Подробнее
Активность: 3
29
марта
2018
Как улучшить рендер?
Цитата larrs: Цитата jogin: Найти бы где. Где искать? забираешь все самое ценное, и выкладываешь сцену лучший вариант, а то будет ткни сюда, нажми туда в конце концов не корову продаешь будет полезней этих гаданий Скоро сброшу. Прошу прощения - занят. Цитата larrs: Цитата jogin: Найти бы где. Где искать? забираешь все самое ценное, и выкладываешь сцену лучший вариант, а то будет ткни сюда, нажми туда в конце концов не корову продаешь будет полезней этих гаданий Поставил другие IES - грязь исчезала. Но на потолке пятна от бра... https://cloud.mail.ru/public/CpWH/e61W6zUHq
28
марта
2018
Как улучшить рендер?
Цитата B52: Можно увидеть оригинальное изображение без поста? Если это возможно, добавьте ренедэлементс, чтобы попробовать по колдовать с постом).По ies часто использую эту, попробуйте https://www.dropbox.com/s/3ltnhe3dxrne8xt/Nice.IES?dl=0  Спасибо за ies. Пробую. Без поста здесь https://cloud.mail.ru/public/2XE1/YycUSWWrPПардон, уже с коррекцией. Ну тем более все уведите. Цитата i7NOX: Можно использовать VrayLightSelect и добавлять освещение уже в фотошопе. А вообще можно поиграться с диаметром VrayIES, чтобы получить более мягкие тени, а если вообще нужны мягкие тени, то можно использовать Photmetric свет, с включенным area shadows и размером UVW выше 300.  Вы меня конечно, извините, но ваши вопросы и качество не соответствует вашему объявлению "Профессиональная визуализация интерьеров". Вы бы для начала подтянули бы качество и навыки, а потом писали бы "профессиональная", у меня виз лучше, и я делаю его дешевле на 30%.  Спасибо за критику и рекомендации. Можно увидеть ваши работы?
28
марта
2018
Как улучшить рендер?
Цитата MaxMan1: В целом работа приятная для глаза, дизайн хороший. немного критики: 1. Свет очень жесткий. тени слишком четкие, особенно видно на стенах около потолка. На полках под зеркалом непонятная полоса. Видимо тоже от жестких теней. 2. На плитках на стене практически не видно стыков. Она реально настолько идеально подгоняется? 3. Заполняющий свет слишком равномерный. И очень мягкий. Вместе с жесткими тенями, наводит на мысль о фейковых ис. Не ощущается, что свет идет от бра и потолочных светильников, а как будто от большого ис позади камеры, или посередине помещения.  4. В отражении в зеркале на двери видня грязь (пятна) от плохого ги. Благодарю за критику. Отвечу по пунктам. 1. Опробовал несколько IES. Данный вариант получился наиболее удачным. Но, действительно, жесткие тени на стенах около потолка. Пробовал смягчить, делая новый слой с маской из этих теней и уменьшая плотность тени ластиком. Получалось некрасиво. Как можно иначе улучшить, если с другими IES рендер получается отстойный? Полоса тени на фасадах (дверках)? Это видимо тень от стойки душевой кабины, которая образуется потолочным светильником слева, позади камеры, над душевой. Ставил в IES исключение всей кабины. Но не помогло. Можно выключить светильник, но будет темнее. 2. Насколько я знаю - да, плитка подгоняется с минимальной толщиной швов. 0,5-1. Чем тоньше - тем лучше. Имел беседу на эту тему с плиточником, который делал ремонт у меня дома. Сам покупал ему пластмассовые разделители для наклейки плитки. Не знаю как они правильно называются. 3. Фейковых ИС - нет. Но повышалась яркость в фотошопе. Иначе - темно. Равномерность света добавил, т.к. при освещении только светом присутствующих ИС получаются слишком большая контрастность между светлым/темным. По мне - красиво. Но, повторюсь, темно. 4. Generete GI и Visible to GI отключил у двери в пробном рендере. Грязь исчезла. Спасибо. Как бы вы действовали, чтобы улучшить картинку? И по пунктам 1 и 3 можно особо заострить внимание? - Ну и в целом - как улучшить благодаря рендеру? - Как улучшить благодаря фотошопу?Клиенту картинка не понравилась. Поэтому прошу помощи.Как сделать картинку вкуснее?
20
марта
2018
Черные пятна на откосах и окнах
Стек смотрите. Не вижу криминала. В модели на каждое помещение ставится свой ID на полигоны. Затем к коробке ставятся UVW Map по числу ID, в каждом свой канал по соответствующему ID. Дать название UVW Map - не я придумал - быстро потом находишь нужный. Благодаря такой схеме в каждой комнате легко управляешь материалом через Gizmo. Но, повторюсь, в отдельной сцене всю эту пирамиду UVW Map сбрасывал, ставил одну, без названия. Все полигоны в модели также делал ID 1. И все осталось без изменений. Черные пятна, я имею в виду в рендере.
20
марта
2018
Черные пятна на откосах и окнах
Стены делал так: обводка .dwg. сплайном - Edit Poly - полигоны в местах проемов окон и дверей режу Cut. После все полигоны поднимаю Extrude до уровней высот подоконников, дверей, окон. После Bridg проемы окон и дверей. Убираю лишние полигоны оставшиеся в дверных проемах. И Cap снизу получившуюся модель. Получается все  быстро. Далее - проверка модели Overlapping Faces и Overlapping Verteces. Пол, потолок. Все. Можно ставить окна, двери.
20
марта
2018
Черные пятна на откосах и окнах
Цитата modelis: Такое ощущение что там проблемы с геометрией... В откосе.А что с материалом ?Накинь серый и отрендери и покажи тут?Пересветы от солнца. Я считаю что нужно начать последовательно освещать .1.сбросить насройки вирея,2 добавить солнце с маленьким мультом 01. 3 .Сермат рендер. 4.в зависимотси от результата крутим камеру добавляем портал 5.опять рендеримв сырмате. В итоге автор уснул... Я тоже иду спать Здравствуйте. Спасибо, что ответили. Я уж думал откликов не будет. На всех скринах 3 разных комнаты одного объекта - кухня, детская, спальня. Есть еще гостиная - там тоже косяки. В общем везде,  видимо проблема одна. Одну ошибку сегодня нашел - перепутал интенсив мультиплеер и  зице мультиплеер (стояло 4 и 0,6). Поменял значения местами, увеличил ISO камеры - проблема не ушла. Все один в один. На всех скринах - уже был установлен серый материал в Render Setup - override - серый V-rayMtl без настроек Пробовал без скайлатпорталов - то же самое, только темнее в рендере. С 0,1 мультом в солнце - то же самое (скрин ниже). Геометрию стен проверял, повторюсь, Overlapping Faces и Overlapping Verteces - по нулям. Пробовал рендер без окна - извольте видеть чернота меньше, но есть все равно (последний скрин)