Подробнее
Активность: 22
27
сентября
2012
ВИДЕОКАРТЫ в максе - Таблица
Quote: Честно говоря стрёмная инфа. Погуглить тот же обзор с 3дцентра квадры 600й!!!! и топки ГТХ280 на то время... Что-то тут не то.... а раньше... а раньше.... 4 поколения видеокарт сменилось, еще вспомни время когда из топового игрового джифорса элементарной перемычкой (или чему то приравненному к ней) можно было сделать топовую квадру. давно известный и протестированный на достаточно многих железячных (в основном английских) сайтах факт о том что квадро- и файрПро-карты дают прирост исключительно в в мощных CAD-монстрах типа catia, solidworks, pro/E (ныне Creo вроде называется), работающих исключительно на OpenGL. а вот в столь мэйнстримовых ныне "тридэмаксах" и "майках" - прирост близок к нулевому, протестировано на рабочей квадре 5800. А ну и адобовские пакеты игровые варианты видюх за видеокарты не считают почему то и производительности прибавляют не очень то много... на работе например фотошоп и афтерэффект цс6 GTX450й джифорс вообще отказываются воспринимать как устройство для хардваре экселерейшн(((( по теме производительности: i7 870@3.6ghz / 32gb ram / gigabyte gtx670 результаты с попhавкой на то что параллельно запущеные еще один макс с крупным проектом, иллюстратор, daz studio и after effects shaded+EF 17-27 shaded 15-31 realistic 17-19 wireframe 20-35
7
июня
2011
предлагаю похвастаться талантами)))
а я вот помимо долбления по кнопкам мышки и клавиатуры долблю еще немного по барабанам... играем суровый и жестокий смерть-митал в группе Authority of Hate полгода назад выпустили свой дебютный альбом Crackdown на украинском лейбле MetalScrap Records если кому то интересно то с творчеством нашим можно ознакомиться по следующим ссылкам: вконтакте и на myspace к сожалению в нашей стране подобной музыкой денег зарабатывать практически нереально, то музыка остаётся пока что моим хобби
30
мая
2011
настройки для рендера ювелирных изделий
из своего опыта могу сказать что под каждое изделие надо искать своё оптимальное расположение ИС, нужную хдр и ракурс, чтобы формы смотрелись выигрышнее. т.к. у каждого кольца свои формы и в студии где одно кольцо/серьги смотрелись вкусно по бликам и свету, другое кольцо может смотреться ущербно за счет ненужных отражений на металле... по сути начни с того что студию делать надо минимум это U образную, если не боксовую (по ситуации), белую, найди какую нибудь не аляповатую хдр на окружение, и стандартные для большинства студий холодный и теплый плейн с двух сторон студии. а потом уже крути изделие, верти ис по положению и силе, и подгоняй ракурс. последнюю работу работу свою (http://www.3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=14338) делал по такому именно принципу. рендерил правда фраем а не вреем
22
мая
2010
вопрос по визуализации с материалами вирей+сканлайн
я тут еще не так давно где то, мож даже и здесь читал про проблемы у глобалки с картами опасити, сам у себя с этим столкнулся, убирал опасити с одного материала и рендер ускорялся. правда там проблема именно с лайткэшом была а нафига козе баян если вторичку брутфорсом рендерить? юзай лайткеш сразу заметишь увеличение скорости. тем более в интерьере где вторичка оч много на себя берет.