Jeenna
Сообщения | Дата |
---|
Цитата shinodem:
Jeenna
наоборот экспозиция не как не влияет на качество рендера и ее свободно можно крутить как и в фотошопе. Ее можно крутить но уже после настройки основного света
ошибаетесь, экспозиция сильно влияет на отображение цветов, особенно если вы их ставите корректными кодами, например HEX. Самое корректное отображение цвета в этом случае при EV=0
| 18.12.2019 |
В короне можно сделать лучше. Накачайте себе лутов, две выложенные Бертраном особенно хороши - как раз убирают серость и вытягивают контраст, старайтесь не крутить exposure в VFB, корректнее всего оставить 0 по дефолту, ставьте красивые ies в корона лайты - будет больше сложно засвеченных мест и станет живее, добавьте чуть рефлекта на шпонированные маты, блики нужны и посмотрите как работать с corona рендер элементами. Да, рендер в CXR будет на несколько гигов, но вы сразу получите широкие возможности поста без фотошопа, а если еще использовать маски элементов (corona RGB) то и чисто белый потолок получите моментально и без проблем. Ну и как по мне - излишний bloom and glare только ухудшает рендер и делает его неестественным.
Думаю это отличный вызов чтобы прокачать свои скиллы и стать круче. Удачи!
Ну и в качестве варианта - мой ФШ )) Белый потолок всегда лучше серого (если не покрашен в серый) поэтому только белее потолок (десат+светлее), unsharp mask, и общая освещенность в curves немного
[[link:image_uri:331792,]][[image:331792,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.12.2019 |
Corona черные отражения от бэка
Проблема возникает при прохождении света через прозрачный мат, на короновском форуме она описана. Бред да, но они пишут что проблема в алгоритме и как ее пофиксить они пока сами не знают
| 16.12.2019 |
Цитата semjaza:
Цитата xbuf:
https://3ddd.ru/work/vacancy_show/4021
интересная вакансия :) подготовить 2к баксов, приехать со своим компом и работать 6 дней в неделю
Батрачить как папа Карло за 1.5 к зеленых в месяц, при том что проживание в Варшаве будет дороже чем в Москве. Интересные ребята)
Раз в 5 дешевле и приятнее
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата die_happy:
В среднем от 150-300 тыщ у среднего-отличного специалиста.
Если не ошибаюсь, то это 4700$ в месяц.
Исключая Америку, Канаду, Англию и Германию, эти деньги невозможно заработать, если вы не гений/профессионал своего дела.
Средний специалист никогда в жизни так не будет зарабатывать. Простые исполнители не могут физически столько денег заработать. Вынужден напомнить, что такие деньги зарабатывают не фрилансеры или нелегалы-эмигранты, а люди с гражданством этой страны, которые окончили высшие учебные заведения в этой сфере.
Говорю, основываясь на личный опыт.
Добавила бы в список Норвегию и Данию, в Швеции и Финляндии поменьше но тоже норм
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Про современное искусство принято пояснение, что оно не про эстетику а про ощущения. Если работа вызывает эмоции, любые, то цель достигнута. Отвращение это, рвотные позывы, недоумение или эстетический экстаз.
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
@Spark Это ваше субъективное мнение. Социальная ответственность = репутация, многие ей рисковать не хотят.
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Помимо бюджетов у западноевропейских заказчиков существует такая удивительная вещь как законопослушность и стремление к прозрачности. Многие хотят чтобы всё было правильно и максимально честно. Поэтому предпочитают работать со своими по своим ценам - так спокойнее что никого не эксплуатируют, не пиратят софт, не мутят с авторскими правами, они знают что свои работают по тем же принципам что они сами и платят те же налоги. Многих такие вопросы очень даже заботят, не только цена.
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата dontpiter:
Цитата archi_dan:
И они от скуки посамоубиваются. А если посмотреть на современное искусство, (которое я вообще за искусство не считаю, а вообще считаю это искусством безмозглого поколения), то можно понять насколько все далеко зашло.
Это потому что ты - малообразованый провинциальный фантазёр.
