June
Сообщения | Дата |
---|
Красивые дворцовые резные кровати
Quote:
June
http://www.saviofirmino.com/ - вы ток им не забудьте сказать, что они уже fErmino, а не fIrmino, каковыми были всю жизнь ))))))
Злодеи, и когда успели переименоваться?! шучу) Признаю свою ошибку, как-то это я сгоряча)
| 31.10.2012 |
Нужен совет! Проблема с заказчиком (мебель)
Интригующая тема получилась)) несколько раз перечитала первый пост автора, вчитывалась) В какой магазин она поехала, и что это за "НАШ магазин"? Все так сумбурно)) Вообще странная вся ситуация, отчего мне тоже стало казаться, что она дизом в самом магазине работает, где материал был заказан. Это и правда все объясняет. Откройте же тайну
| 31.10.2012 |
Красивые дворцовые резные кровати
Красивых резных кроватей полно...круглых только меньше. Можно еще посмотреть у Bellotti и Jumbo
Quote:
Savio Firmino уже предлагали?
Savio Fermino тогда уж)
| 31.10.2012 |
Неоновая подсветка в нишах на черном потолке
спасибо за пробу! у вас получилось так, как надо. У меня же по картинке видно, что в черных нишах подсветка не горит вообще. Хотя там такие же цилиндры с вирей лайт материалом, как и в белых. Найти бы причину..
| 28.03.2012 |
Неоновая подсветка в нишах на черном потолке
Всем привет. Возникла проблема и нужна ваша помощь) Рисую внутреннюю подсветку в нишах с помощью скрытых циллиндров с материалом Vray light mat. На белом потолке все терпимо, а на черном подсветка не отображается вообще. Мультиплаер увеличивала - ничего хорошего не получается. Почему так и как быть?
В идеале мне нужно сделать весь потолок в черном цвете. можно было бы сделать подсветку не лайт материалом, а плоскостями света..но боюсь с моим количеством ниш получится огромное количество плэйнов, и намучаюсь я с рендером.
| 28.03.2012 |
ищу текстуру черного сланца или плитку pietre black ardesia
а в гугле поискать? там и плитка ваша есть и текстуры сланца
http://www.antica.su/plitka/black-ardesia-strutt60h120
http://www.archiproducts.com/ru/продукты/31089/pietre-high-tech-внутреннеи-отделки-из-керамики-фарфора-и-грэс-pietre-high-tech-black-ardesia-ariostea.html
| 12.01.2012 |
Проблема с Render, Не могу создать анимацмю
Конечно, в common parameters стоит single - т.е. единичный кадр. Установите Active time segment. или Range, задав с какого по какой кадр рендерить
| 17.12.2011 |
01.12.2011 | |
Меня удивило как работают иностранные дизайнеры, проектируя серьезные общественные объекты (такие как 5* отели и пр.): некрасивости их рендеров можно только "позавидовать", они и камеру-то то не выравнивают. Делают максимум пару картинок для восприятия, главная работа же сосредотачивается в чертежах, где они детально прорисовывают интерьер. Так что я бы сказала, заказчику нужен конечный результат.
Опять же, не все заказчики такие и не все дизайнеры такие. Я бы не стала делать работы хуже, чем я способна. Но и вылизывать для заказчиков интерьер так, чтобы складки на одеяле не повторились и тому подобное - уже лишнее. Если времени валом или для себя - возможно.
| 21.11.2011 |
Quote:
Quote:
... если односторонний, получается, что золото на потолке на освещено
Что за чушь? Т.е. если в зеркало не посветить прямым лучом - оно не будет давать отражений?
Я говорю про то, как получается у меня в сцене, а не как оно должно быть на самом деле..)
