Подробнее
Активность: 9
9
декабря
2011
vray рендерит по разному
Братья, хелп! Давеча установил версию 2010 и врей 1,5 сп4. Сделал сцену жму «рендер», все гуд, ничего не меняю жму «рендер» рендерит тоже самое но заметно светлее все, или темнее. Постоянно жму всегда разный результат. =) Раньше в 2009 такого не было =) Я что-то где-то нажал или это новый творческий модуль в программу встроили? Как сделать нормально? сохранил в пнг оказыывается рендерит с разной альфой почему-то. От материалов и освещения не зависит. Если только рендер другой подключить рендерит стабильно. Дело во врее похоже.
9
марта
2009
static dinamic и т.п...
Многие наверное уже успели столкнуться с проблемой нехватки памяти для рендера перегруженных обьектами сцен в в-рей. Я вот в очередной раз столкнулся с этой проблемой при рендере мебельного магазина (большая площадь много различной мебели). Памяти в компьютер совать уже некуда, а картинку 640*480 приходится рендерить из 40 частей. Это конечно никуда не годится. Если кто ковырял данный вопрос: каких моментов лучше избегать заранее при создани сцены? Какие материалы жрут больше этой самой памяти? Вот например уменьшение количества ИС в 3 раза ни на сколько не улучшило мою ситуацию.
18
декабря
2008
предлагаю похвастаться талантами)))
Стандартный комплект: Играл в валик, дошел до чемпиона республики - забил. Учился точным наукам и языкам - стало не интересно. 2 года фотографировал - не мое. Рисовал, рисовал - не зацепило. Катался на велике и доске пока не получил травму. Клеил модельки пока хватало терпения. Увлекался тюнингом и аэрографией пока в моей стране это не запретили. Рубился в игрушки - вырос. Курил, пил, делал сайты, рубился в пул, занимался экстримальным спортом название которому еще не придумали, разрисовывал телефоны, собирал марки и монетки, рисовал рекламу, комиксы, ресторанные меню ... все надоело. Завтра женюсь.... на долго ли?
22
октября
2008
Вопрос про DOF!
Vidok хм. Интенсивность для обычной max-камеры меняется параметром Aperture . Для физ. камеры как и для реального обьектива все немного по другому: DOF зависит от величины диафрагмы(f-stop), чем меньше значение диафрагмы, тем меньше пространства попадает в "зону фокуса" и сильнее размытие фона. Кроме того в отличии от обычной камеры в физ. камере DOF зависит от размеров сцены и от фокусного расстояния обьектива камеры - Lens (FOV) Например чтобы сделать сильно заметный DOF на фоторафии типа такой как вы выложили нужен либо объектив с очень низким значением диафрагмы(такие объективы редкость и эффект будет всеравно слабый) либо увеличить фокусное расстояние (телеобьектив) и соответственно отодвинуть камеру подальше, либо уменьшить размер сцены до кукольного домика и сделать что-то похожее на макросьемку. Еще характер размытия к камере и от камеры от точки фокуса меняется не одинаково, размытие от камеры возростает примерно в два раза быстрее чем к камере. DOF (ГРИП-глубина резкоизображаемого пространства) это плоскость перпендикулярная главной оптической оси объектива и все что она пересекает - резкое. Соответственно для вашей задачи нужно Focal dist выставить равным расстоянию от камеры до ближайшего светильника и увеличить aperture до нужного размера (для обычной max-камеры)
8
октября
2008
Студия для рендеринга в Vray (psysical Cam + Gamma 2,2)
По фотостудии: самый простой способ качественно снять сильноотражающие или преломляющие вещицы - сделать это в безтеневой палатке. Правда в жизни это скорее делается для того чтобы избавиться от паразитных отражений. В студии не так часто используют вместе осветители разной температуры, это скорее эффект окно+лампа накаливания. Для получения хороших бликов используюут большие, иногда огромные, софтбоксы. С их помощью еще получают мягкие тени т.к. если диагональ ис больше расстояния до освещаемого обьекта то тени «исчезают». Все, можно строить студию :-)