Подробнее
Активность: 30
20
августа
2025
Twinmotion
Цитата arsentev: Всем привет! У меня пара вопросов по рендеру видео из твинмоушена: Я использую его для создания экстерьерных анимаций, сцены обычно большие, с большим количеством растительности, анимированных людей, транспорта и т.п. Поэтому для работы выставляю низкое качество (low или medium) в настройках, рендерю в lumen в разрешении 4к. Я так и не понял, нужно ли перед запуском рендера выставлять в настройках во вьюпорте качество на максимум, или можно оставить низкое, а он при рендере всё равно с максимальным отрендерит? Очень часто при запуске рендера (а иногда не сразу, а после начала рендера очередной секвенции) твинмоушн вылетает, какая-то ошибка с GPU (хотя видеокарта новая, тестировал разными средствами, всё с ней хорошо, система в целом достаточно мощная (RTX 5080, Ryzen 9 5950X, 128 Gb оперативки), куда копать, чтобы разобраться? Тоже постоянные вылеты версии twinmotion 2025.1.1/  у меня карта Radeon™ RX 7900 XTX GAMING 24G. Тесты показывают, что ничего критического во время вылета не происходит. Логи показывают, что вылеты связаны с драйвером  карты. Драйвер обновила, но это никак не повлияло на ситуацию. Я просто забила на twinmotion после того, как прочитала на их форуме эту ветку https://forums.unrealengine.com/t/twinmotion-2025-crashes-on-path-tracer-export-above-2k-worked-fine-in-2024/2481313 И другие подобные ветки. На сама деле, краш происходит и при любых более или менее высоких настройках  Lumen, а на path  tracer на большой сцене переключиться даже не дает. На форуме пишут, что эта систематическая проблема у многих и что это связано, что тем что программу еще не обкатали. 2024 версия у меня вела себя не стабильно год назад, почему я и отложила twinmotion  на год и, вернувшись, обнаружила, что эта программа не готова для серьезных задач. Но  по крайней мере в 2024 версии я отрендерила среднего качества видео с артефактами в виде световых точек. А в 2025 даже просто картинку не могу. Да и качество рендеров отвратительное по сравнению с 3dsmax+Corona. Вернусь к twinmotion, когда они разберутся со своими багами.Ответ на ваш вопрос: "Я так и не понял, нужно ли перед запуском рендера выставлять в настройках во вьюпорте качество на максимум."Не важно, что у вас там во вьпорте установлено, важны настройки в  "render" для конкретного "media"
24
мая
2017
Объект по непонятной причине прозрачный. Помогите!
Спасибо. Я поняла. Тогда проблема не в этом. Некорректно накладывается материал (любой металл) на перекладины и вообще на все металлические элементы. Если можно, посмотрите, пожалуйста, объект: https://yadi.sk/d/nYrTzh-c3JUNky (на примере рассматриваемой перекладины) . Очень прошу, помогите. Посмотрите в чем ошибка. Сделала круглое ограждение, а квадратное явно с неверным металлом. Сроки поджимают, сегодня нужно закончить. 
28
марта
2017
Reset Xform не работает
А у меня на многих объектах не работает. (Взяла чужую сцену и лепила ее под себя. В итоге xform на любом объекте из старой сцены не работает). На притскрине объект editable poly с многократно примененным reset xform и снова преобразованный в поли. Точек никаких лишних у этих объектов нет. Или здесь что-то другое?  Правильный размер справа. Transform Tool показывает неправильный размер. И floor generator тоже видит именно этот неправильный размер. Спасибо! 
2
декабря
2016
Отрендереная картинка становится зеленой после сохранения
alkid, я попробовала. Эту картинку рендерила в максовский буфер. Как я поняла из того, что вы сказали, на сохранение изображения из максовского буфера влияют настройки вреевского. Точку поставила в 0 и сделала сброс всех настроек цветокоррекции во вреевском буфере, сохранила картинку в 16-бином формате. Все равно зелень. Я думаю, вы правды, но как привести настройки вреевского буфера к девственному состоянию, как будто глюк.