Школа. Построение помещений в 3d max.
А у меня такой вопрос по моделированию помещений.
Я строю помещения в архикаде, потом просто переношу в макс и все в порядке. Правда для текстур приходится применять модификатор UVW map или прочие, но это мелочи затрат времени по сравнению с тем, если бы я моделировала в самом максе. Однажды я рассказала об этом способе работы одному работодателю, претенденту на эксперты зд макса, на что он сказал мне что это нехороший способ работы, он вызывает много проблем, и вообще так делают только дилентанты.
Я, честно говоря, относительно недолго работаю с здмаксом, но за это время никогда проблем не было с импортом. Ни с текстурированием, ни с визуализацией. Но мне все же интересно о каких проблемах говорил тот человек. Самого его я спросить не могу, т.к. на ту работу меня не взяли. =)))) Лично мне такой алгоритм работы очень нравится - делаешь чертеж помещения, и, одновременно, у тебя уже есть готовая модель с окнами, дверями и прочим прочим.
Может кто знает? подскажите? =)