Тут должен появится банан приклееный скотчем к стене, который продали за сто тыщ баксов
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата murad.odeev:
Т.е. у "хорошего" рендера, к которому человек приложил все свое творчество, наработанное годами опыта, есть какие-то математическо-точные настройки, которые можно описать в какой-то программе? Ну-ну. Возможно логикой можно ускорить процесс сборки, упростить некоторые моменты, но никак не полностью заменить творчество человека. Творения не поддаются логической цепочке, это невозможно. Машина не умеет думать, а если и сможет, то в первую очередь она уничтожит человека, потому-что любое разумное существо хочет свободы.
В той же Короне нету идеальных настроек материалов и света, их надо делать на свой вкус и цвет. Да, Корона значительно упростила работу, но до сих пор визуализация, как творчество, трудна для людей и зарабатывают деньги только те, кто умеет творить, а не просто двигать циферки во вьюпорте.
Про чистый арт спорить не буду, про все прочие настройки - тоже не буду, но они вполне логичны. Есть наработанные клише, которые используются всеми, небо описывается тагами, углы камер диапазоном от и до, погодные условия - обычно плюс минус три варианта, положение солнца - из GiS файла проекта - и так далее. Если нужно показать объект как он будет построен а не артистическую интерпретацию, то творчества там почти нет. Я бы не обольщалась насчет количества творчества в работе архвизера, в продакшн, VFX, рекламе и так далее - возможно процент больше.
Цитата Truan:
Цитата Jeenna:
И меня лично иногда пугает какие разработки происходят.
Прогресс - это круто. Я бы не хотел вернуться на 10 лет назад. Тогда не было смартфонов(были, но с минимальными возможностями), не было кучи софта, удобных облачных хранилищ и ещё много много всего. И картинки рендерились не 1-2 часа, а ночь или сутки.
Цитата murad.odeev:
Т.е. у "хорошего" рендера, к которому человек приложил все свое творчество, наработанное годами опыта, есть какие-то математическо-точные настройки, которые можно описать в какой-то программе?
Я думаю, что можно обучить нейросеть делать картинки на основе референсов. Например, загружаешь аналоги мебели, чертеж помещения(или 3д модель коробки с высотами и проемами), указываешь положение мебели и нейросеть делает картинку на основе своих алгоритмов, копируя референсы по форме и цвету. Но подвигать декор, шторы и учесть все пожелания заказчика точно не получится в ближайшее время. Зато это может быть полезно для разработки мебельных каталогов, где не нужна художественность.
Загуглите Promethean AI
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Я тут не против всех, по мне так тоже хорошо было как 10 лет назад но увы. И меня лично иногда пугает какие разработки происходят. Кто то из них обязательно доведет дело до результата. Хорошо было бы если бы все эти усилия свелись как использование мобильников - вся мощь для чятиков и инсты. Но это никак нельзя знать заранее.
Цитата archi_dan:
Цитата Jeenna:
Цитата xpp_nd_ruphus:
Jeenna генеративный дизайн - рандом в заданных границах
А эргономика не заданная граница? Архитектура и интерьер вещи легко поддающиеся описанию. Или участок под застойку? Всё это можно обозначить, подключить армию mechanical turk и за год все constraints будут на месте.
Вы абсолютно правы. Технический прогресс скоро заменит людей. И они от скуки посамоубиваются. А если посмотреть на современное искусство, (которое я вообще за искусство не считаю, а вообще считаю это искусством безмозглого поколения), то можно понять насколько все далеко зашло. Но благо все же есть люди которые приносят гармонию в массы, сейчас их не видно, но придет и их время.
Как бы было прекрасно если бы вы оказались правы :)
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата xpp_nd_ruphus:
Jeenna генеративный дизайн - рандом в заданных границах
А эргономика не заданная граница? Архитектура и интерьер вещи легко поддающиеся описанию. Или участок под застойку? Всё это можно обозначить, подключить армию mechanical turk и за год все constraints будут на месте.
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата nogot:
Цитата Jeenna:
Ткачи когда то тоже думали что они уникальны и их никто не заменит. И работники на линиях сборки. Всё что можно автоматизировать - будет автоматизировано. Вопрос времени, причем очень короткого. Потому что главный лозунг индустрии сейчас - эффективность, увы. Процентиков 5 останется на уникальность наверное, там где чистый арт.
то есть сейчас не осталось ткачей как ремесленников?
