожалуйста, я уже не знаю в какую сторону копать.вопрос открыт
| 28.04.2015 |
Как согнуть по окружности карниз
Цитата UVVN:
Цитата Quasar:
Цитата UVVN:
А если карниз с узором (лепнина), как сделать чтоб узор по пути сплайна повторялся если я карниз sweep-ом делаю?
Нет, sweep'ом такое не сделаешь. Использовать надо либо Path Deform либо SpacingTool для декора отдельно. Смотря, что за узор и сложность изгиба сплайна.
Вот такая модель http://3ddd.ru/3dmodels/show/evroplast_2
она есть на европласте (№1.150.124).
Модель состоит из двух объектов: голый карниз + узор. Из собственно карниза, я беру сечение и пускаю sweep-ом по периметру, но как повторить узором траекторию незнаю. Была бы квадратная комната - соединил бы как нибудь, но все немного сложнее))
Пробовал узор сделать наложив картинку на модель бампом, но результат получился плохой.
Можно как тут http://3ddd.ru/blog/post/avtopodghonka_pieril_2 Суть такая же. Пас деформ.
| 16.04.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Uraken:
Iskro`man катера, яхты, корабли, работа штучная, моделинг и снаружи и внутри - от 250 (если конечно, не делать халтуру)
250???? вы серьёзно???
Цитата Revered:
Плюсану к Спарку. 50К за такую работу можно брать если вся документация на руках. А карандашные эскизы это что? заказчик посидел вечерком со стаканом вискарика и накидал катер своей мечты?
хахаха, походу дела так. но информация такова что чертеж на формате A2, сами понимаете отсканировать нужно спец оборудование, что у человека кукишь с маслом, предоставить мог только фото. так же понял чертеж детализирован. то есть человек душу вложил, делал для себя, якобы конструктор, будет делать.
| 16.04.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Revered:
Имхо конечно, но учиться стоит на персональных и некоммерческих проектак всё же, а браться делать за деньги работу которую пока слабо представляете как делать в итоге и себе нервы испортите и заказчику.
согласен. нервов придётся потратить уйму, ну так чисто ради интереса, такая вещь сколько будет стоить? заказчик планирует отдать до 50к
| 16.04.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
знатоки, прошу вашей помощи в принятии решения. попросили замоделить катер, нужно сделать снаружи сам катер + его интерьер, каюты. сколько взять за такую работу? катер на подобии этого. размер катера 10 длинна 2.5 ширина. 3.2 высота (внешний вид просяд сделать в виде что бы можно было повращать) чертежи заказчик предоставит от руки, карандашом.
и как считаете стоит ли браться, если до этого моделировал только интрьеры мебель.
| 16.04.2015 |
по моему трава ядерного цвета на обоих вариантах, раньше лучше было. размойте чуток передний план (кусты)
| 11.04.2015 |
Проблемы с отражениями vray IES
Цитата evzenq:
Нет сама ies корректная и так(ячейками) выглядит только в зеркале, тут скорее проблема в семплировании отражения, но я не знаю какие параметры крутить.
настройки врея слабые значит. покажите скрин. или если лень завышайте ир мапу и/или лайт кэш
| 07.04.2015 |
Проблемы с отражениями vray IES
надо размыть тень от IES ки, на стене? если да, то ищите другую иеску, или открываете файл иески в блокноте и там нужно редактировать значения первой числовой строки. последние 3 значения.
и у зеркала ставьте отражение на 1. что за зеркало с 0,99 иначе это уже не зеркало.
| 07.04.2015 |
бросается в глаза тень от громофона, от куда она?? если от окна, то как то бы поменьше света будет от него ибо солнце светит в окно напротив.
над и по боком окна тюль или шторы? если шторы, то мат непонятный, да и на тюль по моему мнению не похоже..
стена что с окном, мат странный (мало сабдивов) вобщем мат.
| 07.04.2015 |
Сварить вершины приаттаченых объектов
Цитата simha.jane:
не помогает флипнуть. при турбосмусе вообще крутит все. написала в ту тему..
ну так у вас шел он создал полигоны по торцевой стороне и полигоны внутренние, поэтому и не будут велдится части, отмените шел и пробуйте заново
| 07.04.2015 |
Цитата simha.jane:
У меня такая же проблема. флипнуть не помогло!!!! В моем случае оболочка+шелл+миррор и в итоге обе половины между собой не склеиваются и внутри имеют несвариваемые вершины.... Что делать?
ну так у вас шел он создал полигоны по торцевой стороне и полигоны внутренние, поэтому и не будут велдится части, отмените шел и пробуйте заново
| 07.04.2015 |
Предложения по улучшению сайта
предлогаю сделать что то вроде счётчика, что бы было видно сколько осталось моделей для прохождения переаттестации.
| 03.04.2015 |
Артефакты в виде сетки при рендере
Цитата Katariada:
спасибо большое к этому моменту уже сделала всю сценц заново)) но теперь буду знать
Iskro`man отдельный респект))
только я не поняла что у меня не так с единицами изменения? все в миллиметрах, разве нет?
у вас на сколько я помню в юнит сетап стояло Generic Units вместо Metric (Millimeters) а в Sistem Unit Setup всё верно стояло, в миллиметрах.
| 02.04.2015 |
Артефакты в виде сетки при рендере
мердж в новую сцену где верно настроены единицы измерения и будет вам счастье. Ещё у вас объекты куда то улетели за границы видового окна топ (выделяем всё (Ctrl+Alt) создаём группу, и сбрасываем в нулевую точку координат) при всём при этом проблема исчезла
| 02.04.2015 |
для этого нужно почитать, посмотреть про модификатор Hair And Fur.
| 02.04.2015 |
что бы нормально смотрелось, реалистично, сделай мехом, а не просто текстурой.
| 02.04.2015 |