Подробнее
johnjohnson
Активность: 8
12
марта
2016
Потихоньку начал изучать
Цитата Mo...: Для лесенки можно лучше сделать UV развертки и карты glossyness, бамп подкрутить, и я бы попробовал фаски 2мм на острых углах. Будет реалистично смотреться, если фактура дерева будет вытянута вдоль, а не поперек. Шум убрать, само собой. Для этого нужно определить источники шума и увеличить параметр Subdivs. Для определения шума, к рендеру добавьте пасы VrayReflection Vraylight VrayGlobalIllumination VraySampleRate VraySpecular VrayRefraction и узнайте что это такое. Да с UV развертками уже разобрался, подогнал, как надо. Фаски тоже узнал, как делать!  А как это добавить все это (пасы VrayReflection Vraylight VrayGlobalIllumination VraySampleRate VraySpecular VrayRefraction) к рендеру? Что-то не совсем понимаю, о чем Вы. Можно поподробнее?
26
февраля
2016
Потихоньку начал изучать
Цитата dark_g: johnjohnson  порог шума - Noise treshold (поставьте 0,005 ) Цитата kok-vad: Цитата dark_g: johnjohnson  порог шума - Noise treshold (поставьте 0,005 ) Не забуте упоминуть что время рендера увеличиться, 0.005 самый оптимальный вариант, но бывало ставил и 0.001! Спасибо, немного помогло! 0.004 и более менее получше стало. Сабдивов в материалах и ИС по 16 стоит.  Попробовал установить Solid Rocks. Там настройки автоматом выставляются в зависимости от требований. Если ставить выше среднего, качество, хорошее конечно, но на картинку тратиться от 10 часов, доходило до 300 !!! Это кошмар какой-то)