Сообщения | Дата |
---|
Цитата blvaleg:
Ребят спасибо. пара вопросов. какие именно проблемы со светом, в каком направлении "поиграть"? Какие проблемы у материалов? практически на всех использовал текстуры высокого разрешения.
Читай, ищи смотри уроки по настройке освещения, настрйоке материалов коих туча тучная в интернете.
| 30.03.2015 |
Проблема. При реднере пропадает половина предметов
Цитата yanadec:
Цитата gidraaa:
Как вариант - поройтесь в слоях. Если для подосновы были импортированы слои из автокада, то могли (теоретически) перетянуться и настройки слоев. В 3ds max, в настройках слоев ест параметр "render", рендерить слой (все объекты на этом слое), или нет. Возможно с этом проблема. Возможно ошибаюсь.
В слоях оставила только объекта....все автокадовские слои были удалены
https://cloud.mail.ru/public/0abb79530af2/%D0%9A%D0%A3%D0%A5%D0%9D%D0%AF
СЦЕНА!
посмотрел порендерил вашу сценку, у меня всё ок. правда на всё назначил сер мат. и настройки рендера скинул на дефолт. Но почему то после первого рендера, макс зависает. приходится убивать процесс. сцена глючная реально.
| 28.03.2015 |
а как должно быть? если нужен вид с камеры - "C"
| 27.03.2015 |
Моделирование дивана нужна помощь
Цитата xcdavids:
Цитата Iskro`man:
теперь более понятно. берём плэйн, делаем им внешнюю или внутреннюю форму, (я бы делал внешнюю форму) после чего применить модификатор шел вовнутрь, после чего, нарезал граней в месте создания шела, для того что бы углы были жесткими, после чего приенил модификатор сглаживания, и с ним уже добивался выпуклостей, впуклостей и прочих интересных вещей.
Спасибо большое за совет. Пытался аналогично сделать но не понимаю как сделать эти формы с помощю турбосмус.
уж складки на подушке и вовсе делал в zbrush
турбосмус для наглядности, выпуклости делаются двиганием полигона или группы полигонов в нужную сторону.
| 27.03.2015 |
Моделирование дивана нужна помощь
теперь более понятно. берём плэйн, делаем им внешнюю или внутреннюю форму, (я бы делал внешнюю форму) после чего применить модификатор шел вовнутрь, после чего, нарезал граней в месте создания шела, для того что бы углы были жесткими, после чего приенил модификатор сглаживания, и с ним уже добивался выпуклостей, впуклостей и прочих интересных вещей.
| 27.03.2015 |
Моделирование дивана нужна помощь
если я правильно разглядел реф. то у дивана внешняя часть деревянная, а мягкая часть тканевая. так и делаем, сначала деревянную часть, потом плэйном переведённым в поли делаем мягкость по деревянному образцу. Место стыка ткани и дерева, зашить тканевой цилиндрической полоской.
Автор, а у тебя всё вместе налеплено, что дерево, что ткань.
Цитата xcdavids:
Цитата kolamba:
Кривая модель - кривая развертка, закономерно. Вывод: начать с начала.
А как лучше начать для корректного отображения карты? Все отдельно? Например боковина отдельно , подлокотники отдельно и тд.
Вот сетка с которой я начал, укажите пожалуйста на основные ошибки.
я бы боковую и заднюю часть сделал раздельными частями. имхо так будет правильнее
| 27.03.2015 |
Цитата ex.superman:
Скажите, обязательно ли выкладывать модели с Vray шейдерами, или можно испольвать шейдеры corona render
можно с короновскими шейдерами. лишь бы модель была и мат+текстуры. только в описании укажите пожалуйста что корона, а то так несколько раз попадался, пришлось искать альтернативу по моделям.
| 27.03.2015 |
Проблема. При реднере пропадает половина предметов
банально, но может мердж в новую сцену?
| 26.03.2015 |
Цитата 2garyn:
Iskro`man corel 16
при перегонке в корел любым расширением. цифры и некоторые буквы выводятся с наклоном. Так что если что - тебе придётся самому редактировать.
