Сообщения | Дата |
---|
Помогите найти текстуру морского дна
огромное спасибо..ща заколлажирую.
| 02.05.2012 |
Помогите найти текстуру морского дна
Нужна текстура морского дня с камушками звёздами ракушками, чтоб прилично смотрелась на рендере, в жизни будет 3д полы, но мой эскиз только для картинки, в реале исходники будут подбирать мастера.
| 02.05.2012 |
СПОРИМ про прованс (драки приветствуются)
вроде регионы соседские но у нас пока популярна вычурная классика, золото, псевдо дворцы. Видимо велико влияние армянской культуры.
| 02.05.2012 |
Текстура при рендере некорректно отображается
чтобы не гадать на гущи создайте новую плоскость к ней увв. это в сотни или 1000 раз быстрее чем ждать ответа на форуме. А если о смысл, не в конечном результате, а в том чтобы решить проблему, то думаю надо начать с проверки геометрии.
Прозрачность стен? это хайд селекшин полигонам или прозрачность отображения во вьюпорте если второе то на рендер это никак не влияет
| 02.05.2012 |
Текстура при рендере некорректно отображается
проверте у вас там случаем не полигон на полигоне, выделите и удалите, может когда с шифтом случайно клацнули..
| 02.05.2012 |
не, ну понятно если всё делать в збраше то тему развёрток можно не поднимать, но тут речь о развёртке по средствам автодеска
| 29.04.2012 |
вот об том и речь, сторонние программы качественно и за короткие сроки выполняют функции которые есть у автодеска но их возможности оставляют желать лучшего.
Простите конечно за флуд, тема была я так понимаю развёртка головы по средствам 3ds max , но кто знает может попробовав сделать это в других программах ещё поблагодарите, слава богу сейчас инет по швам трещит от уроков, лет 7 назад кроме моделинга ложки фиг что найдешь
| 29.04.2012 |
да вот не знаю. принцип тот же, только инструмент работает более корректно, в максе после унврапы приходиться уйму времени разбираться в мешанине точек, при всей правильнотопологизированности модели(во как) блендер же изначально делает аккуратные выкройки, любо дорого работать с ними, подправил, совместил и всё.
| 29.04.2012 |
незнаю может в последних версиях макса что то и поменяли для удобства но по сравнению с 2009 версией и блендером, удобства колоссальные в пользу второго
| 29.04.2012 |
максовские развёртки вообще сплошное мучение, делаю их в блендере потом экспортирую в макс, экономия времени приличная, да и сам процесс менее нервный
Зы: это при том что блендер вообще не знаю(юзаю именно для вышесказанных целей) , но за пару часов можно разобраться как развёртки делать, эти два часа окупятся. Есть ещё и спец проги для таких целей но не приходилось пробовать.
| 29.04.2012 |
Конструкция объединяющая камин и тв
по стилю , вернее по его отсутствию , не нравиться. Камин с оттенками этичности не вписался в интерьер. Композиция вся смещена в угол причём это смещение усугубил и потолок. Для чего тв, всмысли есть ли диван с которого его будут обозревать, если нет, то на креслах заболит шея при просмотри, если диван есть то кресла будут мешаться.
| 29.04.2012 |
Ну как обычно -Сколько стоит работа?!
не понятно, на всех картинках разный проект и качество. Соответственно и цена. Или это разные уголки одного проекта?
| 25.04.2012 |
Извиняюсь за вопрос не в тему комиссионных, но всё же про миасс, знаю есть сайт с моделями их позиции в свободном доступе, если кто знает скиньте плиз ссылку
Про комиссионные, сейчас они есть у всех, надо только за ранее обсуждать процент и обязательства, думаю МИАСС не исключение
| 23.04.2012 |
интересно кто нибудь из отписавшихся здесь покупал модели за деньги? если есть голова на плечах все траблы в примерженой модели исправить можно, бывает накопляет поворот на непонятный градус, но это терпимо, бывает когда макс вылетает при внесении в сцену модели, но он не меньше вылетает и без моделей, за правило ещё с 6 макса-перед мержем ctrl+s. Никогда деньги за модели отдавать не приходилось на данном сайте и бывает матюкнусь про себя за карявость модели но всё сводится к некоторым критериям
1) удалить примерженую модель и замоделить ручками
2) подкорректировать не без брани,но быстрее чем моделить
3)сказать спасибо афтору, за хорошую работу
Интересно посмотреть на количество сообщений в этой теме, отредактированное модераторами, чтоб остались коменты людей плативших за модели..
| 23.04.2012 |
можно ли смузить только выбранную группу полигонов?
