Подробнее
Активность: 46
14
июля
2021
Материал покрашенной деревянной доски
Цитата Профессор_Хачикян: Kawasalto, используй CoronaColorCorrect в diffuse Ну, это не совсем то. Мне скорее нужна краска с рельефом деревянной доски, по всем параметрам реалистичности. То-есть не однородный цвет, пыль, шероховатость. Такой материал могу сделать в SP. В короне не могуЛадно, спасибо, буду дальше разбираться. Может быть даже это и не требуется особо, видно издалека не будет. Хотя реалистичность кроется в деталях)
6
ноября
2019
VRay NEXT GPU рендерит картинку не до конца.
Прогрессив просчитывает лайт кэш и всё остальное, переходит на рендеринг и тут же останавливается. Тайм лимит стоит 0. И вообще настройки по умолчанию. Букет тоже просчитывает, начинается рендеринг, появляются квадратики и останавливается рендер. Из ошибок появляется несколько - Unhandled exception occurred will exit render loop. Сцены не сложные. Все не рендерятся с GPU. CPU рендерит нормально. Оперативы 32гб. Видяха gtx 1060. Экстрасенсить не надо. Если сталкивались с такой проблемой, подскажитеСделал ресет, мержнул сцену. Когда всё по стандарту - GPU рендерит. Изменил разрешение на повыше, добавил HDRI, рендерить перестал) Где-то тут проблема зарыта
18
января
2019
Maya. Аналог привязки как в максе 2,5
Цитата DizArtWork: А в чем проблема за одну стрелку потянуть то? Нафига именно за две? Просто я из макса. И вот решил смоделить одну штуку в майке. И некоторые вещи ужасно непривычные. Вот почему то нельзя было за две стрелки перемещать по одной плоскости, прилипало к точке и всё тут. А мне нужно было переместить 10 точек по одной плоскости на уровне других 10 точек, а если их перемещать сначала за одну стрелку а затем за другую, это занимает в 2 раза больше времени. Разве это не понятно?) Цитата simon310: Пользуйтесь Align tool-ом.    http://joxi.ru/gmvzJxGtLWMk4m    Там можно хоть по одной, хоть по 2м, в самых разных режимах.  Надо будет посмотреть. Спасибо
29
декабря
2018
Maya. Аналог привязки как в максе 2,5
Цитата simon310: Если вам надо изолировать движение по одной из осей - надо удерживать CTRL и активная ось будет изолирована. Если нужно что-то очень точно выровнять - есть инструмент Align Tool (modify). Если надо по объектам то в Snap есть Align Object с различными конфигурациями, оси там галочками ставятся. А если что-то "навечно" - то констрейны) С зажатым CTRL наоборот привязывается по всем осям даже если тянуть только за одну стрелку. Отпустив CTRL тянется и привязывается по стрелке. Но я же объяснил, по одной стрелке мне не надо, мне надо по ДВУМ стрелкам одновременно. Вверх и вправо, или вниз и вправо и т.п. Но не вверх, влево и назад. В максе это работает если нажать кнопку 2,5 и всё, по двум осям/стрелкам привязывается.
11
мая
2017
Тормозит viewport
Привет. У меня тормозит viewport в 3ds max 2017. Сцена не тяжелая. При вращении камеры в окне перспективы объекты сцены превращаются в прозрачные кубики разной величины в зависимости от величины объекта, при остановке камеры сцена возвращается в нормальное состояние. Оперативы 12гб, 2 процессора Xeon, видеокарта quadro fx1800. У меня подозрение на видеокарту. Дома на обычном компьютере с одним самым обычным процессором которому 6 лет и 8гб оперативы, ну и видеокартой GTX970, viewport летает. Видеокарта виновата ?
8
апреля
2017
Пятна, сэмплы
Привет. Помогите.  вот картинка на которой видно что на картинке пятна и свет как бы "рваный". Этими настройками я всё рендерю, всё нормально но не в этой сцене. Здесь вероятно из-за большого количества vraylightmtl стены выходят в пятнах и рваном не равномерном свете. Плагин SolidRocks исправляет эту проблему своими настройками но ждать приходится раза в 4 дольше чем с моими настройками. Тоесть может часа 2. У меня нет времени на это) И я не могу понять что именно он там меняет что позволяет это исправить, потому как сам руками менял каждый параметр но не помогло. Если ставлю max rate -1 и Interp. samples в районе 60 ставлю то получается всё гладенько. Но и время рендера возростает. А SolidRock сабдивов ставит намного меньше и Interp. samples 20. И всё тоже гладенько, без пятен, но шумно, наверно из-за малого количества сабдивов. Но всё равно время рендера очень долгое)) Больше нет вариантов как сделать без пятен?
22
марта
2017
Черный материал
Цитата necbtpuko: Я хочу вашу ситуацию увидеть, а там уже и гадать. Пока что думаю, что у вас диффуз черного на 0 поставлен. Другое без доп. инфы в голову не приходит. Не надо гадать. Я же написал что у меня диффуз не 0 а bitmap и там не абсолютно черный цвет. Если у вас всё отлично с вашим черным материалом и на нем видно IES так же как на картинке которую я выше прикрепил то скиньте плиз свой материал. Если у меня всё по прежнему будет до дело в настройках рендера или света
22
марта
2017
Черный материал
Добрый день. Нужна ваша помощь. Мне нужно получить гладкие черные матовые стены. Как на этой картинке  Дело в том что у меня на черном цвете не видно света от IES. На этой картинке видно свет от ламп на черном, и вобщем видно как он рассеивается по стене. У меня он тоже кое как рассеивается, этого я добился, но вот света от IES не видно совсем. На других материалах видно свет, на черном нет не видно. У меня есть универсальный пресет с настройками которыми я постоянно пользуюсь, всё с ними замечательно. Но вот кроме черного и белого. Цвет в материале у меня от bitmap картинки. Там черный не абсолютно черный. Ну просто это вероятно дело в настройке материала черного. Вот как бы вы сделали этот материал? Вокруг стен у меня вирей плэйны для общего света, а на стенах IES. IES на красной стене видно, на черной нет. Помогите плиз
Следующая страница

Всего 2 страницы