| 25.03.2015 |
Цитата 2garyn:
Да у меня просто нет компаса. Я им все эти способы описал, ссылку на ютуб давал, но бесполезно просто. Не хочу лишнюю прогу ставить на комп. Прошу тех, у кого уже стоит компас
могу пересохранить в файл корела, корел есть? какая версия?
| 25.03.2015 |
а что мешает перегнать в векторный редактор, псле чего увеличив в векторе, сохранить изображением?
| 25.03.2015 |
Необходима критика (дизайн, оценка навыков)
virgin_number_one лично мне нравится третий вариант
| 21.01.2015 |
Так ли важен цвет как его малюют?
MpaKo6ec, ну да. сочувствую
| 18.11.2014 |
Так ли важен цвет как его малюют?
Medonozza, логично, смотря какой заказчик... спасибо
| 18.11.2014 |
Так ли важен цвет как его малюют?
reightar, это само собой и так понятно. но вопрос был в другом. на что в большей мере обращает внимание заказчик.MpaKo6ec, не нравится тот цвет который имеет кладка, указанная в референсе.
| 18.11.2014 |
Так ли важен цвет как его малюют?
Medonozza, ну так то да, мне не сложно переправить цвет, но по 4 раз на дню менять цвет то в одну сторону то в другую... вымораживает.
| 18.11.2014 |
Так ли важен цвет как его малюют?
Всем читающим, здоровья! вот поступило задание сваять в максе зданин. всё как бы по текстурам обговорено с дизайнером, все дела. но тут вывожу рендер и возникает просьба сделать цвет кирпичной клади чуть светлее/темнее, и так по 5 раз на дню, как считаете вы, опытные визуализаторы, дизайнеры. Заказчик обращает большое внимание на цвет кирпичной клади (разница в 4 тона примерно), или больше цепляется за общие черты (дом - кирпич, цоколь кладь из камней, крыша шифер). + будет же ещё пост на котором цвета в любом случае исказятся, т.к. добавится желтоватый глоу со стороны солнца, общий контраст повысится и т.д.
| 18.11.2014 |
grol69 поздравляю !! как ты туда попал?
| 05.11.2014 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
xpp_nd_ruphus как это не прискорбно, но думаю ты прав, придётся левачить.Chen отписал в личку
| 02.11.2014 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Chen конечно ни что не мешает так и поступить, но было бы куда приятнее и спокойнее где работаешь, там и получать столько сколько заслуживаешь.
| 02.11.2014 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
trp ну вот сейчас сделал 1 большой двухэтажный дом + трехкомнатную квартиру должны нормально заплатить. а если нет проектов то только 8к.а если потоком проекты идут квартирки то 15000. может регион нашей необъятной влияет конечно, но не знаю...
xpp_nd_ruphus просто понимаешь, когда устраивался, мне было без разницы где, сколько, лишь бы заниматься любимым делом, и кое как бы платили. к слову работаю оффициально, спрашивал как то у начальницы можно ли со стороны брать заказы на виз отвечает что нельзя, даже из других городов нельзя, типа политика фирмы. посмотрел в своём регионе ценники за виз, например в областном городе виз за квадрат до 150р. вот тут то и спор возник с самим собой. а не становлюсь ли я бомжом....
| 02.11.2014 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Ребята, понимаю что спрошу, то,что многие задавали много и много раз, но всё же.
Работаю в дизайн студии визуализатором где то полгода, вроде как успехами довольны, но что то подсказывает что мало платят, как считаете? 8к ежемесячно, + % от выполненных квадратов. % варьируется из договора с заказчиком (договора я не вижу, удалёнка) ну вобщем за виз офиса простенького 120р, за квартиру доходило до 250 р. При всём при этом заказы идут не потоком, где то интерьера 2-3 в мес, со всеми правками. (правки не оплачивают) + время просчёта так же не оплачивают+моделинг большинства предметов на мне. Стоит ли поднять стоимость за свои услуги? да и вообще как корректнее это сделать? что бы работодателя не обидеть и не быть при этом жадным хапугой
| 02.11.2014 |
фейковый Фотореализм или реалистичный недореализм.