Я интерьерами, где нет дневного света, почти не занималась, поэтому встал плэйн..сейчас понимаю, что лучше использовать сферы и повторять физическое освещение, как сказали все участники темы)
freezemaximus
А что непонятно с золотом (выделенным красной рамкой)? золото как золото.. по принципу не особо отличается от того, которое представил ygoryan. Материалы с vray-materials.de знаю, спасибо) Попробовала со сферами в каждом плафоне люстры - мое золото заиграло)
Да и с потолком дело стало лучше. Только теперь другой вопрос - можно как-то сократить время рендера с таким количеством света? 6 больших люстр (и это еще не предел)со сферой с каждом плафоне... Сейчас при рендере просчитываются 115 световых точек..Для черновых рендеров процесс идет очень долго.
| 09.11.2011 |
Quote:
а как должен отражать потолок? посредством попадания туды света, а плейн светит вниз, а обратная его сторона будет теневая))) кажется как то так
да..а если у плэйна поставить галочку double side, то получется пересвет. Поэтому понимаю, что дело не только в материале, но и в свете, и прошу совета как тут грамотно поставить свет, чтобы добиться такого результата, как на прикрепленном мною рендере
| 08.11.2011 |
freezemaximus
Вот:
на колоннах это золото...
ygoryan
Спасибо! Буду пробовать. А свет какой грамотнее поставить? вирей плэйн односторонний или двухсторонний? если односторонний, получается, что золото на потолке на освещено, а если двухсторонний, то пересвет..
| 08.11.2011 |
Добрый день. Прошу совета - как грамотно организовать роспись золотом на потолке, как на данной работе? И как необходимо выставить при этом свет. Объект такой же - казино. Т.е помещение не имеет дневного света.
Пробовала vray материал с картой в maps --- reflect. Всегда использовала такой прием для обоев и штор. А для потолка, увы, не работает. Свет ставлю - вирей плэин под потолком.
И второй вопрос - как вообще в таком помещение сделать материал золота на других деталях в интерьере? У меня в этом интерьере, где нет света с окон, настроенный мат выглядит не блестящим золотом, а как обычный diffuse. Надеюсь научиться и никогда больше не сталкиваться с такой ерундовой проблемой.)
| 08.11.2011 |
Анимация, откуда берется мерцание?
Добрый день) подскажите, откуда может возникать мерцание материалов при анимации? мерцание идет по белым материалам - белые вставки на стенах, потолок, напольная плитка. В сцене используется точечное освещение - софиты, подсветки (вирей сфера и ies). Дело в освещении или может кто-то знает другие причины? Свет уменьшали, блики остаются..
| 26.07.2011 |
Ребят, вот такой глюк 2009 макса - при merge вытягивает объект вместе с весом всей сцены, из которой его собственно вытягиваю. Отчего первая сцена становится неподъемной в итоге. (хотя в ней могут быть только пара стен и стул). Что это такое??
| 25.01.2011 |
Ребят, может кто знает что это за люстры и какие фабрики их производят? Или у каких итальянских фабрик есть что-то подобное...(люстры на картинках).
Помогите пжлст, вы же такие умнички, вы все знаете)
| 19.08.2010 |
Всем привет. Друзья подскажите пжлст какие итальянские фабрики выпускают люстры в виде шара - кокона. Довольно распространенная модель, а вот фабрики припомнить не могу.
| 04.08.2010 |
Di_2, неуместный комментарий. Где, простите, написано о моем умении работать в одном программном пакете?? Я не против ваших добрых советов студентам и пр, только, пожалуйста, не на моем примере в данном случае.
Проблема не в том, что я работать в иллюстраторе не умею, а в том, что у меня его сейчас нет. и возможности установить в ближайшие сутки также нет. Значит, если корел через импорт аишку не открывает, то беда с версиями и можно плюнуть на это дело?
| 16.02.2010 |
фиг с ними, с градиентами. через eps - это как?
| 15.02.2010 |
Ребят подскажите, как файл иллюстратора с расш AI импортировать или перевести в корел? это вообще возможно? если пробовать через обычный импорт - не получается((
| 15.02.2010 |
если еще актуально, есть такой, может его еще проще будет переделать?
| 29.11.2009 |
У нас пока программиста на работе допросишься установить другую винду, помереть можно ))
| 20.11.2009 |
nailgun, спасибо , поняла)
а сцена так и не рендерится..сделала картиночку, что мне макс написал..что-то про память динамическую. эх..
| 20.11.2009 |
Quote:
June
нет же! Не надо переводить одним большим куском! Если объект в кадре крупно, то эффективнее сделать из него несколько разных прокси
про кусок поняла. А есть разница, например, когда элементы повторяются, каждый из них отдельно в прокси переводить, или перевести один, а остальные скопировать через инстанс?