работники на линиях сборки это немного другое , да и они до сих пор остались
Цитата m1dn1ght:
Цитата Jeenna:
Ткачи когда то тоже думали что они уникальны и их никто не заменит.
щас ткёт машинка с чпу управлением. угадайте, кто составляет программы для такой машинки?
РОБОТ КОНЕЧНО ЖЕ.
так же скоро создадут робота он будет проектировать.
Вам смешно а он уже проектирует. Генеративный дизайн называется. Проектируются участки и многоэтажные дома. Погуглите как автодеск делал проект интерьера своего холла для AU в прошлом году.
Знаете, я не буду спорить и доказывать что прогресс идет вперед никого из присутствующих не спрашивая. А если хочется поупражняться в скептических шуточках, как тут принято то на здоровье.
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Ткачи когда то тоже думали что они уникальны и их никто не заменит. И работники на линиях сборки. Всё что можно автоматизировать - будет автоматизировано. Вопрос времени, причем очень короткого. Потому что главный лозунг индустрии сейчас - эффективность, увы. Процентиков 5 останется на уникальность наверное, там где чистый арт.
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата xpp_nd_ruphus:
Jeenna так давно есть фотоскан и авторетопология, ничего нового, вот только работу у моделеров это не отняло, да и смоделить то чего нет машинный интеллект и нейросеть не может, а искусственного интеллекта не существует и не факт что его когда либо создадут вообще
То есть то чег онет нет? В архвизе всегда сначала идет проект. А дальше дело техники - популяция сцены, авто конвертация ревит геометрии, реалтайм рендер с pbr материалами сразу из проектной модели - всё это уже есть и работает. Требует мощностей, но работает. И если проект можно будет красиво продать без архвизера угадайте кого превого "уйдут".
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата m1dn1ght:
Цитата Jeenna:
Да очень просто - если автодеск найдет способ закрыть пиратскую нишу от слова совсем то цены поднимутся сами и будут везде плюс минус одинаковые
linux, blender, cycles. те кто умеют работать в этом софте выйдут вперед, однако там точно так же будут демпферы. и автостолопользователям придется или переучиваться, или искать новую работу.
Я вас порадую еще больше, возможно очень скоро вообще всем тридэшникам придется искать полностью новую нишу. Наша работа вполне себе автоматизируема и первые AI модули моментального создания полностью текстурированных моделей из фото уже есть https://gizmodo.com/nvidia-taught-an-ai-to-instantly-generate-fully-texture-1840323132
Из того что происходит в индустрии можно сделать вывод что цена расти не будет, а будет только падать. Те кто заказывает заинтересованы в снижении цен и у них есть ресурсы на разработку решений для автоматизации всего что можно. Последний Autodesk university вообще немного депреснул.
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата Spark:
Как можно приблизить цены виза к европейским/американским, если общий уровень цен там гораздо выше? Попробуйте прожить в NY с полутора-двумя тысячами долларов в месяц.
Цены к европейским/американским приближаются только у тех, кто работает с Европой/Америкой и выдаёт качество выше их среднерыночного.
Да очень просто - если автодеск найдет способ закрыть пиратскую нишу от слова совсем то цены поднимутся сами и будут везде плюс минус одинаковые, т.к. будут зависеть от цен на софт и прочие объективные вещи а не от хотелок отдельно взятого человека или цен в его деревне.
| 11.12.2019 |
Corona в принципе плохо дружит с неродными картами, шейдерами и прочее, везде пишут - на свой страх и риск. Конвертирование в геометрию возможно может помочь делу.
| 10.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Работа в студии имеет большой плюс в технической базе, понятном графике и возможности обмена опытом с коллегами. Кроме этого рядом люди которые помогут и подхватят если что. На фрилансе надо быть ну очень самоорганизованным и быть себе самому всем - и менеджером и администратором и прочая, не считая основной специализации. В каждой ситуации свои плюсы и для разных этапов жизни они по своему хороши. Если вопрос в том как лучше развиваться, то и формулировать его нужно иначе, начиная с собственных сильных сторон.
