СообщенияДата

Помогите найти текстуру морского дна

огромное спасибо..ща заколлажирую.
02.05.2012

Помогите найти текстуру морского дна

Нужна текстура морского дня с камушками звёздами ракушками, чтоб прилично смотрелась на рендере, в жизни будет 3д полы, но мой эскиз только для картинки, в реале исходники будут подбирать мастера.
02.05.2012

СПОРИМ про прованс (драки приветствуются)

вроде регионы соседские но у нас пока популярна вычурная классика, золото, псевдо дворцы. Видимо велико влияние армянской культуры.
02.05.2012

Текстура при рендере некорректно отображается

чтобы не гадать на гущи создайте новую плоскость к ней увв. это в сотни или 1000 раз быстрее чем ждать ответа на форуме. А если о смысл, не в конечном результате, а в том чтобы решить проблему, то думаю надо начать с проверки геометрии. Прозрачность стен? это хайд селекшин полигонам или прозрачность отображения во вьюпорте если второе то на рендер это никак не влияет
02.05.2012

Текстура при рендере некорректно отображается

проверте у вас там случаем не полигон на полигоне, выделите и удалите, может когда с шифтом случайно клацнули..
02.05.2012

Развертка головы

не, ну понятно если всё делать в збраше то тему развёрток можно не поднимать, но тут речь о развёртке по средствам автодеска
29.04.2012

Развертка головы

вот об том и речь, сторонние программы качественно и за короткие сроки выполняют функции которые есть у автодеска но их возможности оставляют желать лучшего. Простите конечно за флуд, тема была я так понимаю развёртка головы по средствам 3ds max , но кто знает может попробовав сделать это в других программах ещё поблагодарите, слава богу сейчас инет по швам трещит от уроков, лет 7 назад кроме моделинга ложки фиг что найдешь
29.04.2012

Развертка головы

да вот не знаю. принцип тот же, только инструмент работает более корректно, в максе после унврапы приходиться уйму времени разбираться в мешанине точек, при всей правильнотопологизированности модели(во как) блендер же изначально делает аккуратные выкройки, любо дорого работать с ними, подправил, совместил и всё.
29.04.2012

Развертка головы

незнаю может в последних версиях макса что то и поменяли для удобства но по сравнению с 2009 версией и блендером, удобства колоссальные в пользу второго
29.04.2012

Развертка головы

максовские развёртки вообще сплошное мучение, делаю их в блендере потом экспортирую в макс, экономия времени приличная, да и сам процесс менее нервный Зы: это при том что блендер вообще не знаю(юзаю именно для вышесказанных целей) , но за пару часов можно разобраться как развёртки делать, эти два часа окупятся. Есть ещё и спец проги для таких целей но не приходилось пробовать.
29.04.2012

Конструкция объединяющая камин и тв

по стилю , вернее по его отсутствию , не нравиться. Камин с оттенками этичности не вписался в интерьер. Композиция вся смещена в угол причём это смещение усугубил и потолок. Для чего тв, всмысли есть ли диван с которого его будут обозревать, если нет, то на креслах заболит шея при просмотри, если диван есть то кресла будут мешаться.
29.04.2012

Ну как обычно -Сколько стоит работа?!

не понятно, на всех картинках разный проект и качество. Соответственно и цена. Или это разные уголки одного проекта?
25.04.2012

Кто работал с Миасс Мебель?

Извиняюсь за вопрос не в тему комиссионных, но всё же про миасс, знаю есть сайт с моделями их позиции в свободном доступе, если кто знает скиньте плиз ссылку Про комиссионные, сейчас они есть у всех, надо только за ранее обсуждать процент и обязательства, думаю МИАСС не исключение
23.04.2012

По поводу Профи моделей!

интересно кто нибудь из отписавшихся здесь покупал модели за деньги? если есть голова на плечах все траблы в примерженой модели исправить можно, бывает накопляет поворот на непонятный градус, но это терпимо, бывает когда макс вылетает при внесении в сцену модели, но он не меньше вылетает и без моделей, за правило ещё с 6 макса-перед мержем ctrl+s. Никогда деньги за модели отдавать не приходилось на данном сайте и бывает матюкнусь про себя за карявость модели но всё сводится к некоторым критериям 1) удалить примерженую модель и замоделить ручками 2) подкорректировать не без брани,но быстрее чем моделить 3)сказать спасибо афтору, за хорошую работу Интересно посмотреть на количество сообщений в этой теме, отредактированное модераторами, чтоб остались коменты людей плативших за модели..
23.04.2012

можно ли смузить только выбранную группу полигонов?

