JeanGak
Сообщения | Дата |
---|
Текстура Капитоне на дисплейсмент
Тоже пробовал, текстуру переводил в дисплейс, ничего хорошего не вышло, своими руками и то лучше выходило, просто пол дня на это потратил, а ща схватился, не успеваю(
| 11.02.2010 |
Текстура Капитоне на дисплейсмент
nailgun, спасибо! я это видел, пытался сам по уроку сделать, но мне немного другую надо, чтобы пуговицы соединялись между собой полосками, и как раз их я не могу сделать, просто не силен в фотошопе.
| 11.02.2010 |
Текстура Капитоне на дисплейсмент
Ребят, выручайте, может есть у кого качественная текстура капитоне на дисплейсмент, горю просто!!! Пытался сделать сам, ничего путного не выходит, в интернете есть но не такая, там пуговицы не соединяются стижками. Буду очень признателен!
| 11.02.2010 |
Все, спасибо, понял, карнизы скрытого освещения, они крепятся чисто к стенке.
| 07.02.2010 |
Друзья подскажите пожалуйста, с помощью чего лучше сделать скрытое освещение потолка, у меня пока одна идея, сделать его с помощью светодиодной ленты или шнура. И еще один вопрос по дек. карнизу. Если на него смотреть в разрезе то видно что он имеет две части для крепления, к потолку и к стене. Возникает вопрос, можно ли его крепить только с боку?
| 07.02.2010 |
Посмотри на этом сайте...
| 04.02.2010 |
Вряд ли ты его найдешь, лучше не теряй времени, а сама смодель, в принципе там рисунок не сложный, косичка, листики, можно сплайнами нарисовать и наложить их на бокс, хорошо затекстурить, и будет я думаю не плохо, по крайней мере это самый простой вариант.Только на ножках плохо видно, что там изображено.
| 01.02.2010 |
Профессор_Хачикян не в клиппинге дело, я в окне перспективы все отлично вижу, стенка не мешается, а дело было в f-number, и кстати Aliya права, из-за shutter speed тоже такое может быть, но не в моем случае. Посмотрите вторую ссылку, которую дал Di_2. Всем спасибо!!!
| 31.01.2010 |
Спасибо! сейчас посмотрю.
| 31.01.2010 |
Di_2, я к сожалению ничего не понимаю в этом. Я еще в сцене использую клиппинг, в окне перспективы все хорошо, но только запускаю рендер все темно.
| 31.01.2010 |
Подскажите пожалуйста, ставлю в сцену физ камеру, и при рендере становится очень темно, хотя обычной камерой все ок, т.е чтобы что-то разглядеть надо увеличивать мощность светильников в 100 раз. Это как я думаю не правильно. Я работаю на гамме 1, может из-за этого?
| 31.01.2010 |
Voverrr спасибо за отзывчивость, я разобрался, и если у кого нибудь будет такая ситуация, то выход из нее простой, нужно экспортировать в папку корневого каталога, диска С,
или чтобы путь был из папок не содержащих в названии кириллицу. Все зкспортировалось отлично, со всеми текстурами.
| 25.01.2010 |
Вот, вот, я тоже не хочу пока с этим плагом связываться, тем более люди без него справляются, вопрос в другом, почему Позер якобы экспортирует обж, но в реальности файл не появляется назначенной папке.
| 24.01.2010 |
Нет, я плаг в макс еще не установил, просто я в этой теме на 1 странице читал, что можно без Poser Fusion, просто через обж экспртировать, поэтому и озадачился, так что ты меня еще больше смутил )
| 24.01.2010 |
Ребят, кто знаком с позером? Подскажите пожалуйста, установил Позер 7, прочитал уроки, установил необходимые модели, и не получается экспорт в obj, то есть ставлю модель в нужную мне позу, и пытаюсь экспортнуть на рабочий стол в обж, для последующего импорта в макс. Ставлю галочки везде как надо, позер все экспортирует, но на рабочем столе ничего не сохраняется, вообще не понимаю в чем дело, уже пол дня мучаюсь, может что-то пропустил.
| 24.01.2010 |
Очень осторожно отношусь ко всяким плагинам, бывало что Макс потом глючить начинает, а это куча проблем, поэтому решил, что легче спросить, и как видишь не зря, пока этот плаг отложу до лучших времен.
| 23.01.2010 |
Nailgun, нет, я скачал PoserFusion Max 2009, до самого позера пока руки не доходят, да и в нем разбираться надо, и тут появилась мысль, может все намного проще, просто устанавливаю этот плагин в макс и импортирую туда скаченные позеровские модели, но как я понял из твоего ответа эти модели сначала нужно в позере открыть сохранить в obj, а потом только в макс, я правильно понял?
| 23.01.2010 |
Чтобы взять и попробовать, мне надо позер скачать, который весит полтора гига, а потом пробовать, прочитай мой вопрос повнимательнее.
| 23.01.2010 |
Подскажите пожалуйста, а чтобы импорт позеровских моделец в макс делать, нужно обязательно сам позер устанавливать, или можно просто позеровскую модель имортировать без позера?
| 23.01.2010 |
Хорошо, спасибо всем, завтра интернет если включат, подниму тему.
| 17.01.2010 |
О, насчет видеодрайвера, кстати, вчера сообщение выдавал, что видеодрайвер, восстановлен после отказа работы, было такое, к сожалению настройки не могу показать, я сейчас с другого места пишу, дома интернета пока нет.
| 17.01.2010 |
Разрешение 1000х800, вроде нормальное.
| 17.01.2010 |
alearts
В том то и дело, шов нормальный, не слишком маленький, если на пару пунктов увеличить, то уже слишком большой, а настройки рендера высокие.
| 17.01.2010 |
Неужели никому подобная проблема не встречалась? Очень нужно.
| 17.01.2010 |
Подскажите пожалуйста, из-за чего может быть, что у материала Tiles, когда я получаю уже готовую картинку, в некоторых местах отсутствует шов, или иногда выглядит как пунктир?
И еще один вопрос, я перешел на 64 битный макс, и тут начались проблемы с редактором материалов, в слоте материалов, а конкретно на самом шарике, не отображается bump, с тем же материалом Tiles тоже ерунда какая - то происходит, хотя Vray и Max нормальные, отсюда с сайта брал.
| 17.01.2010 |
Все, нашел, правая кнопка и visible to camera
| 17.01.2010 |
DMA и Maggi D,спасибо, я уже изучаю клиппинг)
Кстати, а как можно сделать чтобы камера не видела объекты, но они бы присутствовали в сцене, т.е давали бы отражение? Просто не нашел этого в уроках.
| 17.01.2010 |
Спасибо, почитаю
| 17.01.2010 |
А для 64 bit случайно не у кого нет?
| 17.01.2010 |
У меня проблема с камерой в максе, подскажите пожалуйста, сейчас делаю визуализацию сан. узла, площадь маленькая, поэтому когда ставлю камеру, то обзор просто никакой, изменяю угол на самый широкий, все равно получается очень маленький обзор, ни пола ни потолка практически не видно, а если делаю откат камеры, то автоматически все боковые объекты и текстуры по бокам расширяются, и приобретают неправильные размеры. Как это можно исправить?
| 17.01.2010 |