вобщем мой вопрос нашел ответ: делать красиво с использованием дополнительных ИС.
| 18.10.2014 |
фейковый Фотореализм или реалистичный недореализм.
Цитата ViardeStudio:
Ох, а какие страшные фейки фотографы то делают... что аж страшно себе представить такое.
https://www.youtube.com/watch?v=E041k4bic98
Это работа художника, возьмите фотоапарат и сфотографируйте свою комнату, вы думаете у вас получится красиво ? Фотографы подходят к интерьерной съемке куда серьезнее чем можно себе представить изначально.
Такую же работу необходимо проделывать и в нашей работе, если вы занимаетесь каталожным визом, если нет, то оно может быть и не столь актуальным для Вас.
Цитата Iskro`man:
Но опять же в уроках визкорбела, на сколько мне известно, нет таких замутов. но у него тоже потрясающие работы.
Посмотрев сай по ссылке, что Вы дали, не нашел там ни одной потрясающей интерьерной работы.
если перейти во вкладку "Premium Tutorials" можно заметить внизу проект с кухней... он сделан исключельно без дополнительных источников света. по моему виз хорош. не давит постом, в отличие от некоторых любителей это делать в своих работах.
| 18.10.2014 |
фейковый Фотореализм или реалистичный недореализм.
Цитата AzatHai:
Цитата Iskro`man:
ну, хорошо. Но опять же в уроках визкорбела, на сколько мне известно, нет таких замутов. но у него тоже потрясающие работы.
А ссылочку можно? В Первый раз слышу
http://viscorbel.com/
| 18.10.2014 |
фейковый Фотореализм или реалистичный недореализм.
ну, хорошо. Но опять же в уроках визкорбела, на сколько мне известно, нет таких замутов. но у него тоже потрясающие работы.
| 18.10.2014 |
фейковый Фотореализм или реалистичный недореализм.
Всем доброго времени. Назрел вот такой вопрос: качал, смотрел уроки, сцены евермоушена, в некоторых интерьерных проектах ставят ИС в виде врей плэйна со стороны камеры или сбоку, и делают его невидимым с определённой силой. конечно результат потрясающий. НО мы же стремимся к фотореализму, и ни о каких ИС со стороны камеры не может быть речи. мне всегда казалось что скай(хдр карта) сан, порталы в окна + физ камера ну и включенные ласпочки в светильниках = реальное распространение света(фотореализм). но когда увидел что плэйн со стороны камеры, засомневался и меня начали терзать сомнения на счёт истины моих убеждений. подскажите как считаеты Вы каким образом добьёмся большего качества и красоты(реализма)
| 18.10.2014 |
Цитата:
А на 2014 Max? если есть, ПОЖАЛУЙСТА скиньте ссылку на него.
по моему единственный верный вариант не ждать и мучаться с выхдом под более новые версии макса, а просто поставить на одну машину 2 макса и всё. у меня стоит 14 и 12 в 12 делаю скадки Asimmetric Scale Chamfer-ом остаьное в 14. конечно не удобно но к 14 по зоду автор не будет делать.
| 26.01.2014 |
Доброго времени суток дамы и господа. Я недавно с 3D MAX-ом, вероятно чего то не так понимаю, прошу сильно кнутами и палками не бить.
В ментал рее зеркало создаётся отлично. Но когда же я включаю в качестве рендера V-ray. В редакторе материалов при настройке параметров зеркала возникает сие штуковина:
хотя при создании зеркала с ментал реем должно получиться вот так:
прочитав форум понял что можно создать нормальное зеркало, выбрав в качестве материала VRayMtl и чуточку там помудрить.
Но просто как научен этим способом кажется легче и понятнее.
ПРОШУ ОБЪЯСНИТЬ ПРИЧИНУ ЧЁРНОГО ШАРА, ВМЕСТО НОРМАЛЬНОГО ОТРАЖЕНИЯ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ.
| 24.07.2012 |