Подробнее
Ivanart
1 подписчик
Активность: 242
Подробнее
Активность: 242
1 подписчик
24
декабря
2018
Автоматическая / полуавтоматическая конвертация high poly (3ds max) сцены в low poly сцену с запеканием текстур и света.
Доброго времени суток, дорогие 3д - коллеги! Вопрос заключается в том, как найти самый менее ресурсозатратный (в частности в человеко-часах) способ оптимизации high poly сцены в low poly с последующим запеканием света и размещением в Web (с использованием Three.js). Пример: Как я вижу этот процесс: 1) Оптимизация модели. Автоматический процесс - использование скрипта, плагина, возможно какой-то отдельный софт для оптимизации. Скорее всего такого варианта нету, т.к. лично я с трудом представляю как может программа автоматически понять какой геометрии нужно сохранить форму (стены, фасады кухни), какой можно пренебрегать и оставлять для заполнения (аксессуары). Полуавтоматический процесс - тот же скрипт, плагин, но в котором придется выбирать группы моделей со схожей геометрией. Допустим, делаем первую группу стены, фасады, шкафы и.т.п, вторую группу аксессуары, третюю мягкую мебель и оптимизируем все группы разными инструментами. Ручная работа с каждой моделью в сцене - не рассматривается, т.к. придется тратить много человеко-часов на оптимизацию сцены и это будет не рентабельно при большом потоке проектов Еще один важный момент - эта модель должна без проблем вращаться в вебе, идеально если не только на компьютере, но и на смартфоне или планшете.2) Запекание текстур и света С запеканием проблем тоже не должно быть, единственное во что мы опять упираемся - производительность платформы. Чтобы была качественная запеченая развертка на модельке - текстура должна быть размером 8k 3) Отправка программистам для размещения с Three.js - тут больше всего вопросов, поэтому рад буду услышать любые комментарии. Итак, я буду очень благодарен, если вы мне поможете найти ответы на следующие вопросы: 1) Есть ли какой-то универсальный способ оптимизации сцены, либо придется закладывать большой "кусок" рабочего времени на это. 2) Насколько должна быть оптимизированная сцена для работы с ней в вебе, имеет ли смысл разбивать модель на несколько частей для того чтобы было несколько запеченых текстур, вместо одной большой 3) Как происходит процесс размещения модели на странице в браузере, какие есть способы это реализовать, с какими подводными камнями можно столкнуться.Прикрепляю примеры запеченой модели, сделанной вручную. Так же очень прошу подойти к вопросу конструктивно и без негатива.
3
декабря
2015
Вылетает фотошоп при работе с рендерами
Файл весит 17 мб. Делаю пост и спустя пол минуты появляются красные полосы и спустя минуту фотошоп вылетает Сигнатура проблемы:  Имя события проблемы:    APPCRASH  Имя приложения:    Photoshop.exe  Версия приложения:    16.0.0.88  Отметка времени приложения:    55681d39  Имя модуля с ошибкой:    Photoshop.exe  Версия модуля с ошибкой:    16.0.0.88  Отметка времени модуля с ошибкой:    55681d39  Код исключения:    c0000005  Смещение исключения:    00000000054381f4  Версия ОС:    6.1.7601.2.1.0.256.1  Код языка:    1049  Дополнительные сведения 1:    f6d0  Дополнительные сведения 2:    f6d012b6ca02fb366584bc8574b0a76a  Дополнительные сведения 3:    55e6  Дополнительные сведения 4:    55e66d624ee43c07d1e46d9aa37c83ad