а до этого была сетка какая, углубления булеан?
| 21.04.2012 |
Очень нужен совет по планировке!
можно как то так попробовать был бы двг файл или сдр можно бы и покрутить было. Колонны (водопад или пузырьковая панель) это же не значит что со всех сторон все колонны обязательно так решены будут
| 19.04.2012 |
я так понимаю смотрится всё с одного ракурса, или? в живую кто видел, щупал?(отпишитесь)
| 17.04.2012 |
Не приятное отражение в отражаемых поверхностях от VrayIES !
вы их сами создаёте иле пользуетесь заготовками? я про ies
| 15.04.2012 |
Что такое дизайн в беларуси?хотелось бы усл. от вас соседи..
не понимаю какая может быть связь между дизайнером и местом его деятельности, всё определяется тз, сказали мне сделать узбекский ресторан бери знания композиции, колористики,эргономики(применимой к любому стилю)+гугл по мелким этническим деталям и арх формам, вот и проект. паралельно ведёшь квартиру в стили минимализм и коттедж в классике, и честно все головняки только в оплате ну и иногда в некоторых безумных не сочетаемых с общем стилем идей заказчика. Работа дизайнера не только удовлетворить глаз заказчика картинками проделанной работы, но и провести ненавязчивую информативно разяснительную беседу, почему так, а не иначе.. Зря что ли десятками лет на это учат, я на приёме у стоматолога не советую как правильно ему там зуб лечить..
зы. Работа дизайнера не имеет национальности, есть объект в том или ином стили который нужно качественно решить отбросив стереотипы
| 13.04.2012 |
да с поли работаю в основном, но иногда с мешем приходится иметь дело..
| 12.04.2012 |
давно такой вопрос мучает, забываю спросить.
В некоторых версиях макса это работает отлично в некоторых нифига . При нажатии кл 1 выбираются вертексы 2 грани и тд, следовательно при втором нажатии 1 например, свиток под объекта закрывается. как сделать чтоб это работало? понятно что можно нажать 6, но раньше то было так как указано выше и когда много работаешь с моделированием, лишний раз тянуть палец не удобно..
вопрос 2. при работе с мешем alt+W не работает причём никогда не работало. У всех так, или есть решение?
| 12.04.2012 |
likkeries1988@yandex.ru
А Альфонс Муха случаем не завалялся? всё что на пикселе есть просто растянутые фотки качество не айс не смотря на разрешение
| 12.04.2012 |
старая Прага, Венеция что-то в этом роде. Желательно вертикальная композиция как на привью, либо подходящая для кадрирования по вертикали.Можно сразу сепию, можно просто хорошую фотку для дальнейшей обработки
разрешение минимум 3000 по маленькой стороне. Для печати на стену..
| 12.04.2012 |
в сцене есть или были использованы камеры с камера корекшеном? если да то проблема в этом (постом выше сонными глазами померещилось, что написано залипает перспектива а не заваливается.)
Если проблема из за этого то её легко решить.создай новую камеру, но не через горячие клавиши а на виде сверху например, в окне перспективы посмотри в обьектив, выходи обратно в перспективу и всё гуд
| 11.04.2012 |
Использование скрипта FloorGenerator для создания плитки
likkeries1988@yandex.ru
| 11.04.2012 |
видюху поставить посерьёзней ..
макс 12 или?
| 11.04.2012 |
Использование скрипта FloorGenerator для создания плитки
у кого нибудь появился под 2012?
| 11.04.2012 |
не хватает хорошей хдрки
| 11.04.2012 |
что то тему не ту вы выбрали, про вопрос- наверное вы про ресурс коллектор, он собирает все использованные текстуры в сцене и саму сцену в одну папку, выбираете его далее галочки расставляем и жмём кнопашку..
| 10.04.2012 |
Quote:
у меня печ 570, если с нормальной геометрией модели то и 140 лямов может потянуть, а если обьекты в сцене есть с глючной геометрией может и на 2 лямах захлёбываться. от както так
570 на одном на другом 560(асусы) сцены бросаю туда сюда разницы во вьюпорте не вижу вообще, 560 немножко больше шума издаёт когда ей трудно, ну и в гамесах чуть чуть уступает 570. Напрягает небольшое залипание при попытке покрутить объект после небольшого простоя.
| 08.04.2012 |