Подробнее
Активность: 350
29
января
2019
Новичкам! (3ds max)
так это выглядит если что Цитата Anya90: Цитата Jylvern: Цитата Anya90: Цитата Jylvern: Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. Все пушистые ковры, которые я скачивала, приносили апокалипсис в мою сцену. Они выглядят как огромные кусты, а сцена виснет намертво.  Сначала думала что так только в сцене, а при рендере будет норм. С 6 попытки комп смог мне показать как это видется, и опять куст! Хотя все кто скачивал модели, хвалили их. Подскажите, что делать? проверить, чтобы системные единицы совпадали. возможно, у вас сцена в см, а ковры в мм или наоборот А как это можно посмотреть у ковра? обычно создатели ковров это указывают или вкладывают скрин с настройками в архив. И обычно делают ковры в мм приложений не было. Если в мм, то где и как можно настроить под см?
29
января
2019
Новичкам! (3ds max)
Цитата Anya90: Цитата Jylvern: Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. Все пушистые ковры, которые я скачивала, приносили апокалипсис в мою сцену. Они выглядят как огромные кусты, а сцена виснет намертво.  Сначала думала что так только в сцене, а при рендере будет норм. С 6 попытки комп смог мне показать как это видется, и опять куст! Хотя все кто скачивал модели, хвалили их. Подскажите, что делать? проверить, чтобы системные единицы совпадали. возможно, у вас сцена в см, а ковры в мм или наоборот А как это можно посмотреть у ковра?
15
января
2019
Новичкам! (3ds max)
Цитата BETEPOK: Цитата Jylvern: Привет! Я постоянно сталкиваююсь с проблемой, когда скачиваю модельки(фри) , при мердже их в сцену, всегда слетают текстуры. Может я делаю что-то не так? Скажите, что сделать, чтобы в сотый раз не возвращать текстуры на место Согласен с выше написанными советами Добавлю свои 2копейеи.Все модели где-бы  я некачал проходят Карантин. 1 Удаляю все кроми модели(а бывает что полно всяких кубиков линий и прочего мусора) 2 Чищу сцену чистильщиками. 3 Назначаю все текстуры поновой(бывает в текстурах такой путь Комп.Папка5.Вася.букет) и храню все текстуры вместе с моделью в одной папке. Процес не быстрый но оправдывает себя от случаев полной заморозки проекта( над которым трудились не один день) из за мереджа всего одной модельки. Спасибо!
20
декабря
2018
Новичкам! (3ds max)
Цитата kofsh: Jylvern поставьте во вкладке Interpolation галочку Optimaze Стоит Цитата Mittya: Цитата Jylvern: Цитата kofsh: Jylvern в сплане есть инструмент Create Line, Refine, Insert в F1 посмотрите пожалуйста как они работают какой сеткой покрываются? покажите? Спасибо за название инструментов Подозреваю, что у вас есть промежуточные вертексы на сплайне. От этого образуются вертикальные линии. А горизонтальные от того, что в Extrude параметр Segment имеет значение отличное от единицы. В вашем случае 5. Действия по очереди : SpLine, дальше Extrude и  в Editable Poly
12
декабря
2017
Новичкам! (3ds max)
Цитата dftd: Цитата Jylvern: Цитата kofsh: Jylvern потому что это какое-то полигональное недоразумение. как по Вашему он должен там работать, и что Вы хотите получить? тут надо все короткую стенку чистить от лишних полигонов и точек и тупа капить. Идея была такая.  Я не понимаю где вы видите кучу точек и полигонов. Я хотела из угла сделать "Т". Я решила эту проблему, другим способом. По вашему мнению, почему не работал бридж? Написали же выше, закрытое с открытым ребром не будет соединяться бриджем. Я поняла уже, но все равно, большое спасибо
12
декабря
2017
Новичкам! (3ds max)
Цитата Evilis: Цитата Jylvern: Это не помогло. Я выполнила эту задачу другим способом, но я по прежнему не понимаю, почему там не хочет работать эта команда Потому как это противоречит понятиям макса ) Вы пытаетесь соединить так сказать закрытое ребро с открытым. С ребрами такие фокусы не проходят) Вы отдетатчили полигон элементом, у этого полигона ребра теперь открыты, не замкнуты так сказать в отличии от ребрер родителя в этом месте. Я вот только я не понял, к чему это было нужно. Вы можете связать эти части по ребру или по полигону только таким образом. Это по крайней мере силами самого макса. Цитата andreymgg: Всем привет! Вопрос простой, но не знаю, как решить... Есть фонарь, Сделал так, Не могу выдавить стекла. Да, если нужные полигоны выделяю и Bevel'ом внутрь, то получается каша. Жду советов!Всем спасибо! Нужно было показать сетку модели. Модель в реальных размерах? Так только гадать можно, не видя сетки модели. Но минимум должно быть так: Быстренько накидал. И тогда хоть бевелом, хоть экструдом, все без проблем. И да, что то не могу понять, то ли от прозрачности так кажется, то ли полигоны вывернуты наружу.Попробуйте для начала при выделенных полигонах нажать Flip, а потом попробовать бевел или экструд. На ваше уже усмотрение. А так не видя сетки что еще сказать можно. Спасибо за ваш ответ, я все поняла =) 
Следующая страница

Всего 2 страницы