Кстати кто-то в теме писал про то, что объекты Прокси по сцене "пригают". У меня та же ерунда была. Их надо просто группировать, тогда ничего не скачет.
| 20.11.2009 |
Дисплейса нет. Я ждала подобного ответа, что вылетать макс может из за его угодно..но дело в том, что давненько уже делаю эту классику, помещений много и во всех использую почти одни и те же модели, текстуры и материалы (так нужно)) ). Закономерность получается такая, что чем тяжелее сцена, тем скорее начинает вылетать. Я перевожу часть объектов в прокси, вылетать перестает, все отлично рендерит. А последнее помещение самое большое из всех (это холл, он двухуровневый, объектов много..). Не знаю как то объяснить, но уверена, что проблема из-за нехватки памяти. Кстати иногда он не вылетает, а так и пишет в выскакивающем окне, что не хватает памяти. и останавливает рендер.
И вот вопрос -то мой в том, как правильно пользоваться прокси? nailgun, вот этот момент расскажи пжлст подробнее. :
"Есть одby важный момент - не стоит переводить в прокси одним большим куском то, что будет занимать в кадре большую часть. Потому как это не рационально с точки зрения памяти.
А, например, если перевести в прокси целиком всю комнату - вообще эффекта не будет! "
Вот ты пишешь, что эффекта нет, если большое количество объектов переводить. Похоже моя проблема в этом и есть..А как сделать так, чтоб был эффект?
| 20.11.2009 |
nailgun , спасибо. только сейчас увидела это сообщение, такое полезное)
Дабы не создавать новую темку, хочу спросить о кое какой проблемке здесь. Делаю классику, сцена тяжелая, ок 200 метров. запроксила все что можно, вес снизился до 50 мгб. Комп мощный, 4 ядра, но тянет эту сцену еле еле. когда идет просчет рендера, в окне пишется что используется около 300 мгб памяти для данной сцены. В общем в самом начале рендера все вылетает. С материалами все ок, косяков нет. Может, я что-то не так с прокси делаю? Получается, что вес уменьшился, в тупит комп так же, как если бы не использовался прокси..Люди, помогите, подскажите. Замучилась уже.
| 19.11.2009 |
большое спасибо, все получилось!
| 01.11.2009 |
Lerick, первый раз пользуюсь прокси, поэтому сама не знаю) но я все равно не очень поняла..Ну вот например открыта моя сцена, там есть люстра, которая много весит, и я ее хочу перевести в прокси. Она уже отредактированна и к ней применены нужные материалы. Что я делаю - я эту люстру сначала перевожу в прокси через vray mesh export, потом удаляю оригинал из сцены и подгружаю ту (.vmesh), что лежит в прокси-папке. Она подгружается без материалов. Я так понимаю, я что-то делаю не так?
| 01.11.2009 |
Чтоб не создавать новую тему, задам свой вопрос здесь..Товарищи знатоки вирей прокси, подскажите понятным языком, как редактировать материал для прокси объектов? уроки читала, не получается все равно. Перевожу я, например, люстру в прокси, состоящую из многих отдельных элементов..сначала применяю attach и выбираю в появляющемся окошке создание мультиматериала. Но когда открываю этот прокси-файл в сцене, материалов нет..что же делать?
| 01.11.2009 |
Fabrice ты снова мой спаситель) конечно потерплю.
А макс новый установочный у меня даже есть)) Но нет смысла ставить его на мой комп, надо сначала ящик менять. И все никак..
| 19.09.2009 |