Подробнее
Kelveen
1 подписчик
Активность: 151
Подробнее
Активность: 151
1 подписчик
11
февраля
2025
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
держу в курсе. месяц назад делали запрос в мосгеотрест, дочернюю от мка организацию по геоподосновам и в т.ч активно рекламирующую свою виртуальную Москву. Так вот - у них тридешника нет. Он был один и уволился уже давно. А если вы вдруг тешите надежду хоть когда нибудь получить это волшебное окружение дабы не моделить его наконец то. То тут вам тоже откажут - окружение делают только для госзаказов вот и все. И они еще жаловались что у них всего два заказа было за прошлый год на эту штуку. Ах да, самое интересное - один гектар даже для госзаказа стоит 300 тыс и делается от 16 дней. Вопрос если у них там вообще прям супер Москва собрана, чего же они там 16 дней делают и за что 300 тыс берут?) особо любопытным можно попробовать устроиться туда и выяснить))) я к сожалению не располагаю временем для этого, но было бы интересно.
21
июня
2020
Назначение одной из вкладок 3ds max
фига се 2011 макс))) ну там же написано. пререндер и пострендер. я думаю что это ископаемое из макса не что иное как штукень для облегчения процесса рендеринга больших сцен на слабых машинах и для ускорения выдачи промежуточных результатов. т.к раньше движки не были такими юзабильными как сейчас. Видать над было какой то скрипт подцеплять с настройками. В максе полно вещей которые себя изжили и кочуют из версии в версию мертвым грузом.
20
июня
2018
статус PRO
Цитата Po3Dnyakov: Цитата Kelveen: привет может быть уже писали, но я не нашел(( скажите какие принципиальные отличия про от лт, есть ли критерии? Принципиально, ПРО дают не модели а человеку, например если ты завтра выложишь самую лучшую модель на сайте вместо ПРО ты скорее всего получишь горчичник, потому что модератор не поверит что ты сделал ее сам. Советую пока не морочится этим, просто стабильно поделай с десяток другой LT и приобретя навык и доверие модераторов замахиваться на ПРО. ПРО это LT которая соответствует всем критериям. Просто тупо по пунктам. 1. Превью 2. Сетка 3. Актуальность и т.д. да я просто моделю то норм прост не было времени да и не особо заморачивался акаунтом а щас решил вот сделать и смотрю тут все серьезно стало. вот сегодня сидел смотрел разницу и реально не заметил, причем есть некоторые вещи которые реально нужнее и круче а статус ЛТ. Вообщем я так понял что щас про стал типа пропуска в клуб когда все убедятся что у тебя лт норм прет. типа того?  
22
марта
2018
Octane render
Цитата Tema001: Цитата irishman: ага. после релиза бесплатен будет для тех у кого не больше 2 видях в системе. Думаю условно бесплатно это более грамотно, чем псевдовзломы... Можно сказать что это шах, если все обещанное будет, то может и мат... Мне например понравилось про использование оперативы под геометрию. Когда они добавили возможность использовать её под текстуры, уже стало легче жить, а теперь... Цитата irishman: без разницы стаканы это или сеткло в окне, в результате вот такой бок будет на картинке. На то и тесты, будем подождать. теперь можно теоретически там ренедрить экстерьерки райончики? интересн с рамом на сколкьо дольше будет например той же короны
9
марта
2018
Сканы бойцов
Цитата Di06: Цитата Kelveen: качества 3 класса церковно приходской школы Страшно представить как вы оцениваете свои фришки в профиле :) https://www.turbosquid.com/3d-models/martial-artist-3d-model/412633  вот эта очень классная модель, мне кажется это уж точно скан :) А по теме. То если нет на турбике  и цг то только под заказ. никак. я не выкладываю модели. другой работы пока достаточно. Цитата slam_k: там  <<< море тел, которые при желании и умении очень легко допилить только его вот и нашел тоже.. мне нужно для синематика самому сканить и обрабатывать можно но пока оно того не стоит. ток если брать риги и одевать в одежку. 
13
июля
2017
Оплата работы удаленного и штатного сотрудника. Виды и типы оплаты (расчета).Бенчмарк для коллег.
Цитата quantum_4141: Цитата yj3iuebh: ап! Вы написали что у вас целая команда?Почему же не делитесь сами информацией о работниках и о себе? расширять команду с одного человека до нескольких имелось ввиду. 1. Визуализатор, руководитель. 2. 4 года-(моделинг визуализации инт, экст, unreal, анимация и прочее) 3. основной штатное, аутсорс как доп.  4. 80-120 т.р.
11
июля
2017
Оплата работы удаленного и штатного сотрудника. Виды и типы оплаты (расчета).Бенчмарк для коллег.
Привет! Недавно тема найма сотрудников - коллег по цеху назрела в итоге и для меня, т.к пришло время расширять команду. По скольку я решил все сделать по серьезному и расписать для себя фин. план. работы команды, нужна была, да и сейчас, требуется аналитика рынка предложения(upd: требуется мне самому от себя, от вас я ничего не требую- спец. для обиженных персон))), то есть, расценки, типы расчета и выполнения работы. Примерный месячный оклад ясен, но все же хотелось узнать, кто как работает: по какой примерной цене и как рассчитывается? Я почти уверен, что тем такого рода здесь была тьма и я их видел, но все они имели изьян - там было много флуда и мало информации. Я предлагаю вам здесь сделать что то типа сводной таблицы, как бенчмарки, а все свои притязания и обсуждения, которые, несомненно будут и появятся - перевести в личные сообщения. Если все мы подойдем организованно к этому, то на сайте может появиться хорошая таблица для сверки рыночных цен.  Итак я предлагаю каждому из вас оставить здесь краткое шаблонное сообщение (можете заполнить что захотите): 1.Должность: 2.Стаж работы/навыки: 3.Тип сотрудничества (аутсорс,штатник): 4.Уровень оклада(средний для договорной работы или постоянный для штатника в месяц): 5.Цена за час работы или прайс( Прайс для аутсорсеров интерьеры, экстерьеры, моделинг, анимация, персонажка и т.п, кто что делает. Я понимаю что цена разнится но средний ценник на средний проект из каждой категории можно думаю назвать. Или ссылку на прайс например дать.): Итак что скажете? я думаю тема интересная.)) Опять же, еще раз прошу - давайте эту тему оставим лишенной обсуждений. Админов прошу сильно не пинать, если кто то уже это делал.     
25
июня
2017
как сделать гардиентный переход от одного типа объектов в другой.
как мне это видится был бы какой ни будь параметрик или скрипт который по вертекс колору или ченить типа того объекты сменял. или по карте. но не так рандомно как форест или мультик а как рейлклон. Цитата grdesigner: Так рисуйте ЧБ маску без зазоров. причем тут чб маска без зазоров?))) у фореста рассеивания есть карта фул. и деление на кластеры параметрическое. это не играет роли никакой он не будет расставлять объекты с равномерными зазорами. вот если бы эту карту можно было параметрично настраивать. тогда да. расстояние между объектами по x y. как в рейл клоне. и даже если мод включить ручного распределения объектов. не выйдет. яж говорю не тот это инструмент. хотя идея замещения объектов верная.