Подробнее
katelin_bo
Активность: 21
26
августа
2018
WIP | katelin_bo
Цитата Gamzat05: Приветствую! Из того что я заметил, перечисляю: 1. У Вас трава висит в воздухе 2. Освещение в интерьере у Вас тусклое какое-то плюс свет везде разный получился. Может это так и задумано, не знаю. На скрине ниже, в этой комнате глубины не наблюдается вообще (будто бы картинку вставили на плейн) 3. Насчет неба, у Вас оно выглядит , как 2д рисунок (а может это и есть рисунок) 4. Композиция - неудачная. 5. Растительность. То, что выделил, на мой взгляд выглядит , как пластмасса Оу, я чего-то не заметил, что пост с 2016 года)) Вам, видимо, уже не нужна помощь) Уже выставили в галерею) Цитата Gamzat05: Приветствую! Из того что я заметил, перечисляю: 1. У Вас трава висит в воздухе 2. Освещение в интерьере у Вас тусклое какое-то плюс свет везде разный получился. Может это так и задумано, не знаю. На скрине ниже, в этой комнате глубины не наблюдается вообще (будто бы картинку вставили на плейн) 3. Насчет неба, у Вас оно выглядит , как 2д рисунок (а может это и есть рисунок) 4. Композиция - неудачная. 5. Растительность. То, что выделил, на мой взгляд выглядит , как пластмасса Оу, я чего-то не заметил, что пост с 2016 года)) Вам, видимо, уже не нужна помощь) Уже выставили в галерею) Пост 2018 года) И нет, помощь мне была нужна, но я ее не дождалась. Проблема с растениями связана с тем, что они некорректно воспринимают дисплейсмент песка. Возможно, потому что скаттерила короной. Попробую Форестом. Спасибо!
24
августа
2018
WIP | beglyuk
Было бы хорошо доработать текстуру асфальта, и расставить машины. Как правило, парковка на всех промышленных обьектах расчерчена. Деревья кажутся плоскими, и непонятно, откуда налетели листья, коли на рендере деревьев с листвой попросту нет. Размер листочков, мне кажется, великоват Для реалистичность я бы немного испачкала материал фасада, а так же добавила луж на асфальт У стекла должно быть небольшое искревление отражения ( noise на bump).  По референсам пром обьектов, честно говоря, даже предложить что-либо трудно!
20
августа
2018
WIP I Zh.begalina-
Попробуйте для начала делать рендеры по референсу, копируя свет и текстуры до мельчайших деталей. Обращайте внимание на то, как свет ложится в реальной жизни. И, в кучу,  надо смотреть еще больше уроков по визуализации. По этой работе: 1) ни на одном из кадров не выдержана композиция, нет акцентов=глазу не за что зацепиться; 2) очень много шума  3) футболки с радугой "врезаны" в пол 4) пол типа паркета/плитка удобнее делать с помощью плагина floor generator 5) следите за тем,  чтобы не было растянутой текстуры 6) по свету, честно, даже советовать пока что-либо трудно Скорей всего, это одна из первых работа, поэтому для вас будет актуально пересмотреть обучающие видео. Успехов!
13
августа
2018
W.I.P. gyzelka
Свет классный! но можно яркие участки сделать чуть более "яркими"Первое, что бросилось в глаза  - одинаковая текстура у стульев; слишком широкий угол камеры, что дает искажение перспективі (обратите внимание на горшок с замиокулькасом); под средним стулом и справа снизу от замиокулькаса сильные шумы.На столешке дерево "пластмассовое". И, возможно, стоит зажечь люстру и лампы!Если по дизайну - обрамление прохода в коридор делают не так  или вообще не делают. Всегда проемы дверные, оконные обрамляется по контуру. "Врезаться" в  плинтус сверху  оно тоже не может. Если и делают без специальной "подставочки" - то плинтус врезается в обрамление, не наоборот. Но при стыковке можете получить массу проблем.