По работе на западноевропейских заказчиков - крайне редко они ищут отдельных фрилансеров, слишком много ресурсов нужно на менеджмент, высокие риски, мало гарантий. Да ещё и сложности с платежами в Россию и из, вплоть до ареста счетов (санкции, ага). Обычно это кто-то свой местный, кто может и в офис приехать на чай кофе, дальше уже не важно где у него бэк офис (в последнее время всё чаще в Индии и Вьетнаме, целые фабрики - и там как можно догадаться цены на работу ну совсем ниже критики)
Соглашусь с прозвучавшей темой создания "артели", наличие такой структуры выходит далеко за рамки регулирования цен - это гарантии уровня для заказчика из любой точки мира и общий обзор информации по рынку. При наличии такой структуры выйти на другие рынки стало бы намного проще, если конечно она бы популяризировала и защищала интересы своих тридэшников.
| 10.12.2019 |
Цитата Predator84:
Цитата Jeenna:
в 2020 Backburner вообще больше нет и поддержка его прекращается
а чем его заменили, когда надо рендернуть изображение в квадрильен пикселей?
он будет, видимо делают апдэйт и станут продавать отдельно. Пока что можно рендерить 20 файлы на 19, но при переустновке надо внимательно, чтобы не удалить 19. Пока неясно, автодеск как обычно roadmap постит только для того что уже сделано а не для того что будет ((
| 04.12.2019 |
в 2020 Backburner вообще больше нет и поддержка его прекращается
| 04.12.2019 |
Есть масса причин такого шума, от DOF на камере, настроек света, настроек GI... Хорошо бы взять урок по освещению и по нему всё настроить
| 04.12.2019 |
Проблема отражений в CoronaRenderer
В принципе получается надо включить emit light (при отключенном он прозрачный - что не нужно) и отключить cast shadows в свойствах объекта бэка. Я делаю так, хотя в 99% случаев использую hdri
| 04.12.2019 |
Проблема отражений в CoronaRenderer
да, темные блики в списке нерешенных проблем, хотя лайт мат и рекомендуется для бэков он может давать такие артефакты. Возможно hdr вместо лайт мата решает вопрос
https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000516180-known-bugs-and-limitations
@Proxymo нет, не решена проблема. Thin для стекла в уроки добавили довольно давно, но в других случаях когда свет проходит через прозрачный мат она осталась
| 04.12.2019 |
Проблема отражений в CoronaRenderer
Цитата shinodem:
да но у автора глос карта а это противоречит полировке...
Gloss в принципе отвечает за параметры блика при рекоменованном Level 1 а анизотропия придаст ему немного хаотичности, что добавит реализма. Способов много, иногда бывает нелогичный мат самый красивый ))
Ну и если карта то как раз это скорее всего полировка, т.к. при полной лакировке полуматовым лаком никаких пор видно не будет, а при high gloss он будет как зеркало
| 04.12.2019 |
Проблема отражений в CoronaRenderer
ссылку увы не могу, т.к. материал из документации курса по короне а он не публикуется, скрин и описание вот, материал - паркет нелакированный.
Если подумать то анизотропия в полированном покрытии это очень логично, т.к. полировка не может идеальна по направлению[[image:325503,]]
| 03.12.2019 |
Проблема отражений в CoronaRenderer
Jeenna
вы серьезно про анизотропию на дереве? o_O
а почему собственно не последовать рекомендациям официальных короновских источников? Всегда можно убрать, а если получается лучше и есть время на твикинг то очень даже да
| 03.12.2019 |
Проблема отражений в CoronaRenderer
Зависит от того light mat на геометрии c emit light или без и по идее через ray switch проблема оверкаста в бликах решается
| 03.12.2019 |
Проблема отражений в CoronaRenderer
Я бы предложила так:
Level на рефлекте вернуть дефолт 1 (для не-металлов это рекомендовано), IOR вернуть деф 1,52, поменять карту в рефлект глоссинес на гораздо более темную (взять из диффуза и через corona color correct настроить), можно ее же в слот анизотропии, чтобы блик стал еще интереснее
| 03.12.2019 |
Цитата shinodem:
Conejoxiv
ондра в отпуске и все халтурят)
Том кажется на сжперсии писал, что можно ему в личку написать и он продаст корону по скидке без всяких распродаж
У них постоянно на сайте висит что они готовы любому пойти навстречу, если человек по честному напишет и расскажет что он и почему
| 29.11.2019 |