а до этого была сетка какая, углубления булеан?
21.04.2012

Очень нужен совет по планировке!

можно как то так попробовать был бы двг файл или сдр можно бы и покрутить было. Колонны (водопад или пузырьковая панель) это же не значит что со всех сторон все колонны обязательно так решены будут
19.04.2012

3D-полы

я так понимаю смотрится всё с одного ракурса, или? в живую кто видел, щупал?(отпишитесь)
17.04.2012

Не приятное отражение в отражаемых поверхностях от VrayIES !

вы их сами создаёте иле пользуетесь заготовками? я про ies
15.04.2012

Что такое дизайн в беларуси?хотелось бы усл. от вас соседи..

не понимаю какая может быть связь между дизайнером и местом его деятельности, всё определяется тз, сказали мне сделать узбекский ресторан бери знания композиции, колористики,эргономики(применимой к любому стилю)+гугл по мелким этническим деталям и арх формам, вот и проект. паралельно ведёшь квартиру в стили минимализм и коттедж в классике, и честно все головняки только в оплате ну и иногда в некоторых безумных не сочетаемых с общем стилем идей заказчика. Работа дизайнера не только удовлетворить глаз заказчика картинками проделанной работы, но и провести ненавязчивую информативно разяснительную беседу, почему так, а не иначе.. Зря что ли десятками лет на это учат, я на приёме у стоматолога не советую как правильно ему там зуб лечить.. зы. Работа дизайнера не имеет национальности, есть объект в том или ином стили который нужно качественно решить отбросив стереотипы
13.04.2012

Новичкам! (3ds max)

да с поли работаю в основном, но иногда с мешем приходится иметь дело..
12.04.2012

Новичкам! (3ds max)

давно такой вопрос мучает, забываю спросить. В некоторых версиях макса это работает отлично в некоторых нифига . При нажатии кл 1 выбираются вертексы 2 грани и тд, следовательно при втором нажатии 1 например, свиток под объекта закрывается. как сделать чтоб это работало? понятно что можно нажать 6, но раньше то было так как указано выше и когда много работаешь с моделированием, лишний раз тянуть палец не удобно.. вопрос 2. при работе с мешем alt+W не работает причём никогда не работало. У всех так, или есть решение?
12.04.2012

нужен город

likkeries1988@yandex.ru А Альфонс Муха случаем не завалялся? всё что на пикселе есть просто растянутые фотки качество не айс не смотря на разрешение
12.04.2012

нужен город

старая Прага, Венеция что-то в этом роде. Желательно вертикальная композиция как на привью, либо подходящая для кадрирования по вертикали.Можно сразу сепию, можно просто хорошую фотку для дальнейшей обработки разрешение минимум 3000 по маленькой стороне. Для печати на стену..
12.04.2012

Новичкам! (3ds max)

в сцене есть или были использованы камеры с камера корекшеном? если да то проблема в этом (постом выше сонными глазами померещилось, что написано залипает перспектива а не заваливается.) Если проблема из за этого то её легко решить.создай новую камеру, но не через горячие клавиши а на виде сверху например, в окне перспективы посмотри в обьектив, выходи обратно в перспективу и всё гуд
11.04.2012

Использование скрипта FloorGenerator для создания плитки

likkeries1988@yandex.ru
11.04.2012

Новичкам! (3ds max)

видюху поставить посерьёзней .. макс 12 или?
11.04.2012

Использование скрипта FloorGenerator для создания плитки

у кого нибудь появился под 2012?
11.04.2012

глянцевый пластик

не хватает хорошей хдрки
11.04.2012

Классическая мебель

что то тему не ту вы выбрали, про вопрос- наверное вы про ресурс коллектор, он собирает все использованные текстуры в сцене и саму сцену в одну папку, выбираете его далее галочки расставляем и жмём кнопашку..
10.04.2012

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Quote: у меня печ 570, если с нормальной геометрией модели то и 140 лямов может потянуть, а если обьекты в сцене есть с глючной геометрией может и на 2 лямах захлёбываться. от както так 570 на одном на другом 560(асусы) сцены бросаю туда сюда разницы во вьюпорте не вижу вообще, 560 немножко больше шума издаёт когда ей трудно, ну и в гамесах чуть чуть уступает 570. Напрягает небольшое залипание при попытке покрутить объект после небольшого простоя.
08.04.2012